Лоады, есть следствие не предсказуемости карты, конкретнее - скрытой охраны объектов, думаю 95% лоадов происходят именно по этой причине. Если лоады исключить вообще, то 40-60% игр будут заканчиваться досрочно, по причине что кому-то первому не повезло и он к примеру в стартовой зоне нарвался на склеп максималку, это само по себе не гут, ибо не показатель уровня игрока, следовательно лоады в принципе нужны и допустимы. Вопрос в другом, как выбрать золотую середину. Вариант когда один из соперников за время игры берет 3-4 лоада и выигрывает в конечном итоге у того кто их вообще не брал то же ставит под сомнение сам результат игры. В общем предлагаю следующий вариант, допустимое количество лоадов с каждой стороны не должно превышать ДВА, это если обе стороны пришли к соглашению о лоадах вообще, два это максимум, может быть и по одному или не быть вообще, как договорятся. Но есть еще вариант лоадов, это когда сторона запросившая его, автоматически пропускает свой ход, в одновременном режиме это конечно отследить сложнее, а в пошаговом без проблем, количество таких лоадов в принципе по договоренности может быть больше двух, изюминка в том, что при таком варианте обе стороны как бы остаются в плюсе, слившейся получает возможность продолжить игру, второй игрок имеет возможность за счет простоя соперника улучшить свое положение или же конкретно уйти в отрыв. Вот как бы так. Я к стати уже практикую в своих играх подобные предложения по лоадам, потому для некоторых это будет не новость