Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - За́мок Абасдархона
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 30.05.2020, 19:33
  #5
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Особые навыки, продолжение

Мертвецы ▼
Краткое описаниеНекроманты, столетиями пытавшиеся создать разумную нежить, так и не добились успеха. В то время как Коллапс стал причиной появления разумных мертвецов. Но несмотря на это, прорыва в области некромантии не случилось. Спустя пятьсот лет, тёмным волшебникам так и не удалось точно выяснить, как некоторые счастливчики переживают собственную смерть. Почему разум остается функционировать, несмотря на отсутствие души. На данный момент наибольшей популярностью пользуется теория Эшала, некроманта и по совместительству сенатора Сенейской республики. Согласно его предположениям и проведённым экспериментам, личности пережившие свою смерть, наполнены ментальной энергией потусторонних сущностей. Как эта энергия попадает в их тело – остаётся загадкой. Предполагается, что это происходит при длительном проживании рядом с местами разлома. К сожалению данная информация слабо подкреплена фактами.
Ментальная стойкость заменяет персонажу здоровье
Ментальная стойкость восстанавливается на воля*4 в игровые сутки
Расовый бонус аннулируется, бонусы, влияющие на характеристики - остаются



Зомби
Краткое описаниеС течением времени с разумной нежитью происходит всё тоже самое что и с обычными мертвецами. Процесс не из приятных, особенно для окружающих. Впрочем, для самого зомби приятного тоже мало, так как он всё ещё в состоянии чувствовать боль.
Невозможность пользоваться магией
Физический урон снижен вдвое
Незаметные атаки не убивают персонажа
Невосприимчивость к болезням, ядам, кровотечению
Психическое отклонение
+40 к неприглядности
+40 к ментальной стойкости за каждую единицу силы
+40 к ментальной стойкости за каждую единицу выносливости

✧ Восстановление ✧ В конце боя (в случае победы) зомби восстанавливает ментальную стойкость на кол-во нанесённого за бой урона/5
✧ Болезнь ✧ Оружие персонажа заразно и при контакте с противником заражает его недугом; противник не прошедший проверку (выносливость против выносливости) теряет каждый ход 5% от максимального здоровья до тех пор, пока не будет вылечен или умрёт (х2)


Скелет
Краткое описаниеФинальная стадия, до которой дотягивают не многие. Для прекращения страданий, большинство обращается к менталистам. Но некоторые продолжают своё существование, находя для себя дела, которыми можно заняться, коротая бессонные ночи.
Невозможность пользоваться магией
Урон от всех стихий снижен вдвое
Невосприимчивость к болезням, ядам, кровотечению, оглушению, сну
Невосприимчивость к негативным эффектам, оказывающим влияние на разум
Немота
Психическое отклонение
+20 к неприглядности
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу ловкости
+30 к ментальной стойкости за каждую единицу выносливости

✧ Восстановление ✧ В конце боя (в случае победы) скелет восстанавливает ментальную стойкость на кол-во нанесённого за бой урона/5
✧ Стальные кости ✧ +1000 к ментальной стойкости (х2)


Лич
Краткое описаниеСчитается, что некроманты, которым посчастливилось стать нежитью, утратили лишь часть своей души и поэтому способны накапливать магическую энергию для сотворения заклинаний. Также они научились восстанавливать ментальную стойкость и поддерживать состояние своего тела в приемлемом виде.
Невосприимчивость к болезням и ядам
+25 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
+15 к ментальной стойкости за каждую единицу интеллекта
Бесплатный навык некромантии
✧ Медитация ✧ Лич восстанавливает ментальную стойкость на кол-во силы магии*7



