Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 21.12.2010, 13:24
  #3
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Навыки

Внимание! Ниже представлена проектная информация, пока ещё не реализованная (или частично реализованная) в самом моде.

АТАКА (10/20/30%)
1) Боевое безумие -> Холодная сталь
2) Стрельба (30%) -> Атакующий стиль (+3 к атаке каждому герою на поле боя)
3) Тактика -> Атакующий хирд

Боевое безумие: +1 к максимальному урону (а не к общему).

ЗАЩИТА (10/20/30%)
1) Стойкость -> Выносливость (+10% здоровья)
2) Уклонение (30%) -> Защитный стиль (+3 к защите каждому герою на поле боя)
3) Глухая оборона (х2) -> Защитный хирд

ЛИДЕРСТВО (1/2/3), недоступно нежити
1) Воодушевление (100%) -> Воздаяние
2) Сбор войск -> Битва до последнего
3) Дипломатия -> Сопереживание

Сбор войск: за каждый 4 уровень героя (включая уже полученные) к нему присоединяются существа 1-3 уровней (+3/+2/+1).
Дипломатия: перед боем к герою до конца боя присоединяются существа из отряда, уже имеющегося в его армии, но другого грейда, на сумму не более 500 золота за каждый уровень героя.

УДАЧА (1/2/3, 50% бонус удачи)
1) Солдатская удача -> Критическая удача (100% бонус удачи)
2) Удача в пути -> Волшебная удача (при срабатывании удачи герой не тратит ману)
3) Магическое сопротивление -> Двойное сопротивление (гномья удача)

Удача в пути: за каждый 4 уровень (включая уже полученные), герой получает случайный минорный артефакт.

ЛОГИСТИКА (10/20/30% бонус к ходу героя на карте и к ходу юнитов в начале боя)
1) Путь войны -> Аура скорости
2) Разведка -> Туманная завеса (-30% инициативы стрелкам)
3) Мародерство -> Штормовой ветер

Путь войны: +1 к инициативе.
Разведка: дополнительный штраф войскам вражеского героя -1 к инициативе.
Мародерство: дополнительный штраф войскам вражеского герою -1 к скорости.

ИНЖЕНЕРИЯ (+100/200/300% здоровье машин и +1/2/3 к атаке стрелкам за телегу).
1) Баллистика -> Скорострельность
2) Первая помощь -> Чумная палатка
3) Артиллерия -> Элитные машины (рунные машины)

Урон баллисты и лечение палатки не зависят от навыка Инженерии.
Баллистика, Первая помощь, Артиллерия не удваивают здоровье соответствующих машин.
Артиллерия (катапульта): дополнительно перед боем в чистом поле убивает 10% существ противника (округление убитых вниз).

ОБРАЗОВАНИЕ (+2/4/6 случайных параметра), недоступно оркам
1) Контрзаклинание -> Отвлечение (30%)
2) Интеллект (40%) -> Научный стиль (+3 к знанию каждому герою на поле боя)
3) Ученый -> Мудрость

Ученый: дополнительно герой учит по 1 случайному заклинанию 1-2 уровня за каждый 2 уровень, включая уже полученные.
Мудрость: дополнительно герой учит по 1 случайному заклинанию 3 уровня за каждый 4 уровень, включая уже полученные.
При изменении знания мана героя всегда масштабируется: НоваяМана = СтараяМана * (НовоеЗнание / СтароеЗнание), это касается в том числе и Научного стиля.

СОПРОТИВЛЕНИЕ (+10/20/30% к здоровью существ), доступно только оркам
1) Ослабление Света (-50%) -> Порча Света (+100%)
2) Ослабление Тьмы (-50%) -> Порча Тьмы (+100%)
3) Ослабление Призыва (-50%) -> Порча Призыва (+100%)

ЧАРОДЕЙСТВО (10/20/30%), недоступно оркам
1) Тайные знания -> Элитные колдуны (тайны Света)
2) Мистицизм -> Взрыв маны
3) Острый ум (30%) -> Колдовской стиль (+3 к колдовству каждому герою на поле боя)

Мистицизм: каждый ход героя в бою восполняется по 2 маны, но этот бонус сгорает после боя.

