Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1487
Старый 17.06.2021, 04:33
  #1487
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

После повторного тестирования и сбора статистики топ-100 билдов (с метрикой по среднему), принял решение снизить стартовый бонус золота, а также бонус второго игрока с 3000 до 2000 золота.
В ближайшие дни планируется сбалансировать цены отстройки для других фракций. Инструмент для автоматического тестирования уже есть, так что процесс настройки пойдет гораздо быстрее, чем для первого города.
Также в планах добавить работающую механику Рынок-Склад (отключив халявный внешний рынок), а пропуск хода завязать на Верфь.

Настроены стартовые армии для всех героев (пока не актуально, но на будущее). Стоимость таких армий - 2250-2500 золота, включая боевые машины (если есть).
Каждая такая армия - это уникальная комбинация из 1-2 отрядов разных уровней существ (от 1 до 4 уровня, у некоторых специалистов есть 5 уровень).
Считаю, что принципиально разные стартовые армии - это важный и интересный аспект героев.
Однако, открытым остается вопрос, касающийся грейдов этих армий: делать ли все армии базовым "цветом", или же к каждому классу героев привязать свой грейд.
Минус второго подхода в том, что грейды не смешиваются с базой, и таким образом фактически игрок либо обязан будет строить грейды тех же уровней и в городе, либо сливать эти стартовые войска в пробивке (иначе огрызки лишь будут занимать слоты в армии).
Вряд ли такой выбор доставит игрокам много радости. Поэтому на данный момент склоняюсь к тому, чтобы оставить все базовым цветом: по сравнению с оригиналом это однозначное улучшение разнообразия стартовых армий, без перегибов и минусов.

С точки зрения грейдов, по статистике Арены отстраивается около 60% относительно базовых жилищ, то есть, от этой цифры можно отталкиваться.
Исхожу из того, что грейды строятся либо для смены цвета (50%), либо для усиления отряда (50%), и во втором случае шанс на каждый цвет равный, 1:3.
Отсюда вытекает, что общий шанс на базовый цвет = 40% (нет грейда) + 10% (есть грейд - 60%, причем на усиление - 50% от этого шанса, причем выбран базовый цвет - 33% от этого шанса) = 50%.
А шанс на грейд или альт - по 25%.
Таким образом, распространенность базы, грейда и альта должна составить около 2:1:1.
Да, это неравноправие, но есть ли интерес в том, чтобы делать все цвета одинаково вероятными? По-моему, достаточно того, чтобы каждый цвет был просто достаточно популярен.

__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием