Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Новости о Heroes 3.5
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 13.07.2009, 13:25
  #3
^
fireman
 
Аватар для fireman
📖
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
По умолчанию
Новости

Мод 300 спартанцев
Двое ребят, по имени Valery и James Vogan замутили совершенно новый сценарий-мод "300 спартанцев" ("The 300 Spartans"). Полная информация ЗДЕСЬ.

Скачать можно с Rapidshare или с Maps 4 Heroes (35 Мб).
Ниже в теме есть ссылка на скачивание частями.

Добавлен финальный вариант карты от 14.06.09 (множество исправлений и доработок):
330 кб

Ниже приведу скриншоты:
http://img21.imageshack.us/img21/9263/screen7p.jpg
http://img43.imageshack.us/img43/3135/screen5q.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/2160/screen4twe.jpg
http://img39.imageshack.us/img39/5948/screen3y.jpg
http://img37.imageshack.us/img37/3932/screen2l.jpg


Платформа Эра 1.5
Эра - это комбинация из патченного ехе ранних билдов 3.59 (2005 год, использован в ТЕ), правленных скриптов WoG 3.58f, конфигурационного файла заклинаний (того требует новый ехе) и небольшой dll, обеспечивающий дополнительный функционал.

Кому и зачем это нужно?

Всем:


* Вы можете играть в Героев на ноутбуках и нагрузка на процессор не будет подыматься выше 1-3% на вашем ходу.
* Ошибки скриптов более не будут портить сохранёнки
* Вы сможете использовать новые фичи, вроде возможности спокойно отдавать и обменивать последний отряд героя, или же 100% шанса вызова лодки даже без магии воды (для те, кому надоели save/load).
* ERM (скриптовый движок WoG) стал более стабильный. Исправлена серия багов.
* Вы сможете играть в продвинутые моды и использовать продвинутые скрипты, рассчитанные на более современный ехе.
* При всём этом работоспособность WoG 3.58f сохраняется.


Скриптописцам и мододелам:


* Деактивированы все проверки CRC. Исполняемый файл можно статически патчить.
* Убрано ограничение на кол-во и номера функций. Используйте те, которые вам удобно (и без нудных чисел вроде 29536)
* Добавлена серия новых событий, вроде сохранений/загрузок игры, нажатия клавиш на клавиатуре, решения о том, кто сейчас ходит в битве и т.д.
* Вы можете сохранять игру через ЕРМ. Реализовать быстрые сохранения по горячим клавишам, удобные автосохранения с понятными именами и пр.
* С новыми опциями можно:
o Отключить подтверждение о загрузки игры (через кавишу "L")
o Отключить свойство Грааля, дающее все заклинания
o Выключить ЕРМ таймер реального времени, заметно тормозящий игру
* Цветные диалоги с HTML-подобным синтаксисом (белый и жёлтый цвета - прошлый век)
* Добавлена серия новых команд, вроде прыжков по триггерам, загрузок dll, вызова произвольных функций.


Ссылки:

* Скачать (1.4 МБ)
* Руссификация (кроме мануала)

Добавлено через 4 минуты
Феникс-Мод 3.5 альфа билд 009
Базовый архив (Основа, версия 3.04): Скачать 21 МБ

