BigAke;202763[/u]
Лазейки это конечно здорово, но мне лично, как приверженцу лобовых атак, их поиск представляется затруднительным
+1
Причем дело не столько в лобовых атаках. По мне интересней искать стратегические решения, чем баги карты. Переход через стену-телепорт с охраной без битвы - по мне типичный баг карты. Использовать его наверное можно, но мне лично неинтересно...
А прохождения - "там я с помощью пробела прошел сквозь гарнизон, там с помощью пробела проскочил телепорт без драки" - мне не слишком интересно.
На одной карте был простой баг. Одна из квестовых хат при отказе от выполнения квеста давала игроку 10000. Деньги на карте были крайне критичны (именно в большом количестве). Один человек это использовал. Мне непонятна была его позиция. Он говорил, я прочитал скрипты, там было так написано, значит так и задумано. А для меня - очевидный баг карты.
Кто прав? Не знаю. В чем-то прав он, ибо подобный косяк на карте - прокол организаторов.
Но мне такая игра не слишком интересна.
Пресловутое "вытаскивание могилок" из под монстров (это старая дискуссия, здесь я ее продолжать не хочу, привожу для примера) для меня такой же баг. Но не карты, а игры.
Можно сказать, что если пробел работает так как он работает и это дает определенный результат на карте, то это "разработчиками так и задумано" и пользоваться этим можно и нужно. У меня другая точка зрения на этот вопрос.