shade_of_night
если что-то не нравится, могу в принципе поправить под вас
Я под нашу игру с друзьями убрал полностью изменения артефактов с ценами и изменениями редкости (было очень странно видеть трезубец титана/изумрудные туфли и тд, которых охраняет пачка драконов, а ещё обиднее было бы их получить с утопия драконов), у некоторых заклинаний циферки подправил, адское пламя ослабил, уменьшил стоимость машин поближе к стандарту (5000/15000 за балисту это что-то нечто). Потом мод spell description переделал под этот мод
Мы не супер задроты, до турниров далеко нам, ИИ героев побеждаем, меняли баланс по своему видению)
В принципе ТБМ начинался как неплохой эксперимент над исправлением дисбаланса ванилы, но потом было несколько системных ошибок:
- обилие изменений без обкатки в течение необходимого срока уже произведенных изменений;
- неверная оценка и выводы сделанных изменений из-за незначительной статистической выборки и невозможности верного анализа, так как правило "оценка" производилась по результатам игр среди игроков, имеющих весьма отдаленное представление о механике игры;
- при планировании изменений не учитывались некоторые аспекты (размер, наполняемость и особенности карт на которых производились игры; особенности развития фракций по таймингам и многое другое).
Но надо отдать должное создателям ТБМ и тем, кто пытался всё это осилить.
Просто запутались, как мне кажется...