Название: Феникс-Мод 3.5 альфа билд 009
Тип: Свежая версия
Размер: 5.46 MB
Дата: 30.06.09
Установка: Распаковать в директорию с игрой. Запустить h3wupd.exe (если устанавливаете поверх 3.04. Если поверх другого билда 3.5, то не нужно).
Ссылки: nxt.ru
Описание (всех билдов):
[25.06.09-30.06.09]
+) Встроена защита от некоторых ошибок, связанных с особенностями скриптового движка ЕРМ.
+) Удача всё равно действует по-старому. Навык Удача полностью переписан.
В начале 3-го дня каждой недели возле героя (лево, право, верх, низ) при наличии свободного места появляется странного вида объект. Его начинка генерируется по одному из 6-и случайных сценариев. Каждый из которых предусматривает бой с группой существ и их боссом в специальной локации и особую награду. Награда зависит от уровня навыка Удача. На следующий день объект пропадает, если его не взять. Посторонние герои ничего в объекте не находят.
-) Исправлен баг вылета при нападении на город с Защитником.
-) Исправлен баг ЕРМ "обработка CHECK-синтаксиса"
+) Усилен навык Баллистика. Заклинание "Землетрясение" наносит урон всем защитникам, равный: ((Уровень героя : 10)+1) * Уровень героя * 10 * Уровень навыка : 3.
*) Ослаблено заклинание "Вызов элементалей". Их кол-ва равно Сила магии * уровень навыка (или 1).
*) Башни и рвы наносят урон в 4 раза больше обычного. В логах и при наведении урон показывается старый (нужно мысленно умножить на 4).
-) Исправлен баг, когда экономы учили магические навыки за 76 очков.
-) Введена защита от попытки продать свиток, что вызывало вылет.
*) Специализация по Магии Воздуха больше не даёт заклинания Полёт и Дверь Измерений.


	[01.05.09-16.06.09]
-) Исправлен баг: "Если сделать героя экономом, то картинка специализации привяжется к нему навсегда, даже после обнуления или смены специалиации изображение остаётся прежним".
-) Исправлен баг: "При обнулении сила магии и знания героя уходили в 0".
-) Исправлен баг описаний универсальных специализаций по правому щелчку на иконке специализации.
-) Исправлена дыра: можно обнулить героя, а потом сделать его экономом, получив 3000 очков вместо 1000.
*) Ребаланс Экономов как боевых героев. Стоимость повышения любого вторичного или первичного навыка теперь: 900.
-) Исправлен баг: "При включённых городах хаоса начальная армия всё равно выбиралась из оригинального города".
*) Навык Воодушевление пересмотрен и переписан. Новое действие: +10/15/20% к Жизне, Атаке, Защите, Скорости монстра + заклинания на воодушевляемых стёк:
	Баз. Воодушевление: -
	Продв. Воодушевление: Благословление (99 ходов)
	Эксп. Воодушевление: Лечение, Благословление (99 ходов) + Экс. (на всю армию) Жажда Крови (3 хода) 
Кроме того, Воодушевление больше не действует на нежить.
*) Ребаланс экономики ИИ. Золото не опускается ниже порога 4000 * уровень сложности (1..3) в начале дня.
+) Усиление Инферно:
	- Султаны-Эфриты получили бесконечные ответы (в купе с их стандартным экспертным огненным щитом на 30% урона)
	- Магоги больше не повреждают огненными шарами союзные войска.
*) Ребаланс защиты городов: Башни и рвы поверждают в 2 раза сильнее
*) Вместо сообщения о даблкасте играет особый звук.
*) Вопрос "Вы играете в кампанию?" сменён на "Вы играете в обычную игру?" для удобства.
+) Навык Первая Помощь отключен. Вместо него действует навык "Целительство". В начале боя жизнь палатки первой помощи устанавливается в следующее значение: Уровень Героя * 100 * Уровень навыка "Целительство" : 3 + 200. Палатка лечит, отнимая жизнь у себя и прибавляя её отряду. При этом павшие войны воскрешаются. Когда жизнь палатки доходит до 1 её действие становится стандартным (Лечит 1-25/50/100 здоровья). Палатку можно купить за 1000 золотых, если кликнуть по навыку левой кнопкой мыши.
Базовое здоровье палатки - 200.

При экспертном Целительстве на Палатку налагается заклинание Антимагия на 99 ходов.

+) Новая реализация навыка артеллерия. Кроме обычного эффекта (кол-во выстрелов, двойной урон и т.д) имеет место чёткая фиксация параметров баллисты по следующим формулам:
Атака: Атака Героя + 10
Защита: Защита Героя + 14
Урон: (5 * Уровень Героя * Уровень навыка : 3) + (Атака Героя * 2)
Скорость: Уровень героя : 4
Жизнь: (40 * Уровень Героя * Уровень Навыка : 3) + 200

При экспертной Артиллерии на баллисту налагается заклинание Антимагия на 99 ходов.

