Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes Вознесение
Показать сообщение отдельно
#14
Старый 11.12.2006, 23:01
  #14
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: Heroes Вознесение

Saruman;52940Олимп - вобщето не особо нужен просто некоторые колоритные греческие персонажи типа Сциллы, амазонок и прометиан остались не удел.

Угадай, где я хотел пристроить амазонок? В Зиггурате, ведь южная америка = река Амазонка = большинству предрасудков о том, где живут Амазонки. Конечно, на самом деле - на востоке или севере от Греции, но там тоже можно, это ведь другой, фэнтезийный мир, где отличия от реального мира наоборот хороши. Правда, греческие амазонки будут немного грамоничней в плане стиля и внешнего вида, по сравнению с их юноамериканскими хм... аналогами
Правда, есть ещё мысль: ты предложил 10-11 уровней для существ. Я вижу несколько причин, почему так делать не следует:

1) Где ты найдешь место во внутреннем виде города, куда поставишь здание? И так их концентрация с 7-ю двеллингами высока, так что перегибать планку не стоит.

2) К людям ты придумал десяток юнитов. А сможешь их придумать для более сложной расы с более бедной мифологией.

3) Энтуазизм - это хорошо. Но самый крупный моддинг-тим Героев ввиде ВОГа смог добавить далеко не так много, как говоришь ты. А ты - один-одинешенек. Так что предлагаю откинуть максимум рас, новвоведений и прочее - и оставить самое то, которое гармонирует с миром героев, гениально в плане геймплея игры и не слишком тяжело реализуемо. Оставить самые основные нововведения.
Расу делать будешь год-два, в итоге выйдет проект не столь высоких требований, как у игроков, они разочаруются. Ну, это в худшем случае. Я что предлагаю?
1) Для начала заняться не расами, а собственно геймплейными фичами, которые дают новые возможности в игре. Дополнив уже хорошую игру разумной порцией новых функций и мелочей, получишь хороший старт.
2) Затем нужно улучшить все существующие расы.
3) А потом уже, после всех технических новвоведений, уже на готовом грунте - заняться новыми фракциями. Времени много - герои 5 не превзошли героев 3, и фанаты их любят.






И ещё: 10-11 уровней - это слишком. Как звучала здесь мысль, можна сделать разветвления: пусть будет 7 уровней, но каждому замку добавим по два типа существа. Их можно строить в разветвлениях, выбирая - либо старые, либо новые. Я считаю, по 2 новых существа на каждую расу - самое разумное, что можно предпринять (звиняйте за пафос).

По 9 существ на каждую расу.

Сейчас допишу остальные коментарии, а то читать трудно будет. Саруман, на заметку - оформляй посты! Сплошные горы текста не располагают к их прочтению.










Добавлено через 1 час 16 минут
Кремль - в этом и будет изюминка города, типа в Древней Руси схватились полки ставленника Перуна и Вия( полководец Чернобога), в результате повышенного использования магии они перемещаются в новый мир, кое-как там обживаются и впоследствии организовывают две расы - Кремль и Весь. Причём в Кремле не будет псевдохристианских юнитов, а в мифологии можно найти много светлых существ. В остальных расах связи между нашим миром и миром героев НЕ БУДЕТ!

Нет, ты точно был у ВОГа на форуме и читал ихний русский город. Там он тоже с нашего мира телепортанулся. Значит так, расставляем все точки над и: никакой связи между нашим миром и миром героев не допускается (мной, ага ) Это нарушает целостность и гармонию мира Героев. Всё равно что в сказку о Василисе Прекрасной попадает прапорщик Иванов. Ведь так легко придумать обоснование: раньше они не появлялись на глаза людям, эльфам, драконам, магам, некромантам и т.п., живя в глубине лесов. А сейчас вышли.

А Кремль - это вообще совсем ненужная вещь. "Весь" гораздо нужнее. А вообще, смотри форум, я и сам там участвую в обсуждениях, с недавнего времени - http://forum.df2.ru/index.php?showforum=48


Скандинавы - людских юнитов будет крайне мало, наверно только сами северные варвары, в основном мифология, а расу из одних эльфов Вори... фантазия пасует.

Ты что? Смотри тему: http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=1200

Готический город - город еретиков изначально бывших добрыми и отколовшихся от Элгариола из-за ужасов инквизиции, изначально ученые и свободолюбцы, их постепенно развратили агенты некромантов. Сейчас это смесь демонологии, некромантии и готики. Прообраз города - игры Vampire:Masqarad и фильм Другой мир.

Нуу, это игра и фильм про современный мир. А готический антураж есть у Некров. Нет, пока откинем этот город, пока не сделаем основную работу. А потом посмотрим...


В чем Египет жесть? В любом случае притензии не ко мне а к руководству бастиона и WOG. Эльфы здесь не при чем.


Нуу, Бастион - это хорошо. Но эгипетская тема слишком явна. И вообще, я устал говорить о негативных чертах перенесения черт реальных наций в расы героев... Но - египетский Некрополис явно лучше абстрактного Бастиона. Вот


Помочь с идеями – это то что сейчас нужно!

Всегда рад помочь!

