Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - 🎀 Вистерия 🎀
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 12.07.2020, 21:11
  #5
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🎀 Вистерия 🎀


Навыки
Умения
Одноручное оружие
Легкая поступь
1. +2% к меткости за каждую единицу восприятия [1]
2. +2% к уклонению за каждую единицу ловкости [1]
3. +1 к скорости передвижения [1]
Молниеносность
1. +1 дополнительная атака [2]
2. +1 дополнительная атака [2]
3. +5% к урону за каждую единицу скорости [3]
Пронзающие удары
1. +1.5% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия [2]
2. Критические атаки наносят 250% урона (обычно 200%) [2]
Кровотечение
Атаки персонажа вызывают кровотечение (проверка мощи против стойкости противника), противник получает 25% чистого урона от полученного урона на протяжении трех ходов, стакается [3]
Натиск
1. Атаки персонажа уменьшают скорость противника на 1 на 2 хода (проверка мощи против стойкости противника), стакается [1]
2. Атаки персонажа уменьшают уклонение противника на 10% от текущего значения на 2 хода, (проверка мощи против стойкости противника), стакается [2]
3. Атаки персонажа уменьшают меткость противника на 10% от текущего значения на 2 хода, (проверка мощи против стойкости противника), стакается [2]
Двуручное оружие
Мощь
1. +1.5% к урону за каждую единицу мощи [3]
2. Наносит противнику двойной урон если он не пройдет проверку стойкости против мощи [4]
Вестник смерти
1. Шанс парализовать противника каждым ударом (проверка мощи против стойкости противника) на один ход [2]
2. +0.6% к меткости за каждую единицу мощи [3]
3. Атаки персонажа наносят дополнительный нейтральный урон не зависящий от модификаторов равный его силе*10 [3]
Дуга
1. Наносит урон цели и противникам рядом с ней. Перезарядка: 3 [2]
2. Также наносит урон по противникам сбоку от себя [1]
3. Урон увеличен до 1.5. Перезарядка: 2 [3]
Неистовство
Дополнительная атака, +1 к скорости передвижения [4]
Адреналин
1. +1% к уклонению за каждый 1% потерянного здоровья [2]
2. +1% к меткости за каждый 1% потерянного здоровья [2]
3. +1% к скорости передвижения и инициативе за каждый 1% потерянного здоровья [3]
Древковое оружие
Атака на расстоянии
1. +1 к дальности атак [2]
2. +1 к дальности атак [2]
3. +25% к урону (финальный) за каждую клетку между персонажем и основной целью [1]
Сквозной удар
1. Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки [1]
2. Второй противник получает на 50% больше урона, третий на 100% (финальный) [2]
3. +2% к игнорированию брони за каждую единицу восприятия [2]
Циклон
Персонаж наносит урон всем противникам вокруг себя. Перезарядка: 2 [3]
Контроль
Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки [4]
Отталкивание
Атаки персонажа отталкивают противников на 1-2 клетки (проверка мощи против стойкости противника). Если отталкивать некуда (наличие стены или другого персонажа) урон увеличивается в два раза либо сталкивает противника в пропасть (проверка уклонения против статичного значения '100') [3]
* Урон и атакующие броски в два раза менее эффективны если копье используется в одной руке.
