Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Школа Мастерства Homm5
Показать сообщение отдельно
#14
Старый 09.07.2008, 21:23
  #14
^
denden
📖
Регистрация: 09.06.2008
Сообщения: 67
Регистрация: 09.06.2008
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

Так, не являюсь мастодонтом, но играл все таки много) В связи со стартовавшими турнирами на новых шаблонах

1. Частые причины проигрышей:

1.1. Шаблоны в которых есть ГО. Определите возможно ли дойти от него до замка за 1 ход, в т.ч. с логистикой. Учтите, что игрок хорошо играющий может пробить часто его (от монстра конечно - по разному), на щите на 5-й неделе, но там их много пробивать. На пауке, летосе на 6-й. Монстры игры особливо за некров и т.д. могут иногда и неделей ранее. Соотвественно, надо быть к этому сроку во всеоружии. Т.е. таскать за собой цепочку. А если там за ход дойти можно, то крайне желательно самому пробить свое ГО и разведать в эти сроки. Часто раса играемая заставит одого игрока торопиться или стиль игры у него такой, особо юбишной закалки люди его исповедают). Обычно мы договариваемся (или даже в правилах) на таких шаблонах не прыгать в стартовую зону пока все ГО не пробиты. Иногда можно свое ГО не пробивать, а перепрыгнуть - поразведовать. На всякий) Цепочка водится затем, чтобы главный передал войска левому, разбился об нейтралов-выкупился в замке. Левые по цепочке в тот же ход привезли армию
1.2. Часто идут большие потери, когда прыгаешь в темноту двойного портала. Пробил много минотавров, а с другой стороны много водников..Конечно жаба душит, но иногда идет жертва-разведка левыми.
1.3. Моз перелопатил охрану всяких сокровищниц. В описание изменений вроде есть. Я часто долго опасаюсь туда лезть) По крайней мере на 1-2- неделе, ну может в склеп, но там тоже могут надавать). Заоблачный храм вообще страшное место, с утопой не сравнить)
1.4. На 3.0 без мода скорость наверняка ускорится на неделю за счет ОС, пути войны, сталкеров, БДП у маг.рас и т.д.
1.5. Отличие случайных от фиксов, что как правило не имеет никакого смысла рискованно нападать на нейтралов. Найдете кучу реальных, а мяса не потеряете. Иногда лучше даже не пробивать портал какой с водными, обождать.

зы. Сори за то, что это для многих очевидные вещи)

Добавлено через 1 час 12 минут
теперь вкратце по шаблонам)

1. Общее. Называемые сроки могут быть сильно подкорректированы за счет астральных врат. Говоря о времени речь веду о моде, на 3.0 быстрее часто.
Говоря о времени имею ввиду хорошо играющего игрока, но не монстра и не новичка. Монстры, рашеры или спецы по некрам могут и побыстрее на недельку.
Шаблоны все же балансились создателями под сложность герой. Ресы, деньги, сложность монстров...У каждого шаблона есть рекомендованный размер, но об этом Моз вроде уже писал.
В описание я использую определение линейный-нелинейный. Линейный - это когда по силе охраны порталов или другим отличительным признакам можно понять куда идти к оппоненту, за исключением ГО, там всегда понятно)
В стартовой зоне всегда есть 1-2 двел, тюрьма, крипчики, халявы-пробивочки кучек. Дерево-руда. На лабиринте дерева-руды нету, надо пробиваться. Случайные шахты пока всюду золотые( Наполнение зон описано в схемках в основном, повторять не буду.
В трежерях может нагенерить 20 миноров или 10 мажоров например. 20 гаргулятен или 2 утопы. Цифры условные, но суть понятна думаю.
В каждой зоне достаточно как халяв, так и кучек за пробивками, всегда выгодно назапускать туда левых плюс разведка.

2. Улыбка. Шаблон небольшой, линейный. Выход один. Необходимо пробивать на 9-й день хотя бы, иногда бьют в конце 1-й (проверьте кто там, иногда рест можно взять или расчитать прокачку, стройку хоть начальную) - промедление смерти подобно). Из следующей зоны 3 выхода. Посильнее охрана в трежери, туда сразу обычно не пробиться, бывает вкуснятину генерит). 1 зона городская плюс дерево-руда. Сквозная в такую же городскую у оппонента. Вторая тоже сквозная ресовая, со всеми шахтами. Там и сталкиваются обычно в первый раз (ресовая или городская). Обычно на 4-й неделе (3-6).

3. Паук. Шаблон средний, линейный (чуток в промежуточных можно поплутать хотя)). Есть ГО. Часто его можно пробить на 6-й неделе (умельцы на 5-й)). Помимо этого 3 выхода. 2 выхода ведут в зоны с 1-м выходом не слабо охраняемым, но обычно его можно взять на 5-й, а то и 4-й неделе. Эти выходы ведут в тупиковые трежери. Но одно из них вкусное) там арты, часто мажоры, там утопы часто. А другое так себе, крипы в основном и левые арты. Где какое заранее не поймешь)
3-я зона из стартовой с 2-мя выходам ведущими в такие же промежуточные зоны. В каждом из 4-х этих промежуточных респов (3,8,9,10 на схемке) есть золотая (случайная). она же есть и в зонах 4-7. Сюда частенько приходят кормиться люди) Так же тут бывает пробиваются на битвы ежели не через ГО (титанов не все расы осилят)). Часто на 6-й первая встреча - через ГО или промежуточные. Обычно на 5-7-й альтернатива то ли ГО бить то ли трежери второе, то ли отжираться в хорошем трежери, то ли "рашить" через промежуточные. Без цепочек с 6-й недели, а то и 5-й или портала в город нельзя)

Фуф. пошел играть, потом допишу иди кто сподможет может?)
denden вне форума
Ответить с цитированием