Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Турнир «Арена»
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 02.02.2023, 00:32
  #1
^
RobinHood
📖
Регистрация: 02.02.2023
Сообщения: 30
Отправить сообщение для  RobinHood с помощью ICQ RobinHood#4635
Регистрация: 02.02.2023
Сообщения: 30
Отправить сообщение для  RobinHood с помощью ICQ RobinHood#4635
По умолчанию
Турнир «Арена»

Всем геройщикам привет! (с)

Есть идея провести новый онлайн-турнир. Просматривая тему недавнего оффлайн-турнира «Чемпионат Сибири 2023», наткнулся на новый для себя формат - арена. Загуглил «герои 3 арена» и нашёл несколько записей игр Yama_Darma на карте «Arena Konwentowa». Идея этой карты настолько понравилась, что тут же захотелось сыграть на нем турнирчик

Как я понимаю, на HW исторически преобладают «содовцы». Я сам с классическими героями знаком с детства, а в хоту поигрываю только в последние два года. Но я считаю, что с учётом особенностей конкретно этой карты игры в таком формате должны зайти и любителям сода. Объясню почему. Здесь вообще никак не играют все новые объекты хоты на стратегической карте. Никак не влияет возможность перестройки заклинаний в ГМ, новые числовые показатели для логистики, некрения, мистицизма и разведки. Остаются за скобками новые стартовые армии (на этом шаблоне герои стартуют без существ) и правило об изначально отстроенном в городе втором уровне. Кроме этого, специально для любителей классики в турнир вводится правило о возможности забанить один город (то есть можно банить чуждый соду причал) Поскольку на этой карте реликтовые артефакты не выпадают, то отсутствие сферы запрещения можно назвать не особенностью хоты, а фишкой карты, дабы не руинить магов)

Некоторые особенности хоты останутся. А именно: замена навыка сопротивление на навык помехи (теперь герой не увеличивает свои шансы на блокировку заклинаний соперника, а в процентном отношении снижает колдовскую силу оппонента); уменьшенные числовые показатели у навыка интеллект; теперь у существ может срабатывать отрицательная удача; архидевилы снижают удачу войск соперника не на -1, а на -2; личи и магоги теперь могут стрелять не только по клетке, где стоит отряд противника, а по любой клетке на поле боя. Добавлены новые артефакты (но их эффект также как и у содовских артов направлен на повышение параметров героя или изменение его удачи и морали, несколько отличаются только числовые показатели). Может что-то забыл, но это в любом случае не играет определяющей роли.

Таким образом, есть возможность сэкономить огромное количество времени на прохождение стратегической карты, прокачку героя и набор армии. Есть хорошая вероятность получить равную финалку, что вообще редкость. И есть гарантированный шанс провести масштабную битву привычными всем существами) Думаю, всё это стоит того, чтобы закрыть глаза на небольшие  изменения, привнесённые хотой, которые в данном случае не оказывают серьёзного влияния на игровой процесс.

Любители хоты также приглашаются к участию в данном турнире, для них пояснения и не нужны

Скачать последнюю версию карты «Arena Konwentowa 2.6.3» можно из прикрепленного файла внизу шапки данной темы: https://m.vk.com/topic-59561616_36671817

Скаченный файл сохраняем в папку “Maps” в папке “HoTA” на своём компьютере. После этого при запуске игры выбираем данную карту среди сценариев (а не случайных карт, обратите внимание).

Для тех, кто также как и я раньше не слышал о данной карте, приведу ее описание. Это симулятор финалки, где игрокам не нужно проходить стратегическую карту в привычном смысле этого слова (никаких боев с нейтралами), вместо этого они просто набирают опыт, артефакты, статы из повышалок и армию из размещённых на карте объектов, чтобы прокачать героя и собрать войска к финальному сражению с соперником.

