Вот совет Победителя очень неплох, по моему мнению. Как я понял, он имел в виду, что даже в случае брака карты, у нас остаются "временные" файлы, созданные редактором в папке Editor/H5MMods/[имя карты]. Копируем их оттуда и архивируем в zip. Архив засовываем в maps, переименовываем в .h5m и готово!