RemixТы предлагаешь теорию вероятности свести к точным цифрам? Чтобы 100% на 20 уровне были именно статы 2/3/8/12.
Именно это и предлагаю.
Чтоб закончить тему знания тер.вера, сообщаю, что пишу за деньги алгоритмы, которые основываются на стат.данных.
Добавлено через 10 минут
АндраилСоглашусь с Ремиксом. Пусть будет больше рандома, так интереснее, особенно в сетевых, когда, допустим, соперник ждёт от мага магию(тафтология, сорри), а тому попадаются боевые навыки. Это делает игру сложнее и более захватывающей.
Тогда с чем призван бороться мод? Речь ведь о балансировке. Никто не запрещает брать умения не по замку, или посещать строения повышающие определённые статы. Они так или иначе попадаются.
Помню, в ВОГе есть строение, которое позволяет перегонять одни характеристики в другие.
Угадайте, во что кто перегоняет?
(Это я в ответ о возможности поменять направленность героя, если вероятность играет не в его пользу.)
Ультра дисбалансное строение, но для ВОГа катило.