Уже много сказано правильных мыслей. Наконец-то, спустя 30 лет всерьёз начали обсуждать фикс 2000ых героев. (Хотя в одной версии, которую нельзя называть уже было реализовано подобное)
Если вопрос фиксить 2000ых уже решён, то вопрос в том КАК должен выглядить фикс. Ну во-первых вне зависимости от всего, нужно пофиксить баг, когда один и тот же герой будет приходить в таверну, а иначе игра сведётся к закапыванию папы и покупки на все деньги много раз. Во-вторых реализовать корректный подсчёт мувов при выкупе уволенного героя (исходя из того монстра, который будет в момент прихода в таверну).
Главный вопрос, нужно ли запрещать покупку героев, которые были уволены ранее? На мой взгляд, это лишнее, потому как теоретическая невозможность откапывать убитых саппортов будет сильно затягивать игру на больших шаблонах.
Так же за то, чтобы было обнуление бонусов конюшни и т.д. у откопанных героев.
Ещё вопрос, как это должно работать в сингле?