mamaichМожно глупый вопрос:
Почему так сделали? Ведь это самый ненужный артефакт (разве что его компу подбросить).
Нормальный вопрос, спасибо.
1) Чтобы можно было избежать запрета на посещение этих объектов;
2) Чтобы не было соблазна, генерить случайный и очень крутой арт;
3) Чтобы не было соблазна, направлять героя компа нападать на эти объекты и вытягивать крутой рендомный арт, который можно будет легко отобрать.
С уважением, VDV_forever
Добавлено через 20 часов 11 минут
Можно было просто запретить генерацию случайного артефакта, а сдеть так чтобы выпадал всегда один и тот же. Один из простых на мой взгляд способов - номер выпадающего артефакта (список выдаваемых артефактов согласен, лучше всего ограничить) берется не рандомный, а, например, вычисляется "секретной" формулой по координатам посещенного объекта. Таким образом на данной карте в данном месте всегда будет выпадать один и тот же артефакт.
Но это так - только мысли.
А если более подробно развить Вашу мысль? Какие арты должны входить в такой состав, а какие должны быть из него исключены?
CatchЛогично. Можно было бы сделать по подобию артов у утопленников в Двойке. Думаю, AlexSpl без труда смог бы разобраться как и что надо сделать.
А можно подробнее, по утопленникам в двойке? Как там это реализовано?
IstimionПланируется ли исправление бага с "выпадением морали" в сетевой игре?
К сожалению, сделать это практически невозможно, ровно как и сделать сетевую игру без старого доброго модема по телефонной линии…
Сейчас у многих стоит выделенная линия, да и скорость передачи информации выросла в несколько раз.
Поэтому наша несбыточная мечта, скорее всего останется только в мечтах…
С уважением, VDV_forever