Фехтование
Парирование
1. Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока [3]
2. После успешного парирования персонаж совершает контратаку [2]
3. Успешная контратака позволяет обезоружить противника (проверка меткости против стойкости противника) [3]
Прыть
1. +1 дополнительная атака [2]
2. +1 дополнительная атака [2]
3. +2 к скорости передвижения [3]
Плавность движений
+10% шанс избежать негативного действия в свою сторону [2]
Танец мечей
1. Атаки персонажа наносят 10% нейтрального урона от текущего здоровья противника [3]
2. +5% к меткости за каждую единицу ловкости [4]
Танец со смертью
Персонаж избегает атаки которая бы опустила его здоровье до 0 или ниже. Перезарядка: 5 ходов [4]
Стрельба (лук)
Ловкость рук
1. Дополнительный выстрел [3]
2. Дополнительный выстрел [3]
Мастерство
1. Дальность стрельбы +50% [3]
2. Дальность стрельбы +50% [3]
Концентрация
1. +5% к меткости за каждую единицу интеллекта и духа [3]
2. +1.5% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия [3]
3. Критические атаки обездвиживают противника на один ход (проверка меткости против стойкости персонажа) [3]
Стрельба (арбалет)
Пронзающие выстрелы
1. +1% к игнорированию брони за каждую единицу восприятия [1]
2. +1% к игнорированию брони за каждую единицу восприятия [1]
3. +2% к игнорированию брони за каждую единицу восприятия [2]
Сквозные выстрелы
Атаки персонажа наносят урон двум противникам на линии атаки [2]
Прицельная стрельба
1. +3 к меткости за каждую единицу восприятия [3]
2. +2% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия [3]
3. Уменьшает максимальное здоровье противника на (восприятие*2)% один раз, лимит -50% [5]
Щит
Блок
1. +1 к очкам блока за каждую единицу ловкости; персонаж тратит 1 очко блока при успешном блокировании атак (ближний бой) [3]
2. Персонаж может блокировать атаки на расстоянии [2]
3. Персонаж может блокировать атакующие заклинания [5]
Сопротивление
1. При использовании щита персонаж получает +0.5% сопротивления к элементальному урону за каждую единицу стойкости [2]
2. При использовании щита персонаж получает на 20% меньше урона из всех внешних источников (первый слой) [3]
3. При использовании щита персонаж имеет 10% шанс не получить урон [3]
Удар щитом
Требует блок 1 уровня.
1. Успешное блокирование позволяет провести контратаку; в случае успеха парализует противника на 1 ход (проверка мощи против стойкости противника) [3]
2. Успешная атака щитом наносит урон равный 20% текущего здоровья противника (защиту не игнорирует) [3]
Доспехи
Ношение доспехов
1. Персонаж может носить тяжелые доспехи [5]
2. При ношении доспехов персонаж имеет 10% шанс не получить урон [2]
3. Шанс критического урона по себе ниже на 20% [3]
4. +2 к мощи и +2 к стойкости за каждую единицу силы, +20 к здоровью за каждую единицу выносливости [4]
5. Нет штрафа на скорость передвижения [5]
6. Доспехи не пробиваются [6]
Боевая подготовка
Метательное оружие
Персонаж может пользоваться метательным оружием [2]
Сноровка
+3% к здоровью за каждую единицу выносливости [3]
+2% к стойкости за каждую единицу силы, +2% к стойкости за каждую единицу ловкости [2]
+2% мощи за каждую единицу силы, +2% к мощи за каждую единицу ловкости [2]
+2% к воле за каждую единицу духа, +2% к воле за каждую единицу выносливости [2]
+2% к меткости за каждую единицу восприятия, +2% к меткости за каждую единицу ловкости [2]
+2% к уклонению за каждую единицу ловкости, +2% к уклонению за каждую единицу восприятия [2]
+2% к инициативе за каждую единицу восприятия, интеллекта и выносливости [2]
+3 к скорости передвижения [5]
Спринт
Удваивает скорость передвижения персонажа на один ход и дает ему иммунитет к параличу, обездвиживанию и замедлению до начала своего следующего хода. Перезарядка: 5 [3]
Перекат
Иммунитет к направленным действиям до начала следующего хода. Перезарядка: 3 [3]
Мастерство
+30% к меткости и уклонению при использовании выбранного типа оружия [3]
Проворность
+3 к уклонению за каждую единицу ловкости если персонаж не использует броню [4]
Наездник
Персонаж обучен верховой езде [5]
Огнестрельное оружие
Точность
1. +5 к меткости за каждую единицу восприятия [3]
2. +2% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия [3]
3. Критические атаки наносят 300% урона [3]
