footmanпопытаться сделать эффект рассыпания и исчезновением видимости меши на арене, но это уже невозможно не понятно как делали разработчики что эффект исчезновения оставался в gr2 анимации и был привязан к конкретным названием мешей
тоже до конца не уверен как это делали разрабы. но, видимость конкретных объектов можно задавать и вешать на ключевые кадры в максе. кость передаёт видимость дочерним объектам.
таким образом, если сделать так чтобы модель была дочерней для конкретной кости, затем сделать на этой кости анимацию исчезновения, то конкретная модель будет исчезать вместе с ней, при проигрывании этой анимации.
печаль в том что в игру это дело не имортируется. хотя пока открываешь в обеих майях оно работает. скорее всего разрабы делали невидимость по этому методу (кажется вампир порезан на большее количество частей чем надо т.к. его тело становится невидимым а меч нет)
но разрабы, в отличие от нас, видимо пользовались каким-то другим софтом и у них эта невидимость конвертировалась в гр2.
так что, пока что, выход для всяких умирающих и улетающих существ типо ангела только один. нужно делать дед карактер с текстурой не отбрасывающей тень, а конечную анимацию смерти выводить за пределы камеры в игре, желательно сильно за пределы. ну и эффектов там набросать.