Хорошая раса, мне очень нравится... Зверушки... люблю зверушек
Навык в 4ке называется "Призывание" (картинка - воющий волк, это имелось в виду?
). Рисунки как всегда супер, тоже очень хочется увидеть этих товарищей в игре
З.Ы. Кстати, насчёт навыков для героев - можно взять за основу специальности продвинутых классов в ХоММ 4 и как-нибудь подогнать, чтоб всё это шло на пользу армии
З.З.Ы. Ар, а типа те уроды, которых я в Нигоне рисовала, уже не катят, да?!
З.З.З.Ы.
Идеи для навыков героев (пока склероз не замучал)
- Скорость и инициатива вражеских юнитов уменьшаются на 1 пункт за каждые 5-7 уровней героя.
- Герой может создать омут на несколько клеток. Омут действует, как Зыбучие пески в ХоММ 4 (или как абилка утопленниц в
Заповедной Чащобе ). Его размер зависит от уровня героя.
- Герой пропускает ход и получает возможность после этого совершать два действия за ход (два раза подряд кастануть, или кастануть и ударить, короче на выбор игрока
). Инициатива после этого действия падает, но с каждым уровнем героя всё меньше.
- Если умирает 80% армии, то у героя появляется возможность воскресить часть существ из одного стека без потери инициативы. Чем выше уровень, тем больше существ можно поднять. Воскрешённые существа исчезают по окончании боя.
- Герой может наделить любой юнит на время боя любой способностью. После этого герой и юнит пропускают по ходу. Вероятность срабатывания способности не менее 30% и растёт с каждым уровнем героя (т.е. способность висит на юните и никуда не девается, но срабатывает не всегда, а то, допустим, паладин или наездник на ящере с постоянной безответкой - жуткая вещь!)
Ну вот, пока всё. Ещё будут идеи - поделюсь