Убийца латников
1. Игнорирование 100% защиты противника [3]
2. Увеличивает наносимый урон на процентное значение брони противника (то есть, если доспехи противника имеют 50% защиты, стрелок наносит на 50% больше урона) либо увеличивает на такое же число базовый урон оружия если защита не процентная [3]
3. Дополнительно увеличивает урон по латникам (тяжелые доспехи, финальный урон) на 50% [3]
Оборонительная позиция
Атакует первого противника что появится в поле зрения, может быть отключено [1]
Командир
Лидерство
1. +1 к стойкости и мощи союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства [2]
2. +1 к воле союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства [2]
3. +1 к инициативе союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства [2]
4. +1 к уклонению союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства [2]
5. +1 к меткости союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства [2]
Блицкриг
В начале боя союзники под командованием персонажа получают право первого хода; не работает против засад и аналогичных умений (отменяют друг друга) или если суммарное значение лидерства и созидания тактика ниже чем у лидера противников [6]
Тактик
Персонаж может использовать военные хитрости для получения преимущества во время сражения. +1 очко тактики за каждые три единицы созидания. Восстанавливаются один раз в день [2]
Маскировка
Тактика: союзные персонажи в области 1+1 переходят в состояние скрытности на один ход (скрытность персонажей + лидерство тактика + созидание тактика) либо для организации засады [2]
Замешательство
Тактика: выбранный персонаж пропускает ход (созидание*3 против воли противника) [2]
Замедление
Тактика: противники в области 1+5 получают -75% к скорости передвижения (созидание*3 против стойкости противника) на один ход [2]
Ускорение
Тактика: союзные персонажи в области 1+5 получают +5 к скорости передвижения на один ход [2]
Лечение
Восстанавливает выбранному персонажу (созидание)% здоровья [1]
Защита
Тактика: выбранный персонаж получает +(созидание)% к защите (физический, элементальный, высший, нейтральный, природный) на один ход [1]
Уничтожение
Тактика: выбранный персонаж наносит на (созидание*2)% больше урона (один ход) [2]
Разрушение
Тактика: выбранный персонаж игнорирует защиту противника (один ход) [1]
Боевой дух
Союзники под командованием персонажа имеют шанс (лидерство/2)% получить дополнительный ход в конце своего хода; не активируется более одного раза за одну фазу [5]
Разведчик
Маскировка
1. Персонаж может пользоваться скрытностью [1]
2. +30% к скрытности [2]
Разведывание окрестностей
На карте путешествий персонаж может исследовать локации отдельно от группы [1]
Диверсант
-. Атаки из состояния скрытности наносят тройной урон [3]
-. +5 к скорости передвижения в состоянии скрытности [3]
-. +3 к уклонению за каждую единицу скорости [3]
Родство с тенями
+3 к наблюдательности за каждую единицу восприятия [2]
Побег в тень
Разведчик тратит ход для восстановления статуса незаметности [3]
* Умения этого навыка не могут быть использованы с тяжелой или средней броней.
Энчантер
Мастер стихий
Персонаж может пользоваться элементами огня, воды или воздуха; может быть изучено до трех раз [1] [3] [5]
Боевой маг
1. +3 к меткости и уклонению за каждую единицу интеллекта [4]
2. +1 к очкам блока за каждую единицу ловкости; персонаж тратит 1 очко блока при успешном блокировании атак (ближний бой, дальний бой) [4]
Аффинитет
Требует умение "мастер стихий".
1. +1% к урону в ближнем бою за каждую единицу силы магии. Дополнительный урон имеет огненный, водный или воздушный тип в зависимости от выбранного элемента в "мастере стихий" [1]
2. Атаки персонажа имеют дополнительный эффект в зависимости от выбранного элемента:
- Огонь: ожог (сила магии/10)% от максимального здоровья противника в конце его хода, запрет лечения на один ход.
- Вода: -(сила магии/10) к уклонению и меткости противника (стакается) до конца боя, урон по нему возрастает на (сила магии)% из любых источников на один ход.
- Воздух: атаки пробивают (сила магии)% брони, дополнительная атака [3]
Стихийный покров
Требует умение "мастер стихий".
Сопротивление огню, воде или воздуху +(сила магии)% [3]
Выплеск энергии
Требует умение "мастер стихий".