Культ Жолая
+40 к обаянию
+20% к выносливости
Невосприимчивость к болезням
Персонаж практически не чувствует боль
Сила магии увеличена на количество очков Обаяния
Краткое описание Данный культ появился в смутные и тяжелые времена упадка, когда многие влиятельные люди, потеряли былое величие. Они были крайнее недовольны всеобщим упадком, эпидемиями, войнами и прочими превратностями мира. И так слишком короткую жизнь, они тратили на расхлёбывание последствий катаклизма на своих землях. Привыкшие к жизни на широкую ногу, бывшие аристократы объединились вокруг фигуры некоего Жолая. Никто не знает, кто он и откуда прибыл. Некоторые письменные источники утверждают, что он был единственным выжившим членом императорской семьи Элеи, другие, что он был придворным магом последнего монарха королевства Цутар, третьи, что он был демонической сущностью, прибывшей из другого мира. Так или иначе, к нему примкнули те, кто страстно желал получать от жизни как можно больше удовольствий, попутно продлевая её. Существенно продлить себе жизнь могли лишь немногие искусные маги. Жолай же создал технику, с помощью которой его последователи продлевали себе жизнь за счёт жизни других людей. Даже в те времена мало что было известно о культе. Он существовал тайно и просто так попасть в него было невозможно. Как правило культисты самостоятельно выбирали тех, кто был достоин обучаться их умениям и познать все радости плоти и сознания. В последствии способы доставить себе удовольствие становились всё изощрённей. Но адепты этим не ограничились. Всё чаще они прибегали к издевательствам над любыми существами, которые попадались им под руку. Со временем целые селения и города становились жертвами хаоса и раздора, который несли колдуны, в дополнения к и так тяжелой, мрачной и полной опасностей жизни простых людей. Однако слишком бурная деятельность не осталась незамеченной. Новое республиканское правительство сформировало специальные отряды из магов и воинов для уничтожения культистов. Вскоре им пришлось залечь на дно. В данный момент их количество значительно уменьшилось и они не представляют такой опасности как когда-то
Умения: ✧ Голод ✧ Жертва теряет над собой контроль и начинает поедать всю еду, которую только способна найти; персонаж не прошедший проверку (сила магии против выносливости) погибает от переедания (вне боя)
✧ Отчаяние ✧ Жертва не в состоянии совершать какие-либо действия; персонаж не прошедший проверку (сила магии против силы воли) совершает самоубийство (перезарядка: 6 ходов)
✧ Грёзы ✧ Жертва засыпает и попадает в мир сновидений, где все её самые смелые желания становятся явью; персонаж не прошедший проверку (сила магии против осведомлённости) остается в состоянии сна до полного истощения, либо до тех пор пока заклинание не будет развеяно (перезарядка: 6 ходов)
✧ Влечение ✧ Жертва теряет над собой контроль и начинает искать особей предпочитаемого пола, в надежде удовлетворить животные инстинкты; персонаж не прошедший проверку (сила магии против силы) погибает от сердечного приступа (вне боя)
✧ Ярость ✧ Жертва теряет над собой контроль и атакует ближайшего персонажа (в бою действует в течении 3 ходов) (перезарядка: 2 хода)
✧ Избранник ✧ Жертва теряет возможность как-либо навредить колдующему в течении 5 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Перевёртыш ✧ Колдун способен изменить свою внешность или принять облик разумного существа, которое видел собственными глазами
✧ Культурынй обмен ✧ Половой контакт с целью не прошедшей проверку (сила магии против силы воли), даёт какой-то из её навыков и один из бонусов данного навыка (не более одного раза для одной цели)
✧ Соблазнение ✧ Последователь культа применяет особую технику магии для соблазнения цели (любого пола); персонаж не прошедший проверку (сила магии против силы волии), поддается соблазну и попадает под влияние культиста; половой контакт с жертвой убивает её и навсегда увеличивает волю колдуна на 1, а выносливость на 5 (х2)
✧ Жертвоприношение ✧ Культист приносит в жертву живого персонажа и получает 4 единицы характеристик для свободного распределения (х2)
✧ Благословение Жолая ✧ Персонаж оживает в конце боя с 50% здоровья