БОЕВЫЕ КЛИЧИ (10/20/30%), доступно только оркам
1) Тайные знания -> Элитные колдуны
2) Мистицизм -> Взрыв маны
3) Крик ярости -> Могучий клич

МАГИЯ СВЕТА (3/4/5), недоступно оркам
1) Дарующий гнев -> Внезапная атака
2) Дарующий благо -> Вечный свет
3) Дарующий защиту -> Печать света

МАГИЯ ТЬМЫ (3/4/5), недоступно оркам
3) Повелитель разума -> Темное восполнение
2) Повелитель проклятий -> Слабость тьмы
3) Повелитель боли -> Печать тьмы

МАГИЯ ХАОСА (3/4/5), недоступно оркам
1) Мастер огня -> Пирокинез
2) Мастер льда (40%) -> Смертельный холод
3) Мастер молний (60%) -> Истощение магии

МАГИЯ ПРИЗЫВА (3/4/5), недоступно оркам
1) Хозяин земли -> Проклятые земли
2) Хозяин жизни -> Щит бессмертия
3) Хозяин стихий -> Стихийное равновесие

КОНТРУДАР (+50/100/150%), доступно только людям
1) Двойной удар -> Надзор
2) Молитва -> Ангел-хранитель
3) Готовность (не действует против безответных атак)

Двойной удар: двойной урон от геройских атак.
Молитва: активируемые +2 к нападению, защите и боевому духу на 2 раунда.
Ангел-хранитель: дополнительно к герою присоединяется по 1 Херувиму за каждые 10 уровней, включая уже полученные.

ОККУЛЬТИЗМ (дополнительно +1/2/3 маны в начале боя за каждый уровень героя, после боя этот бонус сгорает), доступно только темным эльфам
1) Знак проклятого -> Ослабляющий удар
2) Падший
3) Волна Аркан -> Чувство стихий / Чародейская удача

Чувство стихий: только для чернокнижника.
Чародейская удача: только для ассасина и ведьмы (удачные заклинания наносят +50% урона).

ДЕМОНОЛОГИЯ (50% для 1-2/4/6 уровней), доступно только демонам
1) Быстрые врата -> Широкие врата
2) Адский огонь -> Иссушающее пламя
3) Пожиратель трупов

РУНЫ (дополнительно на бой выдается ровно по 6 каждого ресурса), доступно только гномам
1) Обновленная руна
2) Величайшая руна (200%) -> Рунная гармония
3) Завершенная руна (скидка не работает на величайшую) -> Рунный откат

Теперь ресурсы на использование рун в каждом бою фиксированы и фактически не зависят от карты (можно свободно использовать расовый в пробивке, а в финалке не будет имб).

МСТИТЕЛЬ (шанс двойного урона 50%, заклятые привязываются ко всему тиру - по умолчанию 1/2/3), доступно только эльфам
1) Заколдованная стрела -> Заколдованная баллиста
2) Лесной лидер (во время боя уровень героя считается выше на +5)
3) Смертельный выстрел -> Ливень из стрел

ГНЕВ КРОВИ (30% поглощение урона), доступно только оркам
1) Память крови -> Упоение битвой
2) Огонь ярости
3) Подмога -> Оглушение (50%)

НЕКРОМАНТИЯ (10/15/20%), доступно только нежити
1) Крик банши -> Смертельная неудача (-2)
2) Повелитель Смерти (к герою присоединяется по 1 Рыцарю Смерти за каждые 5 уровней, включая уже полученные)
3) Духовная связь -> Могильный холод (10%)

РЕМЕСЛО (дополнительно выдается по 1/2/3 случайных ресурса за каждые 2 уровня героя; бонус дерева и руды вдвое выше), доступно только магам
1) Знак волшебника
2) Поглощение артефакта -> Преданность машин (дополнительно +1 к боевому духу)
3) Волшебное зеркало -> Разгадка тайного

Классы

Люди + Эльфы

Маги + Гномы

Демоны + Тени

Нежить + Орки
(по оркам устаревшая информация, приглушений магии больше нет, вместо них будет единое Сопротивление)

Навыки разделяются на 2 группы: профильные (3 лицевых 20% навыка + 3 вторичных 10% навыка) и редкие (прочие навыки 2%, иногда 0-1%).
Каждый класс имеет уникальное лицо (набор 20% навыков).
Лица 2 классов одной расы отличаются как минимум 2 навыками из 3.
Профили любых 2 классов отличаются как минимум 2 навыками из 6.