Идейно похоже на скилл-тест, но принципиальное различие в том, что здесь игрок со старта имеет 4 героев и может прокачать 2 из них и затем выбрать одного в роли мейна, а также на своё усмотрение выбирать из предложенных артов, решать какой параметр повышать в усилках. И, конечно, яркая особенность - это битва армиями, которые состоят из полных линеек существ соответствующего города. Количество юнитов довольно существенное, но без фанатизма (для ориентира - в линейке замка будет 11 архов и далее по возрастающей, до 315 копейщиков). То есть, в отличие от рандома скилл-теста здесь созданы максимально (на сколько это возможно в героях, где всегда есть место рандому) благоприятные условия для плюс-минус равной финалки. И задано более привычное для финального сражения количество юнитов (а не один прирост, как в скилл-тесте).

Кроме того, отдельный бонус для олдов: сражения родными героями 15-го уровня с родными линейками существ позволят поностальгировать по временам ламповых игр с друзьями в режиме хот-сита на фиксированных картах. По тем временам, когда в финалке обе армии не представляли собой тот или иной вариант набора из одних и тех же существ: ангелов, виверн и скелетов (в случае хоты к этому списку добавляются ещё циклопы, гиганты и фениксы, но суть та же).


Структурно шаблон можно разделить на четыре части.

1. Зона для прокачки героев. Есть родной город, в котором присутствует только отстроенная ГМ, ничего строить и перестраивать в городе нельзя. Со старта даются 4 родных героя (2 воина и 2 мага), есть хижина ведьмы со случайным навыком, университет, магическое святилище, два ученых, свиток заклинаний и две одинаковые пандорки на опыт. Одним героем можно выучить только один навык в университете (количество денег со старта технически позволяет выучить два навыка, но на размещённом неподалёку указателе написано, что в университете разрешается брать только 1 навык на 1 героя). Изучение двух навыков одним героем будет считаться нарушением правил. Изучение по одному навыку двумя героями вполне легально. Один герой может взять только 1 пандорку и докачаться тем самым до 15 уровня, а также выучить при этом несколько базовых заклинаний: волшебная стрела, защита от воздуха, защита от воды, защита от огня, жажда крови. Кроме того, герои-маги могут посетить примыкающую территорию (отделенную воротами), где находится «магическая» пандорка, дающая экспертную мудрость, повышение статов (+1 атака, +1 защита, +3 колдовство, +3 знания) и несколько заклинаний: ледяная молния, метеоритный дождь, антимагия, силовое поле, инферно, огненный щит, минное поле. Также на этой дополнительной территории находятся пандорки для замка, циты, крепости и причала, где герою добавят заклинания 4/5 уровня, которые по понятным причинам не могут быть изучены в городах упомянутых фракций. Повторюсь, вход на эту территорию  - только для героев-магов. Помимо этого, в зоне прокачки есть колизей только для алхимиков и рыцарей смерти.

2. Зона сбора артефактов и повышения статов. Артефакты разбиты на 6 кучек: сначала лежат три набора по 6 артов, потом ещё три набора по 4 арта. Надо выбрать одну кучку из первой группы и одну из второй. Больше двух кучек брать нельзя) Использовать сборные артефакты запрещено. Можно использовать их отдельные компоненты, но не собирая это в единый сет. Реликтовые артефакты не генерятся. После этого идут две «вилки» с объектами на повышение статов. В первом случае делается выбор: +2 защита vs +2 колдовство и +2 знания. Во втором: +2 атака vs +3 защита vs +4 колдовство vs +8 знания.

3. Зона набора армии. Герой забирает две пандорки с юнитами. Забирать можно только «родных» (относительно выпавшего города) юнитов. В роли указателя выступают существа 7-го тира, расположенные рядом с коробками. В одной коробке вся линейка (с 1 по 7 тир) улучшенных войск, в другой - вся линейка негрейженых. Игрок выбирает, кого оставить в армии между улучшенной и неулучшенной версиями существ. Негрейженые стеки более многочисленные. Иметь в армии две версии одних и тех же юнитов нельзя. То есть, взять ангелов вместо архов можно, но нельзя оставить архов, а ангелов взять вместо, например, алебардщиков. (Примечание: по внутренним правилам карты взятие пандорок с существами других городов не забанено. То есть, это можно сделать технически, в отличие от, например, попытки взять третью кучку артов. Но в данном турнире такие действия запрещены, брать можно только родных существ.) Также в этой зоне можно выучить одно заклинание первого уровня на выбор либо слепоту. После этого игрок может купить боевые машины. Далее - вход в портал.

