Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ☀️ Арселия и Акония
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 19.08.2023, 19:41
  #5
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

Регионы империи
Империя Вельферн — очень большая страна. Её границы простираются от самого севера Ниджиконии (северный континент) до северных земель Хаулии (южный континент). Ей принадлежат острова в Великом Море и далекие заморские колонии. Как следствие, культурный и этнический составы империи очень многогранны. 

Север

До начала освоения и заселения северных территорий империи эти земли не имели собственного названия и в разговорах, а равно и документах, упоминались просто как "север империи" либо же просто "север". Прошли годы, регион значительным образом развился и приобрел важное значение для государства, но уникального названия так и не получил. 
Население Севера относительно невелико и представлено, в основном, потомками имперских экспедиторов, переселенцами из Зимивии и Луэнсии. Регион богат лесами, минералами и металлами. 
На самом севере имперских территорий расположена огромная стена отделяющая её от Зимивии, в этом месте происходило большее число столкновений армий обеих стран. Также в этом регионе находится важный военный порт, ответственный за контроль севера Великого Моря. 

Бонус происхождения
+35% к здоровью, аффинитет +40% (вода). Иммунитет к снегу и вьюге. 

Племена Скраймов

В прошлом на этих землях собирались разнообразные преступники всех мастей со всех окрестностей — бандиты, грабители, насильники и прочие нежелательные элементы прилегающих обществ. У этих людей не было государства, но имелись устные законы и негласные правила основанные на здравом смысле и справедливости — во всяком случае в том виде, в каком эти термины понимались тутошними жителями. По этой причине, какая-никакая организованность у них всё-таки имелась и когда их набралось довольно большое число, они стали настоящей бедой для соседних краев. Свободные от обязательств перед государством, но в меру дисциплинированные, они были превосходными воинами, которые жили за счет войны и грабежей.
Свой нынешний вид эти люди приняли тогда, когда ими был совершен рейд на Ленхейм, что находился далеко к югу. Один из уроженцев этого города, могущественный чародей по имени Скрайм, узнав о произошедшем решил отомстить варварам и проклял их таким образом, чтобы то, что было у них внутри, соответствовало их наружности. В результате этого появились племена орков, гоблинов, огров, кобольдов и троллей. Свою варварскую деятельность, однако, Скраймы не прекратили до тех самых пор, пока не были захвачены империей. 

Каждое племя возглавляется вождем, а представителем всех скраймов в сенате империи выступает большой вождь. Несмотря на то, что земли скраймов распределены между пятью племенами, представители этих племен могут жить не только на территории своего клана, но и в поселениях других кланов.

На протяжении долгого периода времени скраймы не имели религиозных убеждений, но не так давно в нем зародилось новое религиозное движение основанное вождем Утулгом. 

Бонус происхождения
Красота -10. 
- Алый Коготь (орки): двойной бросок крит. шанса в ближнем бою, +40% к здоровью.
- Зеленый Череп (гоблины): +3 к СП, +15 к ловкости. 
- Большой Топор (огры): +15 к силе, +15 к выносливости.
- Быстрый Болт (кобольды): двойной бросок крит. шанса в дальнем бою, +15 к восприятию, +1 к дальности стрельбы. 
- Склизкая Губа (тролли): регенерация 50% здоровья в ход. 

Королевство Луэнсия

Одна из древнейших цивилизаций мира, Луэнсия сумела сохранить свою идентичность вопреки принудительному присоединению к империи. 
Луэнсия приходится домом очень строгому, склонному к перфекционизму и предприимчивому обществу, которое с одной стороны стремится перенять положительные (какими они видят их) черты других стран и народов, но и при этом требуют от всех своих жителей и гостей страны следовать законам и правилам самой Луэнсии от и до.
В Луэнсии очень силен национальный дух, но стать "своим" может практически каждый - даже тролль, даже гоблин, но только лишь если он сумел доказать, что соответствует луэнсийской культуре и может стать достойным членом её общества. 

В Луэнсии власть принадлежит монарху но, как правило, она делегируется компетентным советникам, важным общественным деятелям, эффективным предпринимателям и др. Те, в свою очередь, могут лишиться этих полномочий если монарх сочтет их деятельность неудовлетворительной либо если они не будут обладать достаточной популярностью в народе. В настоящее время король, ввиду полученного в войне с Зимивией ранения, в политической жизни региона практически не участвует, однако его дочка Бьянка принимает очень активное участие в управлении им. 

Бонус происхождения
Все характеристики +1.

Республика Минджин

Страна основанная беженцами затонувшего острова служащая домом для трудолюбивого, предприимчивого и основанного на меритократии общества. Минджин возглавляется союзом рабочих и предпринимателей (СРП). 

Бонус происхождения
+1 доп. (случайная) профессия. 

