Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Горизонт мрака
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 08.01.2023, 19:18
  #4
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Механика игры

Создание персонажа

1. Игрок может создать разумного персонажа любого гуманоидного (и не очень) вида из любой существующей фэнтези-вселенной
2. В зависимости от вида гуманоида, могут быть получены те или иные бонусы
3. Рассчитывать на слишком сильные бонусы не стоит
4. Ваш персонаж не помнит, как попал в этот мир, но может помнить свой мир, кем он там был, чем занимался и прочее. А может и вовсе ничего не помнить
5. Большинство людей в крупных городах привыкло к самым разнообразным существам, но в мелком поселении у вас вполне могут возникнуть недоброжелатели или поклонники
6. Персонаж мог попасть сюда как очень давно (во младенчестве например), так и относительно недавно (пару лет назад)
7. В мире уже может существовать поселение такой же расы как ваш персонаж и проживать здесь сотни, а то и тысячи лет, данные факты необходимо уточнять у ГМ-а

Система характеристик

Физическое развитие
+40 к здоровью
+2 к силе
+0,1 к скорости
+0,5 к воле
+0,2 к силе магии  

Ловкость
+10 к здоровью
+1,5 к уклонению
+0,2 к меткости
+0,4 к скорости
+0,2 к инициативе
+0,5 к скрытности
+0,5 к воле  

Восприятие
+8 к здоровью
+0,3 к уклонению
+1,5 к меткости
+0,8 к инициативе
+0,5 к скрытности

Когнитивные способности
+5 к здоровью
+0,1 к уклонению
+0,5 к меткости
+0,2 к инициативе
+0,2 к скрытности
+0,2 к воле
+2,5 к силе магии
+0,3 к обаянию 

Вера
+15 к здоровью
+0,1 к силе
+0,1 к уклонению
+0,1 к скорости
+0,1 к инициативе
+5 к воле
+1,5 к силе магии

Красота
К прокачиванию не обязательна
+5 к здоровью
+2 к обаянию 

Минимум 1 очко для характеристик, максимума нет 

Механика игры

1. Механика игры не предполагает конкретные навыки и умения/заклинания, придуманные гм-ом

2. Игрок может придумать их сам до начала игры, в процессе игры, а также импровизировать по ходу событий

3. Ограничений на количество навыков и умений нет

4. Ячейки умений 
- ячейки умений – это количество умений, которое можно использовать за бой

- на каждом уровне персонажа, доступно определенное кол-во ячеек умений
- количество доступных ячеек указаны в таблице уровней что ниже 
- чтобы заменить одно умение на другое в бою, нужно потратить ход

5. Сложность умений 
- сложность умений – это степень урона, либо степень влияния конкретного умения на противника или союзника 
- сложность умений бывает шести видов, обозначается римскими цифрами, указаны в таблице уровней 
- первый вид сложности – обычная атака

6. Заряды умений 
- заряды умений – это количество доступных использований конкретного умения за бой
- на каждый бой доступно определенное количество зарядов каждого уровня сложности
- это кол-во зависит от уровня персонажа

7. Количество ячеек и зарядов растет до 8 уровня включительно, впоследствии может быть увеличено только с помощью экипировки

8. Проверка сложности
- проверка сложности – это проверка при использовании умения, в случае если сложность умения выше уровня персонажа
- на самом первом уровне персонажа, вам доступны все виды сложности
- но для того чтобы их использовать, необходимо пройти проверку сложности
- проверка сложности = урон простой атаки против значения указанного в таблице уровней
- когда персонаж достигает n-ного уровня, проверка сложности соответствующего вида сложности аннулируется 
- если персонаж игрока не прошел проверку, умение с вероятностью 60% - не сработает; 20% - будет направлено на него; 20% - будет направленно на случайного персонажа на поле боя  

