Немного наглядной статистики, 14 гарпунеров против 12 стрелков (недельные приросты):
1) выстрел 14 гарпунеров (ини 9) по стрелкам убивает 2-3 стрелка, или 20% стека
2) затем выстрел 9-10 стрелков (ини 8) по гарпунерам убивает 2-8 гарпунеров, или 35% стека
Так кто тут стеклянный, гарпунеры или стрелки?
Следующая троица:
1) 7 лесных стрелков (1 недельный прирост) стреляют по изумрудным драконам, наносят 41-46 урона (без усиленной стрелы 27-30)
2) 7 мастеров лука стреляют по изумрудным драконам, наносят 16-26 урона (32-52 на средней дистанции)
3) 1 титан стреляет по изумрудным драконам, наносит 26-40 урона (52-80 на ближней и средней дистанции)
Цена 7 эльфов - 1330; цена 1 титана - 3300 и 2 гема.
Вот блин... а и действительно бить в рукопашке с прожигом защиты как-то странно, я и забыл совсем что этот навык действует не только на стрельбу, но и на ближний бой. Тогда может так:
А зачем синим стрелкам останавливающие стрелы, если ради останавливающих стрел берется именно грейд? Тем более, что по урону 8-9 без штрафа значительно превосходит двойной 5-8 со штрафом, как на дальней, так и на ближней (рукопашной) дистанции.
Тем более неясно, зачем менять базовых лукарей, все же это не мод UNITS, здесь нужен баланс, а не креатив.