Доиграл карту, «герой», 77дн. Работа местами интересная, местами- нет, но игралось весело. Понравились, главным образом идеи, лежащие в основе карты. За что автору большое спасибо. По части критики список длиннее. Не понравился ключевой персонаж – Лорик. Его надо было делать либо нормальным гномоном, либо обычным некромантом. Нет смысла впихивать некры руны или гному –некромантию, количество стеков в умениях ограничено и что-то важное для каждой расы обязательно выпадет. В эту же часть– расположение ментора. Он нужен в землях гномов, на излете карты, еще в такой дыре польза от него минимальная. Проклятый замок в игровом плане оказывается почти бесполезным. Основной прирост там идет на вампиров и как боевая единица они самые выгодные. Но грейдить их негде, на всем протяжении игры, а Лорик поднимает хоть немного, но высших вапмиров. К концу имеются два слабых разнородных стека. Проклятие с замка снимается ядерным взрывом, после этого отстроить его в оставшееся время уже нереально и серьезного прироста войск не получить. Снятие проклятия получается двойной ошибкой из-за утраты денежных строений. В подвале можно освободить некроманта Джованни, без армии и артов, даже не придумал к чему он там.
Концовка не понятная. Войска империи уничтожены ещё на подходе, Кирдан разбит, но это расценивается как проигрыш. Не понравилось большое количество разнообразных менял. Это не герои меча, а герои продай-приниси. Большое количество текста в диалоговых сценах. Герои говорят, говорят, говорят. Ток-шоу.