АвторМоя проблема всегда в том что хочется чтобы было и интересно-вариативно но и в то же время просто в использовании. Как показало время, такая комбинация оказалась невозможна.
Ну вот как раз пятая редакция мне этим и заходит, что успешно сочетает подобные моменты. Она, конечно, не так гибка как третья с половиной, но гораздо проще в плане освоения и всяких-разных подсчётов. Но тут, конечно, кроется ряд нюансов. Первый заключается в том, что чарники (апдейт которых та ещё головная боль для ГМ-а, как мы все по своему опыту знаем) обычно ведут и апдейтят сами игроки, а на ГМ-е лежит лишь необходимость проверять всё ли верно. Если игрок забыл себе прописать предметы/опыт/деньги/способности, то это уже проблема самого игрока. То же самое и с боевыми бросками, которые игроки делают сами за себя, сами считают модификаторы от заклинаний и ситуативных способностей, а со стороны ГМ-а идет лишь совершение противопоставленных бросков (если такие имеются), описание успешности действий и слежка за тем, чтобы игрок не забывал снимать баффы/не мухлевал. Но последнего, думаю, у нас и так особо не было бы.