Расовый навык всегда имеется по умолчанию, поэтому его шанс на выпадение = 0%.
Помимо расового, каждая раса имеет 3 общих профильных навыка, которые входят в профили всех ее классов:

Люди = Лидерство + Свет + Тьма
Эльфы = Удача + Свет + Призыв
Маги = Образование + Хаос + Призыв
Гномы = Оборона + Свет + Хаос
Демоны = Атака + Тьма + Хаос
Темные эльфы = Логистика + Тьма + Хаос
Нежить = Чародейство + Тьма + Призыв
Орки = Инженерия + Сопротивление + Кличи

Кроме того, каждая раса имеет по 2-3 общих редких навыка, которые не входят в профили никакого из ее классов. Обычно это пара школ магии, не входящих в профиль гильдии с 1% шансом выпадения.
Но есть исключения:
- Маги, редкие навыки (вместо магий) - атака и оборона
- Гномы, дополнительный редкий навык - логистика
- Демоны, дополнительный редкий навык - чародейство
- Нежить, дополнительный невозможный навык - лидерство (0% шанс), редкие школы магии идут с 2% шансом
- Орки, невозможные навыки: образование, чародейство, школы магии (0% шанс)

Специализации героев

Рыцари:
- Дугал (Командир лучников): Лучники, арбалетчики и стрелки в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Эллайна (Любимец народа): Ополченцы, рекруты и фанатики в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Рутгер (Скороход): Все существа в армии героя получают +1 к «Скорости».
Паладины:
- Николас (Командир латников): Мечники, латники и крестоносцы в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Фрида (Капитан рыцарей): Рыцари, паладины и чемпионы в армии героя при разбеге наносят на 10% больше урона за каждый уровень героя.
- Годрик (Идеальный рыцарь): Усиливается способность «Молитва»: бонус возрастает с +2 до +3. На сотворение заклинаний магии Света герой тратит на 1 ману меньше.
Храмовники:
- Аларик (Архиепископ): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 монаху, клирику или адепту за каждые 2 уровня героя.
- Валерия (Священный молот): Каждый раз, когда герой накладывает заклинание магии Света на дружественный отряд, с 25% вероятностью на отряд также бесплатно будет наложено заклинание «Праведная мощь».
- Орландо (Похититель разума): Усиливается заклинание «Рассеянность»: помимо обычного эффекта уменьшает запас маны жертвы на 1 за каждый уровень героя.

Рейнджеры:
- Файдаэн (Убийца драконов): Изначальными заклятыми врагами героя дополнительно выступают все существа 7 уровня. В начале каждой битвы все стрелки Лесного Союза автоматически делают выстрел по отряду с самым низким уровнем во вражеской армии, с силой 20% + 2% за каждый уровень героя, от своего обычного урона. Если отрядов одного уровня несколько, то выбирается тот, который расположен последним в окне армии.
- Оссир (Искусный охотник): Охотники, егери и снайперы в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Вингаэль (Стремительный боец): В начале боя стартовая позиция каждого отряда в армии героя на ATB-шкале увеличивается на 2% за каждый уровень героя.
Мстители:
- Анвэн (Меч Силанны): Все существа Лесного Союза в армии героя наносят при любой атаке (даже если не сработал критический удар) по заклятому врагу на 3% больше урона за каждый уровень героя.
- Таланар (Мастер клинка): Танцующие с клинками, листьями и ветром в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Винраэль (Бегущий как ветер): Усиливается заклинание «Ускорение»: эффект увеличивается на 5% за каждый уровень героя.
Друиды:
- Тиеру (Верховный друид): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 друиду, хранителю или архонту за каждые 3 уровня героя.
- Ильфина (Дитя единорога): Серебряные, лесные и светлые единороги в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Дираэль (Королева роя): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 3 феи, нимфы или дриады за каждый уровень героя. Усиливается заклинание «Осиный рой»: увеличивается урон на 10% за каждый уровень героя.