Активация требует 50 ед. магической энергии.
Атака на расстоянии по области 3х3, дальность: 10. Физический урон конвертируется в элементальный [2]
Стихийная аура
Требует умение "мастер стихий".
Персонаж получает дополнительный пассивный эффект в зависимости от используемого типа элемента.
- Огонь: возвращает атакующему в ближнем бою противнику (сила магии/2)% урона конвертируя его в огонь.
- Вода: уменьшает получаемый урон на (сила магии/3)%
- Воздух: +(сила магии/2) к уклонению [4]
Катаклизм
Требует умение "мастер стихий".
1. Персонаж может использовать эффекты двух элементов одновременно [5]
2. Персонаж может использовать эффекты трех элементов одновременно [6]
Катана
Медитация
1. +3% к меткости за каждую единицу духа [3]
2. +3% к уклонению за каждую единицу духа [3]
3. При пропуске хода персонаж восстанавливает (воля*1,5)% здоровья [3]
Проницательность
1. +3% к урону за каждую единицу духа [2]
2. +2% к игнорированию брони за каждую единицу восприятия [2]
3. +2% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия [2]
Спокойствие
1. +3% к урону за каждую единицу ловкости [2]
2. +3 к уклонению за каждую единицу ловкости [3]
Плавная тень
1. Дополнительная атака [3]
2. +3 к скорости передвижения [4]
Контратака
1. В случае успешного уклонения персонаж наносит ответный удар [2]
2. Контратака наносит в два раза больше урона [3]
Специализация
Одно на выбор:
+30% к мощи, +30% к стойкости, +25% к здоровью, +30% к уклонению, +30% к меткости, +50% к наблюдательности, +20% к силе магии, +40% к воле, +50% к инициативе, +3 к скорости передвижения. Может быть взято несколько раз но не повторяться [5]


Мирные навыки
Умения
Алхимик
Зелье просветления
С вероятностью (созидание*5)% персонаж получает +350 ед. опыта. На каждое последовательное применение вероятность успеха сокращается в два раза. В месяц можно приготовить до трех порций. Если не использовать зелье просветления на протяжении полного месяца эффективность увеличивается на 1 пункт [4]
Зелье концентрации
С вероятностью (созидание*5)% персонаж получает +1 ед. к случайной характеристике. На каждое последовательное применение вероятность успеха сокращается в два раза. В месяц можно приготовить до пяти порций. Если не использовать зелье просветления на протяжении полного месяца эффективность увеличивается на 1 пункт. Лимит дополнительных характеристик получаемых таким образом: 20 [4]
Зелье правды
Заставляет выбранного персонажа выдать все свои (или чужие) секреты, если все прочие условия для этого соблюдены (проверка созидания*5 против воли цели). В месяц можно приготовить до пяти порций [2]
Эликсир любви
Заставляет выбранного персонажа влюбиться в того с кем первым он длительно поговорит после приема алхимической жидкости (проверка созидания*5 против воли цели). В месяц можно приготовить одну порцию [5]
Зелье лечения
Восстанавливает персонажу (созидание*3)% здоровья. В месяц можно приготовить до 5 порций [1]
Зелье исцеления
Излечивает персонажа от ядов и болезней (проверка созидания против сложности яда или болезни). В месяц можно приготовить до 5 порций [1]
Зелье ясности
Снимает с персонажа негативные эффекты. В месяц можно приготовить до 5 порций [1]
Зелье здоровья
Персонаж получает +(созидание*3)% к здоровью до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций [1]
Зелье мощи
Персонаж получает +(созидание*3)% к стойкости и мощи до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций [1]
Зелье ловкости
Персонаж получает +(созидание*3)% к уклонению до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций [1]
Зелье меткости
Персонаж получает +(созидание*3)% к меткости до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций [1]
Зелье скорости
Персонаж получает +5 к скорости передвижения и (созидание*5)% к инициативе до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций [1]
Зелье магии
Персонаж получает +(созидание*3)% к силе магии до конца боя. В месяц можно приготовить до 3 порций [2]
