Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#49
Старый 27.07.2012, 08:28
  #49
^
Vasya11
📖
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottТак и я про вид. Мне циклопы очень напоминают чудищ.

А какие проблемы - не нравится один герой, покупай другого с другой стартовой прокачкой и иной тактикой. Такой подход даёт больше разнообразия, чем метод "лепи своего героя с нуля", поскольку заставляет игрока адаптироваться под имеющихся героев, а не спамить одинаковые прокачки из партии в партию.

Ну если я строю свою тактику на определенном типе юнита-мне нужен герой с бонусами к этому юниту. А если у того героя уже включен навык,который мне может просто бесполезным быть,то я еще и теряю драгоценный слот под что то нужное. Ведь как ни крути-ветки всего три. Воин,маг,разведчик-первые два боевые,третий логистик и разведчик. Если я решаю изобрести какую то сверхоригинальную тактику с упором на определенного юнита и какое то из двух боевых направлений,то недостаток слота может очень сильно досадить.
То есть по сути билд то останется тот же,но минус что то полезное и плюс что то ненужное. Тобишь как правило это просто минус слот и ограничение по разнообразию тактический решений и только.
Vasya11 вне форума
Ответить с цитированием