Насчет Порохового Братства – я преставляю этот замок, как смесь гномов( кстати никогда не представлял гномов мелкими карликами, по-моему они должны быть не меньше dwarfов) в качестве основной расы(паровые танки и центурионы – похожие на морровиндовских), и элиты в виде людей –мушкетёров и шпажистов( элита в государстве, а не в линейке юнитов) типа Франции XVIв. – только по духу, не по букве! Получиться так – основная масса живет в промзонах, работая на заводах и фабриках(поскольку это гномы они и рады), а элита в усадьбах – развлекаясь балами и охотой. Основаны гномами и выходцами из Замка и Башни.

Гм... Мы с Мугайсом представляем это как небольшое горное государство, в котором живут только гномы. На нижних уровнях - гномы, на высших - они же, но пилотирующие боевые механизмы. Смотри тему: http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=1235

А люди - это не то, что нужно. За людей можно и людьми поиграть

Появились три новые идеи замок Африки – типа джунглей Чульта из Forgotten Realms. Только кого туда пихать? Кроме туземцев и львов ничего в голову не приходит. Может кто знаком с африканской мифологией?
Замок Улей. Инсектоподобный замок, но никакого Starcraftа, скорее будет похоже на Кваму из Морровинда и Богомолов и Осиных гнезд в Героях4. Стоит додумывать этот замок?
Замок псевдомонголов, тоже ума не приложу кого туда кроме кочевников кидать? Пагода не показывает дух свободных степных воинов, великих завоевателей и гениальных всадников. Может кто что предложит?


Давай пока откинем эти расы - ты ведь не можешь штамповать их с реактивной скоростью. Пока сосредоточимся на другом.

Введение защитника города. Особо сильный юнит (но не такой сильный как в Disciples) будет активироваться если в городе только герой-клерк или никого нет. Для рыцарей:
Кардинал – настоятель кафедрального собора в крупных городах кардинал является высоким иерархом Церкви Света, из кардиналов выбирается Иерофант. Он может встать на защиту родного города если ему угрожает враг.
Способности: благословление, большое лечение, исцеление( снятие негативных эффектов и +20РHP)
Для Пагоды:
Даймио – заслуженный полководец Пагоды часто поселяется в крупных городах, горожане обращаются к нему в случае опасности.
Способности: Бусидо(под руководством даймио все самураи деруться как благородные самураи, пассивный навык), ниндзитсу( под руководством даймио все ассасины деруться как сенсеи, пассивный навык), кинжалы сай( у даймио 4 метательных кинжала отнимающие по 30HP каждый).




Нет смысла. Если у города нет защитников, то нападающему будет большой, неприятный облом. С другой стороны, если защитники есть - то необходимость в защитнике города отпадает. Не подумай, это не недопонимание и отторжение идеи, просто во введении такого защитника действительно нет особого смысла.


И я определённо против создания двух рас славян и - тем более - перенесения их из нашего мира в мир героев! Это просто какой-то национализм и неуместный гипертрофированный патриотизм. Наша мифология хотя и богата, но во-первых во многов вторична по отношению к скандинавской, во-вторых намного беднее тех же китайской, индийской или египетской (по которым народов нет вообще!) и, в-третьих, все сведения о нашей мифологии крайне противоречивы и почерпнуты из весьма сомнительных источников. Конечно, Страшая и Младшая Эдды, написанные христианином Снорри Стурлуссоном, из которых мы в основном и черпаем знания о скандинавском язычестве, тоже не Бог весть что, но про славянскую мифологию нет и того! Не обижайся, Саруман, но у нас форум, посвящённый героям, а не патриотический кружок

Ты не понял его. Он хотел разделить - добрых славян и злых духов славян. Если бы это стало одной расой, она была бы мешаниной. От меня: отдельная людская добрая раса не подходит, т.к. я уже говорил, реальные народы чревато переносить в мир героев, да и не были бы славяне эти слишком отличны от той же фракции людей... Но опасные и загадочные существа русской мифологии как раз подходят - по такой же системе делалась, скажем, Башня - титаны, гремлины, наги и т.п. - не представители народов, и отлично вписались в игру. Короче, таинственный Весь - это фракция, достойная реализации. Хотя ее уже делают ВОГовцы, так что можно просто подождать и посмотреть, что выйдет...

У меня есть предложение сделать каждую расу в двух вариантах. Поясняю:
В начале ты выбираешь сторону зло\добро, затем расу. У каждой расы есть как добрая, так и злая сторона (заметьте, я не говорю темная и светлая, а именно злая и добрая). Взять несколько рас и разделить на добрых и злых.


Да, неплохая идея. Но есть два ньюанса:

1) Некроманты и Маги, Добрый Оплот и Злое Подземелье уже существуют. Кроме того, можно считать, что ангелы и люди - это добрая сторона, а демоны - это злая сторона. Раса ведь одна - люди и падшие ангелы. В общем, некое разделение уже есть, довольно гармоничное и выверенное, так что разделение - это не так уж нужно; тем более - это много работы, а ведь нужно ещё и совсем новые фракции ввести. Их, по идее, тоже нужно разбивать на две стороны. Кроме того, некоторые фракции не разбиваются - Элементали-нейтралы, Подземелье и прочее. Кроме того, как могуть быть добрыми демоны?

Прошу прощения за возможную жесткость.
gamehuntera вне форума
Ответить с цитированием