Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#49
Старый 20.02.2020, 00:18
  #49
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zДа, речь о них.
Кстати не знал, но догадывался что пути к этим файлам тоже можно менять в каком то большом корневой файле.
Но это не важно т.к. потенциально конфликтно, с каждым новым существом нужно править большой файл, и два мода где он исправлен будут конфликтовать между собой.



Структура, как у разрабов не удобна для копирования вручную, нужно зайти в каждую из этих папок(а там длиннющий путь к каждой) и скопировать каждый файл.
Как предлагаю я, все важные файлы лежат в одной папке и ссылаются друг на друга.
Просто берёшь и копируешь и большая часть структурных файлов уже готова.

Простой пример.
Если бы например тот же файл с визуалом, лежал в исходной папке как у разрабов, то его для мода, нужно было бы найти, скопировать, поправить внутри пути ссылающиеся на иконку, на характер, на название и описание существа, на выстрел. И это только один файл.
В моем варианте, просто копируешь папку с файлами существа целиком и все, файл с визуалом уже лежит готовый внутри, никакие пути править не нужно т.к. они ссылаются локально внутрь папки, причём не важно как эта папка называется.
Короче идея была сделать не "красивую" структуру, а окуратную и удобную для быстрого создания модификаций.

Мне очень хотелось донести эту идею т.к. Она буквально сэкономила мне часы нудной кропотливой работы по вбиванию и проверке правильных путей и копированию правильных файлов.

Просто попробуй быстро сделать мод по моей схеме. Базовые файлы будут готовы за минуту. Можно ли за это же время успеть подготовить базовые файлы в той структуре что у разработчиков?
У меня это заняло бы от получаса до полтора часа. Пока все найдёшь, пока скопируешь, пока поменяешь пути. Потом где нибудь обязательно ошибёшься, пока найдёшь где и т.д. Зачем на это тратить время если можно сделать то же самое за минуту?

ну, например, если использовать редактор для создания или редактирования ресурсов, то прежде всего задается тип ресурса, поэтому я считаю, что распределение ресурсов в моде именно по типам лучше, как минимум в плане наглядности. при ручном редактировании, конечно, есть неудобства, но это связано именно с отсутствием общей структуры в ресурсах у разрабов. если бы все ресурсы существ были бы раскинуты в виде: "имя_ресурса/..путь../имя_существа.xdb#xpointer(/имя_ресурса)", то проблемы бы не было как таковой
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием