Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [XL] "Поиски потерянного города" - "Searches of the lost city"
Показать сообщение отдельно
#63
Старый 16.06.2012, 22:20
  #63
^
MELL
📖
Регистрация: 14.06.2012
Сообщения: 1
Регистрация: 14.06.2012
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: [XL] "Поиски потерянного города" - "Searches of the lost city"

Сразу хочу сказать спасибо автору за карту, вроде почти ни на одну другую я не тратил больше одного дня (не считая компаний конечно). За два дня управился, получилось около 5-6 часов (200 проц ofc). Сейчас прохожу второй раз. Итак перейдем к плюсам:
1. Проработка карты как в плане территорий, так и в плане всех ресурсов и монстров, а учитывая, что это XL, так вообще большая и трудоемкая работа.
2. Отличная площадка для старта для любого из игроков (порадовало, что у болота территория меньше, ну сами понимаете какой это плюс ), что в дальнейшем приведет к тому, что у любого из противников на "поверхности" при встрече будет приличная армия, а значит должно быть трудновато.
3. Идея с шахтами вне основной территории в нескольких экземплярах.
4. Артефакты в нескольких экземплярах. Не будет такого, что у одно альянс ангелов, а у второго секира кентавра. (Утрировано конечно)
5. Почти полное отсутствие ляпов, видно, что протестирована тщательно, что явно избавляет от неприятных рандомов.
6. Возможность пройти карту несколькими способами.
7. Отлично, что враги в подземелье значительно прокачаны, при чем есть градация от более или менее сильных до действительно жестких противников, что придает мотивацию посещать каждую качалку при виде параметров розового в таверне xD
8. Присутствие сюжета, даже скорее задумки, почему и зачем спускаться в подземелье.
Да в принципе за что не берись, все хорошо продумано и реализовано очень на высоком уровне. До этого лучше чем карты True legions не находил, но там после определенного момента просто бегаешь и рубишь.
Теперь про минусы. Хотя это и минусами назвать-то трудно, скорее пожелания или легкие замечания.
1. Пока оба раза проходил карту наткнулся на такую штуку. Первый раз из подземелья вылез синий, при чем палатки стражника как стояли так и стоят. Видимо он в пирамиде изучил Полет. Одолеть его не было проблемы, только вот после была возможность нанять его в таверне с этим самым заклинанием, что само собой облегчило бы прохождение карты при чем значительно :X. Второй раз когда взялся за карту, ученый пропихал опять тоже заклинание полет. Понимаю, что просто так убрать косяк тяжело, разве что убрать само заклинание в спецификации карты, но в любом случае есть еще дверь измерений, без которой карту не пройти и точно так же заклинание может всплыть. При чем будет забавно, попадись оно оранжевому или сизому, да еще если в первые месяцы игры
2. Второе пожелание такое... можно было бы сделать, чтобы все некрополи были досягаемые (перелететь и напасть на замок), мне даже больше всего наверное понравилось рубиться с 9999 лазурными драконами (с 4.500 снайперов и 1.500 чародеями это по сути и не было особой проблемой, кому интересно могу даже сейв скинуть ^^ ) правда на проклятой земле так и не получилось захватить
Итого: шикарная огромная проработанная протестированная карта с кучей ресурсов, артефактами и монстрами. Ну просто всего завались и на любой вкус. Вообщем спасибо samatron )) если есть еще карты в подобном духе, то в студию пожалуйста.
MELL вне форума
Ответить с цитированием