Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мультплеер[S]: "Former Friends 2.0" - Dagonet
Показать сообщение отдельно
#9
Старый 24.11.2015, 11:59
  #9
^
Dagonet
📖
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
По умолчанию
Re: [S] "Former Friends 2.0"

Vitalioverlord 2На данный момент мы прошли всю карту и мой товарищ со своими читерскими орками победил гномов у которых не выпало ни нормальных рун, и ни одного заклинания магии тьмы (типа подчинения и берсерка) на всей карте во всех замках - а место где можно купить заклинания никто так и не смог отбить.Пожелания - ну всё-таки надо хоть немного уменьшить количество охраны на центре - это перебор. А реликтовые артефакты внизу надо поставить конкретные а не рандомные - никто не будет за какие-нибудь кольца драться с целой армией врагов с тьмами лучников и прочих отрядов. Поставьте крылья ангела туда - внесите небольшой дисбаланс - будет интереснее;; можно даже слезу где-нибудь закопать.И обязательно уменьшить охрану верфи - легион лучников это слишком много - при игре с людьми не получается набрать армию для победы над ними.Охрану лавки артефактов тоже надо бы уменьшить - слишком много лавовых драконов. Действующая версия карты только для хардкорщиков.
Пожалуй я сделаю отдельную версию, менее хардкорную где уменьшу численность в половину. Со слезой идея замечательная, это добавит еще один путь к победе над врагом. Зарою ее в нескольких местах рандомно, чтоб не была на одном месте. Рандом артов убирать пожалуй не буду, ибо это приведет к тому, что игроки будут знать где нужные им арты изначально, а на остальные забивать, а так реликтовые арты в центральной подземке можно проверить в магическом оке в пустыне.

SRDНаличие всех этих "вкусностей" (ценных артефактов и построек) становится бессмысленным по причине того что географически до врага добраться быстрее чем до них (то есть враг будет повержен раньше), да и нейтралы контролирующие вход/выход к территориям игроков слабее армий охраняющих "вкусности", то есть обе причины указывают на то что доступ игроков друг к другу и быстрей и менее проблематичен, а значит игра закончится, а вышеуказанные "вкусности" окажутся невостребованными и нетронутыми (у меня так и вышло: некромант пробил вход в середину, проникнул к чернокнижнику, вышел я и навалял некру отобрав и некрополь и дангеон, потом вылез демон, пока я забирал дангеон, демон проник на територии некров, сейчас планирую вынести демона отвоевав некрополь, потом вынесу инферновский город, итог - подземелья не тронуты, как и середина карты с пустыней (подрался только с големами в пирамиде и где-то 30 дьяволами)
Вывод: силу нейтралов надо уменьшить, кроме тех что контролируют вход/выход к территориям игроков
Уважаемый SRD. Как вам идея убрать мосты в пустыню, вместо них поставить односторонние телепорты в пустыню. в Подземельях под пустыней есть ключники, которые открывают проходы к односторонним порталам в стратовых подземельях, а уж те в свою очередь, как и сейчас, ведут к стратовым подземельям врага? Тогда выходит чтоб добраться до врага, надо будет пройти всю карту и то не факт, что ты потом попадешь в нужное тебе место!
Dagonet вне форума
Ответить с цитированием