ну так у разрабов так и есть, все связанное непосредственно с моделью(геометрии, материалы, текстуры) скинуто в одном месте с явным обозначением вида "имя.(Model).xdb". связанное с анимацией в другом, опять же с явными обозначениями типа .(BasicSkelAnim) и прочего. По сути то же разделение, но разбитое на логические группы. Никакого скидывания всего в одну кучу нигде не наблюдается.
я к чему вообще веду в конечном итоге. мое мнение(да и логика игры такова), что игровой ресурс привязан к типу, а не к конкретному объекту. текущая система разрабов плоха тем, что не унифицирована, система скидывания всего в одну кучу плоха(мне кажется плохой) нарушением основной концепции распределения игровых ресурсов. но это только мое мнение, конечно, я делаю как мне удобно. И с чем я точно согласен, что общая система в этих вещах очень нужна.