Зелье магической энергии
Восстанавливает персонажу (созидание)% магической энергии. В месяц можно приготовить до 5 порций [1]
Зелье воли
Персонаж получает +(созидание*3) к воле до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций [1]
Мастерство
1. +2 к числу доступных зелий в месяц (не эликсиров) [4]
2. Доступ к уникальным рецептам при наличии необходимых ингредиентов [3]
Медик
Первая помощь
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя. Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа [4]
Массаж
Увеличивает уклонение и меткость персонажа на 50% на следующий бой. До начала одной битвы можно успеть сделать массаж только трем персонажам [4]
Универсальное лекарство
Снимает с персонажа негативные эффекты, болезни и яды. За один месяц можно приготовить до трех доз универсального лекарства [2]
Эликсир жизни
Восстанавливает персонажу 75% здоровья и ещё 25% на протяжении десяти ходов. За один месяц можно приготовить до трех эликсиров [2]
Тренер
Медик занимается подготовкой другого персонажа. В это время персонаж получает на 50% больше опыта [5]
Торговец
Деловой партнер
Торговец обзаводится полезными связями в стартовой локации [2]
Бартер
Максимальная лимит скидок увеличен на 10% [3]
Секреты торговли
Стоимость товаров и услуг ниже на (этикет)%, лимит: -30% [3]
Бизнес
1. Персонаж начинает игру с определенной категорией товаров на выбор и может их продавать: оружие и доспехи, шелка, драгоценности, зелья и эликсиры, свитки магии, одежда. Для торговли в больших городах, как правило, необходимо получить разрешение от администрации. Этикет влияет на потолок цен [6]
Охрана
1. Торговец начинает игру при сопровождении охранника (создается ведущим, игрок может выбрать только общую профессию - лучник, воин, "танк" и т.д.). Ему необходимо платить деньги, иначе он уволится либо, в зависимости от ситуации, попробует отобрать заработанное силой [1]
2. Второй охранник созданный по тем же правилам [2]
3. Третий охранник созданный по тем же правилам [3]
Сбережения
+3500-7500 джуэл на старте [5]
Наёмник
Профессионал
Награда за задания увеличивается на 50%+(этикет*3)% [3]
Живучесть
+(мощь+стойкость/3)% к здоровью [3]
Напарник
Дополнительный персонаж созданный ГМом; путешествует с игроком до тех пор пока их интересы совпадают; напарник пользуется колесом судьбы [3]
Телохранитель
Принимает на себя атаки направленные по другому (выбранному заранее) персонажу если находится рядом с ним [2]
Стойкость
+2 к воле и стойкости за каждую единицу силы [2]
Историк
Интеллект не ниже 6.
Книжный червь
Персонаж может читать на одну книгу больше [2]
Археология
Способность определять предназначение и эффекты артефактов [5]
Эрудиция
+5 к созиданию, +5 к этикету, +25% к получаемому опыту [2]
Знаток истории
Персонаж может определить происхождение руин и того что от них можно ожидать [2]
Современная история
Персонаж может вспомнить кем является знаменитый персонаж когда услышит его имя [1]
Культурология
Персонаж может определить происхождение собеседника в ходе длительной беседы с ним [1]
Теология
Персонаж может определить убеждение собеседника в ходе длительной беседы с ним [2]
Философ
Размышления
1. Персонаж получает +350 единиц опыта. На каждое последовательное применение появляется 10% шанс совершить самоубийство (стакается, обновляется через месяц) [3]
2. Персонаж получает +1 ед. к случайной характеристике. На каждое последовательное применение появляется 10% шанс совершить самоубийство (стакается, обновляется через месяц). Лимит дополнительных характеристик получаемых таким образом: 25 [3]
Поиск смысла жизни
1. Персонаж меняет убеждение, может быть использовано только один раз за игру, "стартовые бонусы" не получает [10]
Лингвист
Дипломат
Успешный бросок этикета против статичного значения в правильно поставленном диалоге может убедить противников сдаться без боя если их силы слабее или примерно равны [4]
Языки нелюдей
