Поддерживаю необходимость внесения изменений - считаю, что повторению подлежит лишь непосредственное взаимодействие с соперником.
Полагаю, что механизм генерации заклов в ГМ реализован по тому же принципу, что и выдача героев в таверне для оффлайна - при генерации имени героя учитывается остаток мувов и уровень героев уже имеющихся, т.е. при генерации закла остаток мувов героев обоих игроков и их прокачка - полностью синхронно обоим не повторить никогда.
Т.е. после вылета тупим в экран три минуты и, если оппонент апнулся, имеем вероятность получить в крипте архов вместо серафимов или в ГМ мстю вместо воскреса.