Субин

В своем нынешнем виде Субин сформировался в 507 году д.о.м. и с тех пор жил под началом королевской династии Ыл, основными догматами которой на протяжении всех этих веков было следующее: 
- Избегание войны и военных действий.
- Развитие науки, культуры и коммерции.
- Безопасность, справедливость и стабильность.
Результатом подобных идеалов стало то, что несмотря на свои крайне скромные размеры и отсутствие природных ресурсов, Субин сумел стать домом для многочисленного и очень образованного населения, не уступая силой своей экономики более крупным конкурентам. Тем не менее, долгие часы работы, сильная конкуренция и одержимое стремление к успеху требуют от жителей быть готовым к принесению больших жертв в личной жизни. 

Бонус происхождения
Эффективность событий связанных с рабочей деятельность вдвое выше. 

Лаурия

Небольшая страна благородных воинов для которых боевые искусства и военное ремесло — это, в первую очередь, метод саморазвития и медитации, а уже потом — защиты себя, своих близких и своих земляков. Жители этого региона почитают всё, что связано с эстетикой и стремятся окружить себя красотой в её многочисленных проявлениях. На улицах городов Лаурии всегда чисто, а её люди опрятны как нигде. 

Бонус происхождения
+5 к красоте, +5 к харизме, +1 к вере. 

Буруака

В прошлом этот регион служил домом для человекоподобных лягушек, но после неудавшегося мятежа против правления империи, в ходе которого большая часть видных фигур Буруаки была истреблена, эта земля стала местом ссылки для многочисленных преступников империи и используется для добычи многочисленных ресурсов, коими богаты эти края. 

Бонус происхождения
- Буруаки
Красота -10. 
Регенерация 25% здоровья в ход. 
Аффинитет (вода) +50%. 

- Люди
+3 к силе, +4 к выносливости, +3 к ловкости.

Маргел

Столица империи, откуда все началось. Её культурный, экономический, научный и всякий разный центр. 

Бонус происхождения
Артефакт можно выбрать на свое усмотрение, но в таком случае придется описать, что он был выдан императором за некие заслуги.
ИЛИ
+1000 ремов.

Валлен

На протяжении веков Валлен был и остается землей аристократического гедонизма — вопреки бесчисленным попыткам, искоренить эту культурную особенность имперской власти так и не удалось. Формально, привилегированного класса в этом регионе нет, однако благодаря тому, что все богатства и средства производства принадлежат ограниченному кругу семей, а также вездесущей коррупции, хорошо здесь живется лишь тем кому повезло родиться в правильной семье. Самыми достойными профессиями для обычного человека в Валлене являются дворецкие, горничные, ассасины и прочие слуги прямого подчинения. 
 
Бонус происхождения
5% шанс убить противника любой атакой (нет проверки). 
ИЛИ
+1000 ремов.

Виллия

Земля потомственных рыцарей для которых война — благородное дело. Традиционно больше всего почитают заработанное подвигами золото и военное ремесло. Здесь даже простые работяги мечтают когда-нибудь напялить на себя сверкающий доспех и пойти геройствовать. 

Бонус происхождения
Хороший комплект стартового снаряжения. 

Шихо

Один из новейших регионов империи. Одноименный город был построен на пустующем острове к востоку от Мицуруги. В настоящее время служит важным портом империи, представляя собой оживленный торговый центр между империей и странами островов. 

Бонус происхождения
Некие ориентальные предметы, возможно оружие или другое снаряжение (определяется случайно). 

Ренн

Девиз этого края гласит — "братство и равенство", что хорошо отображает менталитет его жителей и тутошние особенности жизни. Давным-давно лидеры тогда ещё независимой республики Ренн боролись за свержение аристократии и монархий во всем мире, но будучи аннексированными империей, эти амбиции им пришлось оставить в прошлом. 

Бонус происхождения
+1% к меткости и уклонению за каждого союзника (лимит: 10%). 

Элизия

Здесь живут могущественные драконы способные принимать человеческий облик. Играть за это происхождение нельзя, но знать о его существовании лишним не будет. 

Хельм

Эта часть массивного горного хребта Элизии заселена ангелами — человекоподобными созданиями благословленными иметь крылья. В научно-технологическом отношении в сравнении с другими регионами империи Хельм развит очень слабо, не в последнюю очередь из-за того, что большая часть его жителей отвергает любые изменения в привычном укладе жизни. В связи с этим более любознательным ангелам приходится удовлетворять свою жажду знаний в других частях империи, а порой и за её границами. 

Бонус происхождения
- 5 к выносливости. 
Персонаж может летать. 