Алхимики:
- Раззак (Творец големов): Гранитные, стальные и магнитные големы в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Хафиз (Хозяин гремлинов): Инженеры, поджигатели и вредители в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Нархиз (Наставник): Волшебники, маги и чародеи в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
Мистики:
- Джалиб (Обращающий заклятия): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 мариду, ифриту или джинну за каждые 5 уровней героя. Усиливается способность «Волшебное зеркало»: срабатывании отражает заклинания всегда во вражеские отряды.
- Маахир (Боевая закалка): Герой начинает игру со 2 уровня. Весь опыт, который герой получает после сражений, увеличивается на 2% за каждый его уровень. На арене: герой бесплатно прокачивается до 13 (а не 12) уровня, и получает скидку 1000 золота на покупку уровней.
- Нура (Мистик): Во время битвы герой восстанавливает 1 ману в ход за каждые 10 уровней героя, начиная с первого.
Архимаги:
- Ора (Говорящий с ветром): Инициатива героя повышается на 1% за каждый уровень героя.
- Сайрус (Призывающий бурю): Геройские заклинания стихии Воздуха не могут быть отклонены. Герой учит усиленные версии этих заклинаний в дополнение к обычным, которые наносят 150% урона за 200% цену по мане.
- Зехир (Хозяин элементалей): Усиливаются заклинания «Призыв элементалей» и «Призыв феникса»: при их применении колдовство героя считается выше на 1 за каждые 3 уровня героя, начиная с первого. Всякий раз, когда умирает дружественный отряд, группа элементалей вступает в бой на стороне героя (параметры пока не рассчитаны).

Берсерки:
- Хельмар (Вечный воитель): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 костолому, берсерку или викингу за каждый 1 уровень героя.
- Ингвар (Протектор): Скалобои, стражи и щитоносцы в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя.
- Карли (Острый клинок): Копьеносцы, копьеметатели и гарпунеры в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
Ветераны:
- Вульфстен (Дубощит): Отряды в армии героя получают от стрелковых атак на 3% меньше урона за каждый уровень героя.
- Ибба (Всадник): Медвежьи всадники, броненосцы и северные наездники в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Рольф (Осадный инженер): Баллиста получает +1 к «Нападению» за каждый уровень героя. Шанс катапульты поразить стену увеличивается на 2% за каждый уровень героя.
Жрецы:
- Толгар (Художник Рун): Усиливается способность «Завершенная руна»: шанс срабатывания увеличивается на 5% за каждый уровень героя.
- Хангвул (Повелитель Рун): При каждом повышении уровня есть 50% шанс того, что герой выучит еще одно рунное заклинание.
- Эрлинг (Хранитель пламени): Рунные жрецы, ветераны Пламени и старейшины в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.

Владыки:
- Аграил (Повелитель Ужаса): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 кошмару за каждые 4 уровня героя. Вражеский герой не может использовать в бою способность «Тактика».
- Белех (Разрушитель заклинаний): Все существа в армии героя получают магическое сопротивление 2% за каждый уровень героя.
- Грол (Хозяин гончих): Адские гончие, церберы и огненные псы в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
Разрушители:
- Биара (Искушение): Суккубы, демоницы и лилим в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Дэлеб (Железная дева): Баллиста при попадании вызывает эффект, соответствующий «Огненному шару» (при нулевом колдовстве). Вражеские потери от способностей «Артиллерия» увеличиваются с 10 до 15%.
- Вайер (Властелин пламени): Усиливается заклинание «Огненный шар»: при его применении «Колдовство» героя считается выше на 1 за каждый уровень героя.
Изверги:
- Грок (Мракобес): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 беса, паразита или черта за каждый уровень героя. Вражеский герой перед боем теряет по 1 мане за каждые 10 бесов, паразитов или чертей в армии героя.
- Нимус (Привратник): Число существ, призываемых «Открытием врат», увеличивается на 2% за каждый уровень героя (от численности призывающего отряда).
- Гвард (Разрушитель): Усиливается заклинание «Разрушающий луч»: помимо обычного эффекта наносит жертве 3 урона за каждый уровень героя.

