Я это специально сделал, чтобы разработчики видели интерес к своему детищу, и возможно, возможно - стали продолжать...
Как раз если уж говорить о побуждении к действию, то его может вызвать скорее отсутствие спроса на продукт, чем повышенный спрос. Если спрос будет хороший, то смысл разрабам париться? Их игру купили! А вот если спроса не будет, то быть может они и задумаются.
4 года – мало. Для идеального исполнения. Лет 8 или 10 – самое оно. Спешить некуда, а ожидание должно оправдать себя.
Да не, от времени не зависит. Чем дольше делают, тем шанс успеха конечно повышается, но сам успех всё равно не гарантирован.
И в случае с шестеркой никто вид не делал, люди реально работали. «Black Hole» – компания маленькая, и для создания такого крупного проекта уж явно не два года им надо было давать.
Да уже с самого начала стало понятно, что игра направлена на вышибание денег, что её главные козыри это маркетинговая кампания + приятная глазу графика + максимальное упрощение игры для того, чтобы она была максимально доступна для различных масс общественности.