Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#322
Старый 10.07.2021, 14:10
  #322
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Немного офтоп но очень полезная инфа. 

Нашел способ как более или менее просто переносить анимации с одного похожего скелета на другой. 
Так можно например, дать анимации одного юнита другому, адаптировать анимации из пятерки для юнитов из семерки и прочее. 

Опишу на пальцах что попроще, человекообразных существ. 

Делается в три шага. 
    Номер раз. 
Импортируем целевую модель со скелетом. Т.е. Кому будем переносить анимацию. 
Делаем для него cat скелет в максе. 
https://m.youtube.com/watch?v=G47NnPXsPHM

   Номер два
Связываем оригинальный скелет импортированной модели с новым cat скелетом
https://m.youtube.com/watch?v=vbLYE76v50s

   Номер три
Импортируем модель со скелетом и анимацией которую будем переносить. 
И по принципу проецирования мокапа переносим на наш cat скелет эту анимацию.
https://m.youtube.com/watch?v=BGtUBwWaZ8s
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием