Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#190
Старый 16.07.2020, 20:27
  #190
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Waterfall_13Да уж косяки есть =)
Старался по максимум упростить, и наверно не соединил в лоуполи.
Да и текстура запеклась не то что бы хорошо, сыграла в этом частично и развёртка (разрез сзади купола) по идее хорошо бы ещё в фш как-то чистить места заплаткой.

Но пока не придумаю как сохранять гладкое затенение при экспорте, всё это не критично. Угловатые модели мне не подходят, нужны гладкие =)
3д макс не хотелось бы ещё скачивать (я когда-то пробовал его, да и майю, честно говоря фигня по сравнению с Блендером, но это ИМХО конечно же).
Ну то моему небольшому опыту maya больше подходит для создания скелета, скининга и возможно-наверно для создания анимаций, а вот max удобнее для создания самих моделей(в maya есть кое какие дибильные особенности которые иногда превращают даже просто исправление косяков в дурдом).
footman вне форума
Ответить с цитированием