zahar0zПрозрачность создаётся альфа каналом. Просто возьми альфа канал с исходного изображения и скопируй на готовое.
Спасибо, всё получилось =)
Единственное что я заметил уже по сути в конце всего. Так это то что я не ту модель скинул для текстурирования =)
В итоге текстурил модельку первого грейда, но с текстурой второго грейда xD
Так что там на шлеме куча темноты. Удивлён что в целом многое сошлось, видимо UV моделей по минимуму различается.
Надо будет начинать заново =)