Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Тюнинг АК и остального
Показать сообщение отдельно
#55
Старый 28.07.2015, 00:55
  #55
^
Player_
 
Аватар для Player_
📖
Регистрация: 24.01.2011
Сообщения: 811
1361
Отправить сообщение для  Player_ с помощью ICQ
Регистрация: 24.01.2011
Сообщения: 811
1361
Отправить сообщение для  Player_ с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тюнинг АК и остального

GomungulsМомент из реальной партии- 1 шахту заблочило и с ней примерно 50% стартовой зоны, но был какой то единственный сомнительный выход непонятно куда в другой половине стартовой зоны...который как в последствии оказалось блочился охраной. На решение в данной ситуации был следующий ответ: что при игре за некра нужно было набивать скелетов ( как я понимаю в той половине зоны что есть) и ломать охрану в конце того прохода ( не важно что при этом в городе ничего не строится), и что при игре за некров вообще шахты не нужны тупо косить скелетов и вперед.
Почему в правилах не прописано, что шахты за некров не нужны?Набивание скелетов считается как развитие?
И таких моментов можно привести еще много.
Нужно экстрасенсорное чутье о том, что и как делать.
__________________
http://heroes3.tv/player_#s

Записываемся на завтрак. ICQ 619757508

http://heroes3.tv/player_#s

Записываемся на завтрак. ICQ 619757508

Player_ вне форума
Ответить с цитированием