Верхняя Лунария

Родина первой в мире разумной расы и первая же цивилизация. Лунарийцы живут в небольших поселениях (около 50 семей) в гармонии с природой, иногда — в городах численностью до нескольких тысяч жителей. Несмотря на кажущуюся на первый взгляд примитивность представляют собой очень развитый народ. Так, например, лунарийские летописи в подробностях описывают историю всего мира, а их натуральной медицине может позавидовать даже самое богатое и технологически продвинутое государство. Помимо этого, каждый лунариец обладает аффинитетом к магии, тогда как у других народов лишь один человек на тысячу обладает потенциалом раскрыть себя в этом направлении.
Отдельно можно выделить репродуктивную особенность этого народа — в среднем лунарийцы живут около тысячи лет, но каждый раз когда происходит зачатие, продолжительность жизни будущих родителей сокращается вдвое, при этом случаев, когда у одних родителей имелось более трех детей, в истории зафиксировано не было. Эта особенность сделала из лунарийцев больших романтиков, которые вступают в интимную связь лишь с тем, с кем они готовы провести всю оставшуюся жизнь. Этим же объясняется и относительная малочисленность лунарийцев по сравнению с другими народами. 

Бонус происхождения
+10 к красоте, гарантированная способность к магии во время тестирования (после старта). 

Нижняя Лунария

На протяжении длительной истории Лунарии не все её жители разделяли свойственные этой культуре общепринятые нормы. Нашлись даже те, кто отверг учения первой королевы — божественного воплощения Анузиш. Загадочным образом, это привело к тому что со временем кожа таких лунарийцев приняла более темный оттенок, из-за чего их стало легко выделить из общей массы. В результате этого между обычными лунарийцами и темными лунарийцами начали происходить конфликты. В конечном итоге разделенному народу пришлось поделить свои земли надвое — верхняя (северная) её часть осталась за традиционными лунарийцами, тогда как нижняя (южная) досталась темным. 
Традиционный образ жизни их народа был настолько противен жителям нижней Лунарии, что за последовавшие за разделением годы им даже удалось придумать контрацептивную магию чтобы иметь возможность предаваться сладострастию и не жертвовать драгоценными годами жизни. Ещё позднее в Нижней Лунарии произошла так называемая "война полов", в результате которой мужская часть населения была порабощена. Со временем этих же рабов стали скрещивать с плененными людскими женщинами для того чтобы использовать полукровок в качестве рабочей силы. В настоящее время у каждой темной лунарийки имеется хотя бы несколько рабов. 

Бонус происхождения
+10 к красоте, гарантированная способность к магии во время тестирования (после старта). 

Ноир

Ноир — это подземный регион, расположенный под Элизией, Хельмом и Кридеаром, в котором живут гномы. 

Бонус происхождения
-5 к красоте, персонаж может зачаровывать снаряжение при помощи драгоценных камней. 

Шерия

Шерийцы могут выглядеть вот так — тык. А могут и как-нибудь иначе. Они живут племенами и их внешний вид и культурные особенности сильно варьируются. 

Бонус происхождения
Зависит от того, с каким животным хочет ассоциировать своего персонажа игрок. Как правило, их параметр красоты страдает также, как и у других нелюдей. 

Минуа

Если Лаурия — регион благородных воинов, то Минуа — примитивных. Представители этого народа всегда следуют за сильным. Чаще всего промышляют охотой либо наемничьей работой. 

Бонус происхождения
Профессия рыбака, охотника или наемника. 

Марцелл

Марцелл состоит из 6 городов — Кампаспы, Роксаны, Таиса, Корората, Нефта и Элизе. 

В результате подобного географического расположения этот регион империи контролирует львиную долю торговли между севером и югом, западом и востоком. Как следствие, со временем он стал домом для многонационального населения. 

Бонус происхождения:
Профессия матроса или торговца на выбор. 
ИЛИ
Дополнительный персонаж (без артефакта) - квента и отыгрыш на игроке. 

Острова Кумари

Покоренная империей в 959-м году земля змееподобных разумных существ. Ввиду обилия таких опасных животных как динозавры за пределы городов простые смертные осмеливаются ступить редко. 

Бонус происхождения:
-10 к красоте.
Сопротивление негативным эффектам вдвое выше.
Иммунитет к ядам.
Аффинитет (огонь) +50%.

Кридеар

Жители горной местности издревле ведущие аскетический образ жизни. Они занимаются боевыми искусствами для развития дисциплины, а свободное время любят проводить за чтением книг и философскими беседами.

Бонус происхождения:
Алхимик собирает больше ингредиентов.
Психиатр узнает характеристики. 
Доктор может лечить без медикаментов.
Торговец может купить один предмет бесплатно (шанс зависит от удачи), только один раз на каждый магазин.
Рыбак ловит больше рыбы. 
У философа нет риска на самоубийство. 
У солдата стоимость изучения боевых навыков снижается ещё на 10%.
У атлета +1 СП.
Художник может нарисовать две картины за 1 ОД.
Учитель может иметь сразу трех учеников. 





 
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием