Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прием заявок на создание карт
Показать сообщение отдельно
#45
Старый 29.08.2009, 18:08
  #45
^
Ravenholms
📖
Регистрация: 29.08.2009
Сообщения: 1
Регистрация: 29.08.2009
Сообщения: 1
По умолчанию
Три карты, три карты

Вы не могли бы придумать три небольшие (или маленькие) ролевые карты, связанные общим сюжетом, но не соединенные в компанию, чтобы не переносить героев и артефакты?

Сюжет первой: герой - высокоуровневый маг (скажем, Сар-Илам), с сетом артефактов академика и кулоном мастерства, со способностями, включающими "суперабилку", с начальной армией архимагов, магнитных големов и нескольких титанов, зачищает от демонов (все - апгрейд первого типа, "горящие") местность без городов, переходящую от пустыни к застывшей лаве, ищет и посещает библиотеки "с колоннами" на поверхности и два-три подземных города Лиги Теней (в которых остались только стены и школы магов 5 уровня, больше ничего строить нельзя, и в описании которых сказано, что они давно заброшены и полуразрушены) с гарнизоном из низкоуровневых демонов.
Посетив все эти строения, он дополнительно разыскивает Слезу Асхи и с ней приходит к главному городу демонов с непосильным гарнизоном, перед которым стоит (тоже с непосильной армией демонов) герой-"Властелин". (Если он явится, не выполнив условий, то проиграет). Затем - сообщение о выигрыше.
(Дополнительное задание - очистить от небольших гарнизонов демонов шахты с ресурсами, необходимыми городу-Академии.)
(На карте только два типа существ: 1) демоны, все безусловно враждебные, и 2) элементали, все безусловно присоединяющиеся, причем каменные элементали встречаются возле скал, водные - возле редких оазисов или озер, воздушные - на вершинах холмов, огненные - возле лавовых озер. Некоторые элементали на карте появляются только тогда, когда герой приходит в нужное место (возможно, отмеченное на земле), но при этом герою приходит сообщение с предложением потратить столько-то руды/ртути/серы/самоцветов/кристаллов и столько-то опыта, и если он согласен, то перед ним появляются элементали земли/воды/огня/воздуха/фениксы.)

Сюжет второй: герой - низкоуровневый маг, искусный мастер артефактов, начинающий примерно на той же карте, но на которой значительно сократилась территория выжженной земли, в городе Академии (с мастерской артефактов, фабрикой големов, школой магов 2 уровня и чем-нибудь ещё). Город находится примерно там, откуда начинает путь герой из первой карты. Шахты, очищенные от демонов на прошлой карте, на тех же местах, но охраняются только гарнизонами гремлинов-саботажников, боевых магов и визирей джиннов (апгрейды второго типа); бродячие отряды монстров - тоже такие же. Демонов или кого-то еще на карте нет. На том месте, где закончился первый сюжет, желательно поставить "сломанный" город Инферно, а перед ним должен висеть череп Маркела. Особенность карты: где-то треть территории, наиболее близкой к черепу, отгорожена стеной с сильным гарнизоном того же типа, а за ней - нейтральный полуразвитый город Академии с нейтральным гарнизоном из толпы обсидиановых и элементальных табуреток. Кроме гарнизона в стене, есть еще башня привратника, открывающиеся палаткой ключника, которая стоит в конце подземного коридора (спуск, разумеется по эту сторону стены). Часть коридора затоплена пересекающей его речкой, и перебраться можно только при помощи Астральных Врат (надо обеспечить в школе магов начального города на 5 уровне). Возле палатки должны лежать накидка феникса, ледяной кулон, изумрудные туфли, трезубец титанов, кольцо элементалей и плащ Сандро. Охрана всего добра - отряд стальных големов и обсидиановых табуреток.
После того, как герой переберется за стену и возьмет череп, он должен вернуться с ним в начальный город, но при этом на карте должен появиться сильный герой типа Орландо-демонолога, со смешанным войском Академии и Инферно, перекрывающий дорогу.
По возвращении - сообщение о выигрыше.

Так как? Это будет для вас не очень сложно?
Ravenholms вне форума
Ответить с цитированием