Персонаж может разговаривать на языках нелюдей и понимать их [2]
Древнее письмо
Персонаж знает языки древности [2]
Подвешенный язык
Стоимость товаров и услуг ниже на 10%, имеет общий лимит с другими похожими эффектами [1]
Поэт
+5 к привлекательности, +5 к этикету [1]
Охотник
Топография
1. Персонаж может набросать карту местности (ближайшие от группы локации в неизведанных территориях). Определяет рельеф и наличие каких-либо структур, также обнаруживает следы пребывания других людей и животных [3]
2. Если персонаж является лидером отряда, союзники под его командованием получают иммунитет к негативным эффектам тактики и блицкрига [6]
3. Если персонаж является лидером отряда, союзники под его командованием получают иммунитет к негативным эффектам погодных условий [3]
Травля
-. Персонаж может пользоваться ядами и ловушками особенно эффективными против диких животных [3]
-. Персонаж может пользоваться ядами и ловушками особенно эффективными против монстров [3]
Мастерство
-. Удваивает меткость, уклонение и урон в бою против диких животных [3]
-. Удваивает меткость, уклонение и урон в бою против монстров [3]
Биолог
Бестиарий
Персонаж может пользоваться зоологическими сборниками в которых описана информация о различных животных и монстрах обитающих в тех или иных краях [3]
Гербарий
Персонаж может определить происхождение неизвестных растений; персонаж также может обнаруживать ценные виды растений тогда как другие персонажи не увидят разницы между ними и всеми прочими растениями в округе [3]
Зоолог
Персонаж обучен верховой езде; он также может попытаться укротить диких животных (успех зависит от специфической для конкретного вида проверки) [3]
Музыкант
Артист
Персонаж получает возможность изучать композиции по ходу игры (затрачивая на них необходимое число опыта); на старте ему также доступны три безымянных композиции которым он может дать собственное название:
Безымянная композиция №1: +1% к мощи, +1% к стойкости, +1% к воле, +1% к инициативе, +1% к уклонению, +1% к меткости союзников за каждую единицу этикета музыканта.
Безымянная композиция №2:. -1% к стойкости, мощи, воли, инициативе, уклонению и меткости противников за каждую единицу этикета музыканта.
Безымянная композиция №3. +3 к скорости передвижения союзников, -1 к скорости передвижения противников.
Эффективность некоторых композиции может зависеть от происхождения музыканта [3]
Виртуоз
Персонаж получает один свободный ход во время исполнения [5]
Маэстро
Музыкальные исполнения персонажа в мирное время в два раза эффективнее [3]
Художник
Персонаж может писать картины на основе увиденных событий либо передавая на холсте плоды своего воображения. Во втором случае их ценность зависит от созидания персонажа и описанного текста, тогда как в первом от созидания и сути события; за один месяц можно одно произведение [5]
Мошенник
Незаметность
Персонаж может пользоваться скрытностью, +2 к скрытности за каждую единицу ловкости [2]
Взлом замков
При наличии отмычек персонаж может открывать закрытые на ключ двери, сундуки и прочее. Шанс на успех зависит от сложности замка и ловкости персонажа. [3]
Кража
Персонаж может попытаться незаметно обокрасть другого персонажа. Шанс на успех зависит от скрытности персонажа и наблюдательности цели [3]
Шулерство
В азартных играх персонаж может перебросить свой результат [2]
Эксперт по ловушкам
Персонаж может устанавливать ловушки особенно эффективные против других людей[2]
Акробат
+2 к уклонению и +2 к инициативе за каждую единицу ловкости [2]
Фокусник
+2 к меткости +2 к инициативе за каждую единицу восприятия [2]
Учитель
Интеллект 9 или выше. Персонаж может обучать других тому что знает сам - открывает 1 специализацию (кроме учителя и уникальных навыков) в месяц любому числу персонажей и может использовать свой собственный опыт для передачи ученикам [6]


Вложения
Тип файла: pdf Magic.pdf (139.2 Кбайт, 141 просмотров)
Tericula вне форума
Ответить с цитированием