Культ Тишины
+4 очка умений
Расовый бонус аннулируется
Персонаж не способен инициировать бой
+0.7 к силе воли за каждую единицу воли
Количество ментальной стойкости увеличено в 50 раз
Невосприимчивость к негативным эффектам, оказывающим влияние на разум
Краткое описание Во время смуты, народы Уоллы спасались как могли. Кто-то бежал на далёкие острова, кто-то прятался высоко в горах, кто-то глубокого под землёй. Но некоторые решили, что спрятаться можно в самом себе и в друг друге. Последователи Культа Тишины строят здания, которые неосведомлённые называют храмами. Строят они их исключительно для того, чтобы слушать там тишину. В этих храмах никогда ничего не говорят. И даже если попытаются, то не смогут этого сделать. Создать какой либо звук там невозможно. Умнейшие маги республики до сих пор бьются над загадкой того, как членам ордена удаётся добиться такого эффекта. Обители тишей продолжают нависать глубокой тишиной над крупными городами всего континента. Члены ордена как правило живут мирными общинами при «храме». Изредка их можно встретить вдалеке от цивилизации. Тиши, выбравшие путь уединения, пользуются особым уважением среди собратьев.
Умения: ✧ Барьер ✧ Тиш создаёт вокруг себя барьер (на кол-во единиц вложенной ментальной стойкости), защищающий его от любого воздействия извне до тех пор, пока не будет полностью разрушен
✧ Дар ✧ Тиш создаёт вокруг союзника барьер, защищающий его от любого воздействия извне до тех пор, пока не будет полностью разрушен (ментальная стойкость союзника*5) (перезарядка: 5 ходов)
✧ Исцеление ✧ Тиш восстанавливает здоровье союзнику за счёт своей ментальной стойкости
✧ Очищение ✧ Тиш снимает с союзника все негативные эффекты и изгоняет вселившихся ментальных сущностей (сила воли против силы воли жертвы) (перезарядка: 2 хода)
✧ Медитация ✧ Тиш полностью восстанавливает ментальную стойкость в не боя, или за 2 хода в бою
✧ Умиротворение ✧ Тиш заставляет противника прекратить бой и отступить (сила воли против силы воли, для каждого противника отдельно) (перезарядка: 5 ходов)
✧ Возвращение ✧ Тиш воскрешает персонажа, тратя на это 25% от максимальной ментальной стойкости (х2)
✧ Печать тишина ✧ Тиш лишает мага возможности колдовать до конца боя (сила воли против силы воли) (перезарядка: 5 ходов) (х2)
✧ Воздаяние ✧ Каждый второй ход, до конца боя, атаки противника наносят урон ему же (сила воли против силы воли) (перезарядка: 5 ходов) (х2)



