Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero
Показать сообщение отдельно
#192
Старый 18.03.2023, 04:47
  #192
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

В плане дизайна - она прекрасна. Сложность не стабильна: вначале на герое не смогла, на ветеране почти не смогла, думала пробовать на более низком но терпения не хватило и, к стыду своему скажу, что впервые читанула с армией. Это всё касается момента бесконечных нападений синего с нехилой армией и постоянно повышающимся уровнем (а без потерь не выходит) и Хафад обнулился. Сейчас, пройдя, уже понимаю, что нужно было побыстрячку сносить все три города - и этот зомбиапокалипсис закончился бы раньше. Но в конце, если не задолбало, под Святопламенем можно бесконечно качаться на Аларике, он появляется сразу в момент гибели (меня задолбало). Замки бы тоже сносила, тогда один оставила - не представляла где некрополь искать. Дальше всё просто, без затруднений в плане сложности, думаю, и на герое.
Основная проблема, с моей точки зрения - перенасыщенность. Этого сюжета, заданий, объектов, территории  вполне хватило бы на кампанию. Если играть не одним заходом, то в голове сумятица - кто что просил принести? какой ключ что открывает и как об этом узнать? как пройти в библиотеку? Как правило, делала, что могу, а потом смотрела, где теперь написано "ключ получен". Очень долгие переходы и логистический менеджмент в плане караванов (ненавижу мосты). Не могла понять какой такой Шагарати освободить, искала, а потом - "Сёмён Семёныч" я же мост строила - авось оно там, но в процессе то ли отбивания от синих, то ли собирания воинов земли асханской, и недопущения затыка на мосту, то ли выполнения чего-то более очевидного про мост забыла напрочь. Необходимо больше разъяснений связок ключ-застава-портал (или после разблокировки прохода, где открылось наводить "камеру"). То, что одни объекты выглядят как другие - не однозначно. Мне лично нравится (реалистично, эстетично), но на гораздо менее насыщенной карте. 
Отношение к карте двоякое. Великолепные ролики и дизайн, хороший сюжет, достойные тексты (правда финальный текст можно доработать, много повторений), всё работает корректно в свежей версии (я подлым образом ждала рабочего варианта). Но местами очень нудно, долго, неравномерно тяжело (удерживать синих воскресантов), не понятно что делать, ибо в голове уже смешались в кучу кони, люди. С грейдами тоже не понятно, может, если выполнить задание про репутацию, красный грейд появится для найма в замке (я провалила с первым замком), а так красные рыцари - не пришей кобыле хвост. Многие зелёные лучше обычных, но бегать/плавать в два форта удовольствие так себе.
Также не понимаю чем провинился таунпортал. На этапе игры, когда он существенно влияет на оборону замка, гильдию пятого уровня всё равно не отстроить, а потом он мог бы изрядно скрасить нудность долгих переходов.
Последняя битва - это алес капут и не в плане сложности (наша песня хороша - начинай сначала). Думала это баг. Раз пять уже хотела использовать консоль и посмотреть последний шикарный ролик. Но терпела, серафимы меня малость обнадёжили и я плюнув на желание пройти без потерь, домучала её.
В общем очень солидная работа не без негативных моментов. И, да - "Вау" получилось.
Player100 вне форума
Ответить с цитированием