Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство игры за инферно
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 01.08.2006, 01:34
  #4
^
SEVER
 
Аватар для SEVER
📖
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Владимир
Сообщения: 140
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Владимир
Сообщения: 140
По умолчанию
Re: Руководство игры за инферно

to Rean
Хотел сперва "Не одобрить" но потом решил что сколько игроков столько и мнений)))) Короче с некоторыми вещами из вышеприведённого трактата я в корне не согласен!

1. Адский огонь. Размер отряда важен... Играл за людей, но специально купил героя из Инферно... прокачал ему Адский огонь и Иссушающее пламя... В итоге толпы Ополченцев и банок (Мечников) на поле боя устраивали откровенную резню с помощью этого самого огня...

2. "Знак Проклятого – более эффективная версия Надзора героев Оплота Порядка." Я бы не был так категоричен... если у тебя в армии остались 1 - 2 сильных стеков а у врага куча мелочи, Надзор намного эффективнее...

3. "В голову приходят 2 кандидата на телепортацию – Огненные Демоны в начале игры (у них достаточно хитов, чтобы успешно противостоять любому противнику на другой стороне поля боя, но они обычно слишком медлительны, чтобы их эффективно использовать) и Пещерные Владыки "

Насчёт Демонов согласен... но жертвовать Пещерными владыками отправляя их в стан врага???!!! Не уж, спасибо... единственных колдунов в игре можно использовать и более рационально... (естественно тут я рассматриваю вариант боя с армией компьютера или реального игрока... к кучке нетралов Владык можно и закинуть)
А вот если кинуть собачек-мутантов в кучу противников - очень даже неплохая мясорубка получится... им то не отвечают, а когда отвечают они, то опять же по всем...

4. Магия призыва явно недооценена... Фантомы для Инферно - рулезная вещь... Основные кандидаты для "фантомирования": Церберы, стрелки и Пещерные владыки...

Кстати, надо ещё проверить могут ли фантомы бесов отнимать манну? Может кто уже проверял?

5. "черти - мясо замка Инферно". ПОЛНАЯ ЧУШЬ!!!!! БРЕД!!! Это одни из самых ценных юнитов! (особенно при игре против реальных людей). Их вообше не стоит выставлять в боях с нетралами... а бережно и заботливо накапливать для решающей схватки... Одним своим ходом (если накоплено достаточное количество) они способны лишить противника всей манны (приплюсовав её к вашей), а это уже 50% победы, а против мага, так и все 90...

Мясо для Инферно - это демоны...

6. "Грязные трюки. Собственно, трюк один – использование фантомов для вызова дополнительных войск."

Устаревшая информация... Это до выхода патчей фантомы могли призывать подкрепление (представте всё поле усеянное Пещерными владыками) После патча (не помню 1 или 2) эта лазейка перекрыта...

уф... во разошёлся))))) Ну в принципе по основным "несогласностям" всё)))


Что касается отстройки замка (условия: замок полностью НЕ отстроен)... 2 варианта...
1. Обычная сложность (воин):
Таверна-Котёл бесов-Ратуша-Дьявольская башня-Гильдия магов-Адская псарня-Псарня церберов-Форт-Магистрат-Залы искушений-Цитадель-Пылающий разлом-Огненные конюшни-Жертвенная яма-Капитолий-Замок... и далее по схеме

2. При игре на сложности Герой:
Таверна-Котёл бесов-Ратуша-Дьявольская башня-Рынок-Склад ресурсов-Адская псарня-Гильдия магов-Магистрат... далее по мере накопления $ и ресурсов реализуем первую схему...

В зависимости от карты иногда полезно вносить коррективы в эти схемы
SEVER вне форума
Ответить с цитированием