Шаблон balance. Общая информацияТекстовый файл - balance.txt - содержит 3 шаблона для различных допустимых размеров. В зависимости от того, какие настройки задает игрок при генерации карты,
генератор случайных карт выбирает из этих трех шаблонов тот, который удовлетворяет этим настройкам.
Будьте внимательны с настройками, иначе Вы можете получить не ту генерацию, которую ожидаете.Допустимые размеры: M, M+U; L; L+U, XL.
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./Шаблон balance L без (!!!) подземельяСтандартные настройки: размер - L без подземелья, людей - 2, компьютеров - 0, монстры - сильные, воды нет, сложность - 130% (ладья). Именно так чаще всего играют на WCL, где баланс - второй по популярности шаблон.
Схема шаблона
для размера L:
Зоны 1-2 - стартовые для игроков. В них имеется по деревне того же типа, что и стартовый город (проход к деревне - без охраны). Начинка зон - весьма бедная (мало (плотность 2) [1000-2100], средне (плотность 6) [3500-4900], мало (плотность 2) [800-800]). Со стартовой зоны имеется 3 прохода в соседние, в идеале всюду должны вести дороги, но реально их обычно бывает меньше. Тут есть по одной шахте дерева, камня и ртути.
Зона 5 - что-то вроде бедной трежери (средне (плотность 5) [5000], мало (плотность 3) [8000-8500], средне (плотность 5) [8000-9500]), проход туда охраняется очень сильно (немного слабее, чем ГО на 2sm4d(3) (30000)). Через неё обычно можно быстрее всего добраться до соперника. Городов тут нет, ландшафт - песок, есть одна золотая шахта.
Из зоны 5 можно попасть в 10 (охрана довольно сильная - 22000). Это самая ценная область, в которой обычно очень много ульев (много (плотность 50) [9500-9900]). Дороги сюда обычно не ведут, городов тут нет. Ландшафт - всё, кроме снега и болота. Тут расположены 4 золотые шахты.
Рядом со стартовой зоной расположены 6, 7, 8, 9. Их начинка: мало (плотность 2) [500-2100], мало (плотность 2) [3500-5000], средне (плотность 5) [6000-8000]. В них находится по деревне и по 3 шахты (кристаллы, сера и самоцветы). Охраны сюда - примерно как на вторички на 2sm4d(3) (6000 и 6500). Ландшафт: 7,9 - определяется типом города в этой зоне; 6,8 - все, кроме песка, снега, болота и камней.
Проходы в зоны 3, 4 охраняются примерно вдвое сильнее, чем в 6-9 (11000 и 12000). Начинка: 3 - мало (плотность 1) [100-800], мало (плотность 2) [5000], средне (плотность 7) [7000-9000]; 4 - мало (плотность 1) [800], мало (плотность 2) [5000], средне (плотность 7) [7000-9000]. Ландшафт: все, кроме песка и болота. Здесь расположены города с фортом, и это либо Некрополь, либо Сопряжение. Здесь расположено по шахте ртути и камня или дерева. Между зонами - двойной широкий проход без охраны, также без охраны двойной широкий проход из 4 в 5.
По размеру зоны 1 и 2 вдвое больше, чем все остальные.
Охраны объектов - везде, кроме стартовых зон, - сильные, в 1 и 2 - стандартные.
Реликтовых артефактов на шаблоне не выпадает (только если в могилах), утопий нет.
balance L templateText file with template - balance.txt
Map settings: L-U, humans - 2, computers - 0, no water, strong monsters, difficulty 130%.