А кто заставляет ее все время то использовать? На начало боя месть почти бесполезна. Она существует для того, чтобы преломить исход боя, либо уменьшить потери на завершающей стадии сражения. Если все массовые спелы уже наложены, на ключевы отряды, наложена антимагия, почему бы и не использовать? А урон все таки может перерости шок земли, но все очень сильно зависит от хода сражения и др. факторов.
Кстати, вот описание закла Божественная Месть:
Наносит магический урон выбранному отряду противника. Величина урона зависит от количества и уровня убитых им существ.
Эффект на уровнях:
[None]: урон = X*(10+1*SP)
[Basic]: урон = X*(30+3*SP)
[Advanced]: урон = X*(40+4*SP)
[Expert]: урон = X*(60+6*SP)
где X - это квадратный корень из суммы всех убитых отрядом существ, помноженной на уровень убитых существ.
Впервые вижу в героях формулы с использованием корня.
Ну и до кучи еще описание останавливающего холода:
Наносит урон льдом (Water) выбранному стеку противника. Пораженный отряд в следующий ход получает на (1+SP)*3% больше физического урона, если герой владеет навыком Магии Хаоса, и на (1+SP)*1% больше физического урона, если герой вообще не владеет Магией Хаоса.
Эффект на уровнях:
[None]: урон = 10+10*SP
[Basic]: урон = 14+14*SP
[Advanced]: урон = 15+15*SP
[Expert]: урон = 30+30*SP
Тоже неплохой закл.