Структурализм
+7 очков умений
+10 к силе воли за каждую единицу воли
+5 к силе магии за каждую единицу интеллекта
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу интеллекта
Не более 1 игрока
Отсутствие старения
Психическое отклонение
Атаки персонажа наносят урон ментальным сущностям
Расовый бонус аннулируется, бонусы влияющие на характеристики остаются
Краткое описание Что знают о магии структурализма в Обществе магов? Пожалуй, только то, что ничего не знают. Откуда появляются чародеи, способные воздействовать на саму структуру реальности – неизвестно. Известно только то, что их очень мало и встречаются они крайне редко. Да и если встретишь такого, то не факт, что запомнишь данное событие. Среди профессоров Общества ходят слухи, что Структуралистам больше всего известно о Коллапсе, его причинах, последствиях и вообще о всём что с ним связанно. Но по неизвестной причине, делиться этими знаниям они не хотят. Как и делится чем-либо вообще. Цели, которые они преследуют – неизвестны. По понятным причинам, определить имело ли место влияние Структуралиста, практически невозможно. Существует мнение, что именно они виноваты в Коллапсе. Существует мнение, что они вхожи во властные структуры всего мира и тайно управляют им. Существует мнение, что Структуралистами могут быть только особи женского пола. Существует мнение, что Структуралистов на самом деле нет, а все рассказы и свидетельства о встрече с ними – байки пустозвонов и бредни сумасшедших. Так или иначе, нельзя говорить о том, чего нет.
Умения: ✧ Чтение мыслей ✧ Колдун способен читать мысли цели
✧ Телекинез ✧ Колдун способен двигать предметы на расстоянии
✧ Сон ✧ Колдун заставляет цель заснуть крепким сном (сила магии против силы воли), в бою действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Кошмар ✧ Колдун погружает цель в сон, в котором она сражается со своими собственными страхами; цель, не прошедшая проверку (силы магии против осведомлённости), остаётся в мире кошмаров до полного истощения, либо до тех пор пока заклинание не будет развеяно (перезарядка: 6 ходов)
✧ Подчинение ✧ Колдун подчиняет своей воле разумное существо; в бою подчинение действует в течении 5 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Забвение ✧ Колдун заставляет цель забыть последние несколько часов жизни, либо меняет её воспоминания
✧ Копия ✧ Колдун создаёт собственную копию или копию другого персонажа; копия ведёт себя как оригинал и существует в течении некоторого времени
✧ Метаморфоза ✧ Колдун способен превратиться в предмет размером с себя, в два раза меньше или в два раза больше
✧ Перевёртыш ✧ Колдун способен изменить свою внешность или принять облик разумного существа, которое видел собственными глазами
✧ Бестелесность ✧ Колдун способен проходить сквозь препятствия; в бою получает неуязвимость ко всем типам урона в течении 3 ходов (перезарядка: 3 хода)
✧ Отпечаток души ✧ Колдун узнаёт характеристики цели, её навыки и умения
✧ Поиск ✧ Колдун получает возможность определить точное местонахождение любого другого персонажа, достаточно знать лишь его имя и иметь представление о том кто он такой, помнить его внешность, или иметь при себе личную вещь
✧ Очищение ✧ Колдун снимает с себя или союзника все негативные эффекты, в том числе от заклинаний и умений (перезарядка: 2 хода)
✧ Вампиризм ✧ Колдун восстанавливает себе здоровье за счёт здоровья противника или союзника; кол-во восстановленного здоровья не может превышать силу магии колдуна (перезарядка: 2 хода)
✧ Деконструкция ✧ Колдун способен расщеплять маленькие и средние объекты, либо создавать из них любые другие таких же размеров; данное заклинание способно разрушить оружие и доспехи противника (перезарядка: 3 хода)
✧ Телепортация ✧ Колдун способен переместить себя, союзника или противника на любую точку на поле боя; в не боя заклинание действует в пределах изученных персонажем областей, либо мест которые видны невооруженным взглядом
✧ Стойкость ✧ Сила воли колдуна увеличена в 3 раза (х2)
✧ Воскрешение ✧ Колдун воскрешает союзника с полным здоровьем (перезарядка: 5 ходов) (х2)
✧ Всеведение ✧ Колдуна посещают видения потенциально возможного исхода событий, картины недалёкого будущего, прошлого, настоящего; колдун способен распознать других структуралистов, при желании, читать их мысли и давать читать свои (х2)
✧ Зеркало ✧ До конца боя, урон от каждой второй атаки противника отражается обратно, зкалинание можно использовать на союзниках (перезарядка: 5 ходов) (х2)
✧ Откат ✧ Колдун поворачивает время вспять в области своего действия; в каждой конкретной локации допустимо единожды за игру, действует на всех персонажей находящихся на данной локации (х2)
✧ Перенос ✧ При смерти в бою или в не боя, душа колдуна переселяется в ближайшее разумное существо (за исключением персонажей других игроков), сохраняя все свои умения, параметры воли и интеллекта (х2)

Скрытые умения
Скрытые сведения
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием