Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero
Показать сообщение отдельно
#107
Старый 23.01.2023, 04:19
  #107
^
homm_5_fan
 
Аватар для homm_5_fan
📖
Регистрация: 21.07.2018
Сообщения: 15
Регистрация: 21.07.2018
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

BlueHeavenHeroСпасибо за отзыв! 
Есть несколько вопросов. 
При нападении на Святопламя было сообщение и задание на поиск Слезы Асхи? 
Про хуманские города - был ли талкбокс с выбором, разрушать или обратить город в Некрополис? 

Добавлено через 26 минут
И да, про ключников:
СпойлерЧтобы попасть в Эриш, отстройте разрушенный мост.
СпойлерХранитель ключей от демонов в землях магов, а хранитель ключей от магов в землях Эриша.

Прошел карту на герое
ОБНОВЛЕНИЕ! (21.01.2023)
Версия 1.2.1

Отзыв со спойлерами и для автора, кто не прошел сценарий, читать не стоит!

Постараюсь дать понятную адекватную обратную связь автору)
В этом обновлении проблем с Разрушением городов не было, спасибо, что исправили. И в Эриш можно теперь попасть после Мифограда.

Очень понравился сюжет, 10/10. Много роликов, сделано красиво, не без интриги. Проработана Карта, глазам приятно.
Много генномодифицированных существ. В данном случае это скорее плюс при прохождении.
Очень понравилось НАЧАЛО, выверены противники так, как надо, по силам на текущий момент(хотя запас и есть, упрощать точно не стоит)
Очень понравились Боссы(Маг, Демон и Гном). Особенно Маг. Пришлось даже подумать как выиграть, пару раз перекачаться, взять нужные арты, в общем в лоб сразу не получается, это хорошо. Хотя если на мясе, то все сносится, копить лимит скучно, для кого- то и этот метод зайдет.
Хумановские Боссы тоже хороши, но конечно меркнут по сравнению с Магом. Думаю, что лучше их не сделать, и вообще не трогать.
Обычно, в плохом смысле этого слова "в тренде" франкенштейны, - дают им глушки от орков и спецу на божеместь, - аля некроманты Гертера(хотя там оно абсолютно в тему) - чтобы непроходимо было без больших потерь. В этом случае все в меру.
В общем, главное в сценарии есть. И это перевешивает все недостатки. Для первого сценария очень сильно(даже не верится что это правда)

Что мне не понравилось(просто на мой вкус):

1. Доминик. Спеца по сюжету правильная, но раскрыться на таких лимитах(больших армиях) ей негде. Применимо немного в начале, но для Захвата Мифограда все равно нужна армия. Игра переходит на этап где это простой рыцарь с лишним хаосом, и полузагаженной прокачкой. Им можно только собирать армию и дефаться от 3 респаунихщися по КД рыцарей.
Возможно в тему было бы, если бы маг со Словом давал бы Доминику СП(колдовство), или СП+Армаг+Гарг, устойчивых к огню, в обмен на какую-нибудь фигню или серу. А на захват Мифограда таймер поставить, чтобы был смысл хаос вкачивать.

2. Некромант тоже не успевает раскрыться. Первый бой в соборе с новой спецой не дает ему проиграть(хотя бой классный). Во Втором и последнем бою некра не позволяют применить эту спецу.
Я бы, наверно, давал Существу непробиваемость магией(как у джина) и побольше ХП и выводил бы его на финалку с фиксированной армией и прокачкой. Либо вводил бы некра раньше(на захвате Мифограда, что сомнительно), чтобы можно было им поиграть на низких левелах(после боссов невозможно). Также мой некр потерял всю свою армию, и, несмотря на то что переродился, весь свет у Доминика выучил(включая массовый), хоть и вообще в прокачке его не имел. Это видимо системное по герою (нужен с другим именем не как рыцарь). Или бы делал через копию(как Орнелла перерождалась в оригинале).

3. Недостаточно сообщений/ предупреждений во время игры(после Мифограда). Логика понятна после разъяснений на форуме, но неопределена при первых прохождениях. Возможно стоило бы перенести Вампира(меч он так и зажал в конце) прямо к воротам Мифограда, чтобы после взятия он давал задание, и открывал область, где этот город, чтобы не мыкаться без дела. До мага потом дошел, до демона тоже, нормально(отбил утопию, но она почему-то пустая была, потом наполнилась). Не понял на каком этапе открылся портал рядом с Мифоградом на гнома(нужно сообщение, поподробнее, а то я пробил Рейну, думал это нужный портал). После гнома спокойно прошел в портал до Светлолесья, но не смог напасть. В общем, хорошо бы понимать сразу, что открылось и где это. Непонятно по какому критерию Хафайада пропустили умертвия. Нужно это в сообщении от них указывать, а не просто, вы проиграете. Всё, я больше туда и не ходил, потом искал, чем мне заняться на карте. Также нужно сообщение что в Осаде Хуманов будут участвовать оба героя.

4. Энт не дает мне выбора, искать ли друлей, или напасть на него. Если я отдал друлю плащ феникса и все дела уже решил с ним, мне эти энты и не нужны, а за ними хороший бонус.

5. Миссия удержите КастлКросс не работает проигрыш, не закрывается и имхо вообще не нужна(и как 30 мечников собрал, не закрывается). У меня Аларик захватил город, а Андриас зачистил орков на серных шахтах и свалил. Аларика я потом пробил спокойно. и просто захватил серные шахты. (Я бы менял цель на захватите Мифоград быстрее, а пророку давал бы разъяснения как это сделать на хаосе). Правда потом меня бесил один и тот же ролик, появляющийся при победе над Андриасом (раз в 2 дня). 3 рыцаря респаунились и тут же снова нападали на нижний некрополис. Прокачали, конечно Хафада хорошо, но ролик смотреть надоело.


Ну нашел КРИТИЧЕСКИЙ КОСЯК, который необходимо исправить, со слезой Асхи. Там вообще нельзя копать. Даже если вкачать перк из удачи, слезу асхи не выкопать. Пройти дальше можно только с консолью, это заставит многих плюнуть и бросить.

Еще раз спасибо автору за карту. Провел время с удовольствием)
homm_5_fan вне форума
Ответить с цитированием