Пример
1) Арандор маг 1 уровня, без проверки сложности ему доступна только обычная атака
2) Но с проверкой у него есть возможность использовать умение любого уровня сложности
3) Арандор хочет метнуть файербол, который соответствует III уровню сложности
4) Это значит, что будет сделан бросок: урон простой атаки персонажа Арандора против показателя указанного в таблице
5) Сторожа рычаг, Арандор прокачался и достиг 3 уровня
6) Это значит, что метнуть файербол он может уже без проверки сложности
7) Но теперь Арандор хочет не файербол, а сжечь заживо персонажа Героиста
8) Сжигание заживо соответствует VI уровню сложности – значит, персонажу Арандора нужно пройти проверку уже для VI уровня сложности


9. Урон умения = урон простой атаки персонажа * на множитель урона

10. Урон простой атаки = урона оружия + (сила*1,2) + уклонение + (меткость*0,7) + (сила магии*1,3)

11. Формула подсчета урона простой атаки может быть изменена в зависимости от особенностей вашего персонажа

12. Множители урона указаны в таблице уровней, но могут быть изменены с учетом особенностей придуманных вами умений

13. Множители воздействия умений, которые не наносят урон, будут рассчитаны с учетом особенностей каждого отдельного умения

14. Перезарядка умений 
- перезарядка умений – время за которое умение определённой сложности может быть использовано снова
- время перезарядки умений зависит от их сложности и указано в таблице уровней

15. Пассивные умения 
Заменяемые: 
- перед каждым боем его нужно активировать
- активированное пассивное умение занимает одну ячейку и один заряд соответствующего уровня
- если в бою необходимо выключить умение и заменить на другое, то нужно потратить ход
- если умение высокого уровня сложности, а уровень персонажа ниже, будет делаться бросок сложности перед активацией 

Незаменяемые:
- пассивное умение которое не нужно активировать, оно работает всегда
- за подобным умение необходимо зарезервировать одну ячейку и один заряд соответствующего уровня   
- подобные умения заменить нельзя 

- такие умения как персонажи спутники/компаньоны являются пассивными  


16. Свободные действия 
- свободное действие - это нестандартное действие, которое может выполнить игрок во время боя, затратив на него свой ход
- оно может быть любого характера и может опираться на специфику сложившейся ситуации, особенности противника, местности, погодных условий и т.п.
- степень влияния действия зависит от особенностей запроса игрока и решения ГМ-а
- реализация может быть как 100% так и зависеть от броска
- впоследствии оно может быть прописано в качестве постоянного умения
- очки свободного действия также можно тратить на реализацию во время боя новых умений, которые вписываются в рамки изначального билда
- каждый уровень (до 6-го включительно) персонаж получает 1 очко свободного действия

17. Повышение уровня персонажей 
- игроки начинают игру 2 уровня, с 42-я очками характеристик для свободного распределения
- за выполнение квестов и убийство противников персонажи игроков получают опыт
- опыт необходим для получения очков характеристик
- первое очко характеристик, начиная со 2-го уровня, стоит 10 единиц опыта
- каждое последующее очко стоит на 5 единиц опыта дороже
- каждые 10 очков вложенных в характеристики, повышают уровень персонажа
- очки характеристик полученные другим путем не повышают уровень персонажа   

18. Проверки в диалогах
- в диалогах с нпс можно проходить проверки, чтобы убедить их сделать то, что вам нужно (не на всех нпс это работает)
- не факт, что после подобных действий не будет негативных последствий для вашего персонажа в будущем или настоящем
- не более 4 проверок в игровые сутки
- не более 1 проверки на одного нпс в игровые сутки
- желательно отыгрывать, а не просто писать "запугиваю"

19. Виды проверок
- запугивание: физическое развитие против воли
- очарование: красота против воли
- хитрость: ловкость либо меткость против воли 
- убеждение: когнитивные способности против воли 

20. Критический урон
- в большинстве случаев, нанести критический урон обычной атакой можно только при использовании короткого клинкового оружия (ножей и кинжалов)
- шанс нанесения критического урона = меткость/2, но не больше 40%
- упавший противник гарантировано получает критический урон, в независимости от вида использованного против него оружия и в случае если не имеет какого-либо иммунитета к критическому урону 
- критический урон может быть частью механики конкретного умения  

