Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Скрипты
Тема: Скрипты
Показать сообщение отдельно
#3821
Старый 04.02.2023, 16:45
  #3821
^
Марта
📖
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Скрипты

Здравствуйте, Хоттабыч. Очень рада вас снова читать, я тут загремела в больницу на полгода, а ноута у меня, увы, нет.

Эти партиклы и не надо было особо двигать, но они стопудово не переносятся.
Вот, сами смотрите, я скопировала:

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Light    L_NORMAL    Освещается ли партикл солнцем и ambient
Particle    null    
Position        
Position.x    -0.25    
Position.y    0.3    
Position.z    1.6    
Rotation        
Rotation.x    0    
Rotation.y    0    
Rotation.z    0    
Rotation.w    1    
Scale    1    Коэффициент масштабирования
Speed    0.8    Коэффициент на скорость проигрывания
Offset    0    (seconds) Пауза перед проигрыванием
EndCycle    3    (seconds) Длина одного цикла (не повторять = 0)
CycleCount    0    Количество повторений при проигрывании партикла, 0 = бесконечно
Pivot        Место крепления текстуры к партиклу
Pivot.x    0    
Pivot.y    0    
Textures        
Textures.[0]    Texture:Textures\Effects\Water\Water00    
Textures.[1]    Texture:Textures\Effects\Water\Water01    
Textures.[2]    Texture:Textures\Effects\Water\Water02    
Textures.[3]    Texture:Textures\Effects\Water\Water03    
Textures.[4]    Texture:Textures\Effects\Water\Water04    
Textures.[5]    null    
Textures.[6]    null    
Textures.[7]    null    
Textures.[8]    null    
Textures.[9]    null    
Textures.[10]    null    
Textures.[11]    null    
Textures.[12]    null    
Textures.[13]    null    
Textures.[14]    null    
Textures.[15]    null    
LeaveParticlesWhereStarted    false    Do we need particles be attached to it's source or leaved at birth place?
Priority    0  
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Particle    null  пишут. Но когда сохраняешь в городе, там никакой не нулл, там всё в порядке.
Я четыре раза переделывала, не переносятся, заразы. И добавить их в модель на карте не получается, добавляешь, а при перезагрузке опять нулл.
.
Может быть, я попробую сделать отдельную модель пены, но тоже непонятно как, если эта хрень не переносится.
Но точно нет способа её перенести?

Насчёт бликов, в городе их не было, но я нашла способ, как их сделать.
Надо просто засунуть в Дату, в отдельные папки _(Model)\Effects\Towns, файл Rampart_MysticPound-lambert3.(Material), и там вручную прописать <Effect>M_REFLECT_WATER</Effect>  вместо M_GENERIC, и вода сразу становится как родная.
Жаль, с водопадом так не выходит, потому что если там поменять <Effect>M_CLOUDS_H5</Effect>, вода перестаёт течь.
В этих вручную вложенных файлах вообще можно многое делать. Можно ли туда прилепить второй эффект, интересно...

Добавлено через 2 часа 19 минут
И вот ещё вопрос. Можно ли вытащить из замка модель без эффектов? 
Например, здоровенное эльфийское дерево ведь так и напрашивается. Но эффектов на нём нет.
Марта вне форума
Ответить с цитированием