Экономический баланс (ноу хау):
ЦенностьПолученияРесурса = ЦенностьТратыРесурса * ВариативностьРесурса1/3
ЦенностьТратыРесурса = БазоваяЦенностьРесурса * НапряженностьРесурса
ВариативностьРесурса = СпросРесурса / СпросЗолота
НапряженностьРесурса = СпросРесурса / ПредложениеРесурса
СпросРесурса = ПотребностьРесурса / Сумма (ПотребностьВсехРесурсов)
ПотребностьРесурса = БазоваяЦенность * ТребуемоеКоличествоРесурса (на все затраты: отстройку города, выкуп войск, героев, боевых машин)
ПредложениеРесурса = ДобычаРесурса / Сумма (ДобычаВсехРесурсов)
ДобычаРесурса = БазоваяЦенностьРесурса * КоличествоРесурсаНаКарте
БазоваяЦенностьРесурса - устанавливается произвольно как некий стандарт, в золоте (пример: 1 редкий ресурс = 500 золота, 1 обычный ресурс = 250 золота).
Комментарии:
Степень, применяемая к Вариативности, определяется из следующих соображений: за 8 вариантов использования ресурса предлагается множитель х2 к ценности, по сравнению с 1 вариантом.
Примеры:
Пусть на карте будет 70 кучек золота по 500, и по 5 кучек ресурсов по 1 редкому или по 2 обычных. Тогда:
ДобычаЗолота = 500 * 70 = 35000
ДобычаРедкогоРесурса = 500 * 5 = 2500, итого 10000 на 4 редких
ДобычаОбычногоРесурса = 250 * 2 * 5 = 2500, итого 5000 на 2 обычных
ДобычаВсехРесурсов = 35000 + 10000 + 5000 = 50000
ПредложениеЗолота = 35000 / 50000 = 70%
ПредложениеРесурса = 2500 / 50000 = 5% для каждого из прочих ресурсов
Пусть на отстройку и закуп нам требуется столько же ресурсов, сколько есть на карте (или пропорционально этому). Тогда:
СпросЗолота = 70%
СпросРесурса = 5% для каждого из прочих ресурсов
НапряженностьЗолота = НапряженностьРесурса = 1 в таком случае (полностью сбалансированный состав карты и города, без перекосов)
ЦенностьТратыРесурса = БазоваяЦенностьРесурса в таком случае, т.е. 500 для редкого и 250 для обычного ресурса.
ВариативностьРесурса = 5% / 70% = 1/14, т.е. золото актуально в 14 раз чаще, чем любой из ресурсов.
Соответственно, ЦенностьПолученияРесурса падает в 2,4 раза примерно до 200 для редкого и 100 для обычного ресурса.
Как это будет работать для городов:
Будет учитываться ЦенностьТратыРесурсов, в зависимости от Напряженности. Если, например, город требует на отстройку в 2 раза больше Ртути, чем Кристаллов (при их равном приходе с карты), то это значит, что каждая Ртуть имеет вдвое большую ценность, чем Кристалл.
Что в принципе и логично: понятно, что для Некрополя траты каждой единицы Ртути критичны, в отличие от тех же Кристаллов. И если в какой-либо из построек заменить Ртуть на Кристалл в том же количестве, то это фактически будет удешевление постройки.
Но еще более важно, что ценность получения Ртути для Некрополя вырастет еще больше, в 2.5 раза (за этот ресурс можно купить больше + этот ресурс требуется чаще).