Ассасины:
- Соргалл (Заводчик ящеров): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 хищнику, налетчику или разорителю за каждые 2 уровня героя.
- Вайшан (Черная рука): Лазутчики, ассасины и ловчие в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого, и +1 к «Здоровью» за каждые 5 уровней героя.
- Летос (Отравитель): Каждый отряд противника с вероятностью 25% может вступить в бой уже отравленным (под заклинанием «Чума&raquo.
Ведьмы:
- Кифра (Рабовладелец): Гладиаторы, каратели и голиафы в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Иранна (Кровавая госпожа): Бестии, фурии и мегеры в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Эрин (Шабаш ведьм): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 сумеречной, стихийной или теневой ведьме за каждые 4 уровня героя. У ведьм есть шанс (равный 10% + 2% за каждый уровень героя) сделать выстрел по цели заклинания героя.
Чернокнижники:
- Раилаг (Избранник Хаоса): В начале каждого боя герой получает +1 к удаче за каждый 4 уровень.
- Шадия (Темный мистик): Усиливается способность «Темный ритуал»: позволяет герою восполнять ману выше её максимального значения: дополнительно дается 1 мана за каждый уровень героя.
- Синитар (Катализатор): Количество маны, потребляемой усиленными заклинаниями, уменьшается на 2% за каждый уровень героя с округлением вниз.

Жнецы:
- Наадир (Ловец душ): Всякий раз, когда гибнет вражеский отряд, он на время боя заменяется группой дружественных призраков (1 существо за каждый уровень героя, но не выше численности погибшего отряда).
- Лукреция (Принцесса вампиров): Дампиры, вампиры и носферату в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Дейдра (Банши): Усиливается способность героя «Крик банши»: штраф возрастает с -3 до -5.
Культисты:
- Маркел (Повелитель смерти): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 нечестивому, моровому или высшему личу за каждые 4 уровня героя.
- Орнелла (Королева проклятых): Усиливается заклинание «Проклятие»: оно дополнительно снижает защиту жертвы на 1 за каждые 3 уровня героя, начиная с первого.
- Арантир (Аватара смерти): Герой может призвать на поле боя аватару Смерти. Если это существо гибнет, герой теряет всю свою ману.
Реаниматоры:
- Орсон (Повелитель зомби): Ядовитые, чумные и проклятые зомби в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Каспар (Бальзамировщик): Палатка первой помощи исцеляет на 5 единиц жизни больше за каждый уровень героя. Урон от способности «Чумная палатка» также увеличивается.
- Влад (Воскреситель): Усиливается заклинание «Поднятие мертвых», при его применении «Колдовство» героя считается выше на 1 за каждый 2 уровень героя, начиная с первого.

Варвары:
- Хаггеш (Вожак кентавров): Степные, кочевые и боевые кентавры в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Тилсек (Кулак хана): Громилы, мародеры и провокаторы в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Киган (Король гоблинов): Усиливается способность «Помощь гоблинов»: с +3 бандитов, звероловов или осквернителей за уровень героя до +7.
Вожаки:
- Кунъяк (Клинок хана): Штурмовики, палачи и вожаки в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Готай (Военачальник): Все боевые кличи дают на 1 единицу ярости больше за каждый уровень героя, а их стоимость снижена на 1 ману.
- Гаруна (Пьющий кровь): Каждый убитый отряд противника (включая призванные войска) повышает «Нападение» всех существ в армии героя на +1 за каждые 7 уровней героя, начиная с первого.
Шаманы:
- Куджин (Верховная шаманка): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 шаманке, дочери Неба или амазонке за каждый уровень героя.
- Шак (Укротитель виверн): Стервятники, аспиды и виверны в армии героя получают +4 к «Здоровью» за каждый уровень героя.
- Аргат (Повелитель волков): Усиливается способность «Вожак стаи»: с +3 волков за уровень героя до +5.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием