4. Новый шаблон «Jebus LTE 2.4».
Асимметрично балансируемый «Jebus».
Возможны следующие игровые сценарии:
1. Классическая игра через ангелов/уток (консерватории/ульи).
2. Игра через родную армии 6-7 уровня (нычки/квесты).
3. Комбинация п.1. и п.2.
Также гарантируется наличие случайной родной армии 1-5 уровня (нычки/пандоры/квесты).
4.1. Цели шаблона:
4.1.1. Конкурентная "финалка" в каждой игре равных по силе игроков.
4.1.2. Разнообразие ударных стеков в "финалке".
4.2. Особенности шаблона:
4.2.1. Специальный алгоритм гарантирует что в каждой генерации:
- 4.2.1.1. В зонах игроков, количество объектов на армию будет достаточным для пробития ГО (при этом никаких "гарантированных" объектов нет).
- 4.2.1.2. Армии, которые можно будет получить в зонах игроков, будут одинаковы по силе, но необязательно по типу.
Т.о. полностью исключены "однокалиточные расклады".
4.2.2. Источниками ударных стеков, служат не только привычные консерватории/ульи, но и внешние жилица/пандорры/хижины провидцев (всегда генерируются в той же зоне что и искомый артефакт).
4.3. Схема шаблона + рекомендуемые настройки.
Шаблон можно играть БЕЗ рестартов.
4.4. Описание изменений (действуют только на этом шаблоне):
4.4.1. Изменения ценности пандор на магию:
- 4.3.1.1. Вся земля, весь воздух: 27 000.
- 4.3.1.2. Весь 4-й уровень, весь 5-й уровень: 25 000.
- 4.3.1.3. Весь огонь: 20 000.
4.4.2. Изменения ценности существ:
- 4.4.2.1. Наги: 1 600.
- 4.4.2.2. Королевские наги: 2 400.
- 4.4.2.3. Гидры: 3 200.
- 4.4.2.4. Хаос гидры: 5 000.
4.4.3. Прочие изменения:
4.4.3.1. Хижины провидцев генерируются в той же зоне, что и искомый артефакт. 4.4.3.2. Включено использование «Легендарных артефактов». 4.4.3.3. В зонах игроков сбалансировано количество и размер утопий.
4.4.3.4. Начиная с 6 уровня героя, шанс получения магии земли удваивается, а с 9-го утраивается.
4.4.3.5. Охрана монолитов составляет 80% от базового значения.
4.4.3.6. Красный шар может быть только один.
4.4.3.7. В центральной зоне:- 4.4.3.7.1. Исключены пандорры на опыт.
- 4.4.3.7.2. В городах отстроен замок.
- 4.4.3.7.3. Всегда расположен Грааль.
- 4.4.3.7.4. Тип замка не может совпадать с типами замков игроков.
4.4.4. Перестройка Гильдии магов:4.4.4.1. "Городской портал" появляется после 0-1 постройки/перестройки.
4.4.4.2. "Воскрешение" появляется после 2-3 перестройки.
4.4.4.3. "Дверь Измерений" появляется после 1-2 перестройки.
4.4.4.4. "Полет" появляется после 3-4 перестройки.
4.4.4.5. "Поднятие нежити" появляется после 1-2 перестройки.
Установка шаблона:1. Подключаем Фрешмод 8.n.
2. Запускаем игру и тут же ее закрываем.
3. Запускаем игру еще раз, шаблон появится в списке выбора шаблонов.