4.Зона финалки. Герой переносится на площадку для финалки. Там он посещает магический колодец, после этого он готов к битве. Бой может произойти на одной из трёх клеток стратегической карты. У каждой клетки свой ландшафт. Его можно посмотреть по одной из ссылок в разделе «поле для битвы» здесь:

https://m.vk.com/topic-59561616_36671817

Выбор клетки для боя за синим игроком. В конце своего хода он встаёт на выбранную клетку и пишет оппоненту «готов». После этого красный игрок может нападать.

Правила турнира довольно простые. Поскольку карта играется в хоте, то автоматически применяются встроенные правила хоты, актуальные на момент турнира. Никаких модов устанавливать не нужно. На данной карте запрещено собирать сеты артефактов, о чем уже упоминалось выше. Теоретически, игрок даже при желании не сможет забрать большее количество артефактов, статов, заклинаний, чем ему положено, поскольку в шаблоне прописаны строгие условия для прохода через стражей границ. Однако, если случится баг или игроку ещё каким-то образом удастся получить бонусы сверх положенного, это будет считаться читерством.

Отличием от той арены, что была на «Чемпионате Сибири 2023» (судя по описанию в теме турнира), станет запрет брать в армию каких-либо других существ, кроме родных (упоминалось выше). Ещё одно нововведение: игроки имеют право забанить один город на выбор. Таким образом, создав комнату, игроки должны в PvP опциях в правой части экрана забанить по одному городу на свой выбор (или не банить никого, если есть такое желание) и выбрать Случайный город vs Случайный город. Так генерится 5 пар случайных городов, далее игроки путём черка поочерёдно убирают по две пары городов каждый. Очерёдностей определяется монеткой. Затем снова подбрасывается монетка для определения, кто из игроков выбирает себе город из оставшейся пары. Второму игроку достаётся невыбранный город из оставшейся пары. После этого в меню игроки выбирают себе города, поле стартовых героев остаётся случайным, стартовым бонусом выбирается золото. Игроки будут поочерёдно играть красным и синим цветом, смена цветов после каждой партии. Вопрос о том, кто за какой цвет стартует в первой партии, решается подбрасыванием монетки.

Что касается самого боя. В ситуации, когда более слабый юнит специально избегает столкновения и за счёт большей скорости убегает от отряда противника (а применить магию уже нет возможности), избегающий боя игрок должен либо признать поражение, либо атаковать оппонента. Второй момент касается призывов. Победа на призванных существах считается победой в бою. Если оба героя умерли (допустим, от применения цепной молнии), то это ничья и игроки переигрывают данную партию теми же городами, который им достались. 

Учитывая скоротечность игр на данном шаблоне, за несколько часов вполне можно повести целый ряд игр. По этой причине, а также с целью минимизировать влияние рандома от выпавших городов, все игры турнира будут проходить в формате БО5 (то есть, до 3 побед). Поскольку даже 5 игр на данном шаблоне можно провести за несколько часов, то на каждый тур на групповом этапе выделяется одна неделя. Разумеется, никак не запрещается играть матчи заранее, до наступления сроков тура, если оба игрока нашли такую возможность.

За каждую победу в матче на групповом этапе (под матчем понимается противостояние с другим игроком в целом) будет начисляться 3 балла. При поражении - 0. Если по итогам группового этапа несколько игроков в одной группе набрали одинаковое количество баллов, то будет считаться разница выигранных и проигранных боев (под боем понимается составляющая часть матча, чтобы выиграть матч, надо победить в трёх боях). Если и здесь равенство, то тогда смотрят на коэффициент Бергера, потом на личную встречу.

В случае возникновения спорных ситуаций, а также если игроки никак не смогут сами договориться по времени проведения своего матча, финальное решение выносят судья. В роли судьи будет выступать организатор турнира)

Если игроки принципиально не могут прийти к компромиссу насчёт даты и времени игры, они обращаются к судье. Судья при вынесении решения старается назначить игру на вечернее время в будний день либо на выходной день. Неявка на игру в назначенный судьей день или опоздание больше, чем на час, признаются техническим поражением.

RobinHood вне форума
Ответить с цитированием