21. Меткость
- для направленных заклинаний есть проверка меткости
- если противник обездвижен, в ближнем бою проверка меткости аннулируется

22. Негативные эффекты
- кровотечение: каждый ход персонаж теряет определенное количество здоровья 
- яд: каждый ход персонаж теряет определенное количество здоровья 
- болезнь: персонаж теряет определенное кол-во характеристик сразу, или в течении определенного количества ходов 
- оглушение: персонаж не в состоянии совершать какие-либо действия 
- ослепление: персонаж не в состоянии атаковать указанные им цели и передвигается случайным образом   
- замедление: скорость персонажа снижается на определённое количество ходов   
- страх: персонаж не в состоянии совершать какие-либо действия, или пытается покинуть поле боя либо спрятаться
- подчинение: персонаж подчиняется воле нпс 
- падение: персонаж вынужден потратить ход на то чтобы подняться

23. Классы доспехов 
- класс 10: -5% урона и скорости, требование: 2 ед. силы
- класс 9: -10% урона и скорости, требование: 3 ед. силы
- класс 8: -15% урона и скорости, требование: 4 ед. силы
- класс 7: -20% урона и скорости, требование: 6 ед. силы
- класс 6: -25% урона и скорости, требование: 8 ед. силы
- класс 5: -30% урона и скорости, требование: 10 ед. силы
- класс 4: -35% урона и скорости, требование: 13 ед. силы
- класс 3: -40% урона и скорости, требование: 16 ед. силы
- класс 2: -45% урона и скорости, требование: 20 ед. силы
- класс 1: -55% урона и скорости, требование: 30 ед. силы  

 24. Дальность действия оружия 
- максимальный размер поля боя 50х50

- одноручное, двуручное: 0 клеток до противника для простой атаки; 1 клетка до противника, умения V и VI уровней
- древковое: 1 клетка до противника для простой атаки; 2 клетки до противника, умения V и VI уровней
- метательное: 10 клеток до противника для простой атаки; 15 клеток до противника, умения V и VI уровней
- посохи, жезлы, заклинания магов: 10-15 клеток до противника для простой атаки; 20 клеток до противника, умения V и VI уровней; 50 клеток до противника для умений не наносящих урон, необходимо хотя бы 1 раз за бой увидеть цель, если умение не носит массовый либо площадной характер 
- арбалеты: 20-35 клеток до противника для простой атаки;  45 клеток до противника, умения V и VI уровней
- луки: 30-50 клеток до противника для простой атаки; возможность поразить противника если он сбежал с поля боя (вышел за его пределы), умения VI уровня 
 

- для особых видом оружия могут быть установлены особые лимиты дальности  

Таблица уровней

Уровень 1

Кол-во ячеек умений (всего)

6

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

6

1

1

1

1

Уровень 2

Кол-во ячеек умений (всего)

8

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

8

3

1

1

1

Уровень 3

Кол-во ячеек умений (всего)

10

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

10

6

3

1

1

Уровень 4

Кол-во ячеек умений (всего)

12

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

12

8

5

2

2

Уровень 5

Кол-во ячеек умений (всего)

14

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

14

10

7

4

3

Уровень 6

Кол-во ячеек умений (всего)

16

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

16

12

9

6

4

Уровень 7

Кол-во ячеек умений (всего)

17

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

17

13

10

7

5

Уровень 8

Кол-во ячеек умений (всего)

18

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

18

14

11

7

5

Время перезарядки

-

1 ход

2 хода

3 хода

4 хода

5 ходов

Бросок сложности

-

1-60

1-120

1-240

1-480

1-960

Множитель урона

-

2,5

1

3,5

1,1

4,7

1,1

7,7

1,4

12

1,4

Кол-во доступных целей

-

1

2

1

1-3

1

1-4

1

1-5

1

1-8

Площадь поражения

-

1x1

2х2

3х3

4х4

6х6

Небо вне форума
Ответить с цитированием