+) Стандартное действие удачи отменено.
+) Использованы исправленные портреты от izrukvruki (к сожалению, у некоторых появились артефакты)
-) Исправлен файл для инсталлятора. Спасибо Qwertyus

[22.05.09-31.05.09]
*) Минимальный и максимальный урон лордов-вампиров установлен в 5.
-) Исправлен баг, при котором герой не мог телепортироваться на чёрную метку, если та находилась в месте высадки с корабля. Причина: игра помещает невидимый объект "место якоря" в места высадки.
-) На карте Океания исправлен запертый красный игрок
+) В начале боя все монстры некроманта автоматически становятся нежитью. Поэтому теперь можно безопасно использовать Мёртвую зыбь и Поднятие нежити.
-) Исправлен баг, при котором максимальное кол-во маны, которую герой мог иметь после покупки маны, используя специализацию мистицизм, расчитывалось без учёта надетых артефактов.
+) Добавлен и активирован патч на исправление бага ЕРМ: "Обновление экрана карты при любом доступе к характеристикам героя", вызывающего мигания и артефакты экрана (либо часть экрана остаётся неперерисованной).
+) Добавлен и активирован патч на исправление игрового шанса вызвать корабль без магии воды с 50% на 100%-й, чтобы сохранить время и нервы игрокам.
+) Добавлен и активирован патч на исправление бага ЕРМ: "Обновление экрана карты при установке значения любого из ресурсов игрока", вызывавшего мигания и артефакты экрана.
*) На лазурных драконов действуют все дружественные заклинания.
-) Исправлен баг: "Вылет, если библиотека Angel.dll была загружена не по одному и тому же адресу во время старты карты и загрузки сохранения".
+) Вышла бета-версия платформы Era 1.5
+) Произведён полный перевод Феникса на Era 1.5
-) Исправлен недочёт старых версий (Эра 1.01), когда нажатия на клавишу "S" всегда приводили к сохранению игры, в результате чего данную букву нельзя было использовать при вводе любых данных.
-) Исправлен недочёт. При сохранении по ESC были перепутаны заголовок диалога и подсказка.
*) Теперь при выходе по ESC, если вы ввели некорректное имя для сохранёнки, вы сможете ввести его заного.
-) Исправлен баг: "Скелеты не получают опыта"
-) Исправлен баг: "Скелеты считаются убер-существами, каждый мощью в ~35 архангелов"
*) Командиры и оруженосцы более официально не развиваются, но играбельны.
+) Ускорение игры: добавлены пустые звуки для заклинания "Минное поля", а также пустой видеофайл для анимации проигрыша и такую же музыку.
*) Исправлен баг продажи артефактов. Если артефактов данного типа было несколько у героя, то стоимость бралась по последнему значению (проданного или просмотренного). Таким образом можно было продавать большинство артов по цене 4000. Кроме исправления бага, была изменена и цена продажи. Теперь она составляет треть от номинала, а не пятую часть, как раньше.
+) Ребаланс Драколичей. Они больше не блокируют атаки, но имеют 10 зарядов и всегда максимальный урон.
*) Полностью переписаны алгоритмы обнуления героев. Кроме того теперь все герои на старте игры обнуляются, и любого можно обнулить в отдельности по старой комбинации ЛКМ на иконке удаче.
-) Исправлен баг стартовых ресурсов. Если герой выбирал бонус "Ресурсы" и играл на Невозможном уровне, то не получал бонусные, а только 10 дерева и руды, что стандартно для Феникса.
*) Экономом теперь может стать герой любого уровня, но через обнуление. Как и ранее, если сделать экономом стартового героя, то тот будет иметь 4000 очков вторичных навыков вместо 1000.
+) Добавлена возможность распустить сразу всех монстров во всех городах. Комбинация: CTRL+ЛКМ на иконке холла в городе.
-) Исправлен баг "0 монстров в стёке смешанных нейтралов". Возникает тогда, когда кол-ва очков FIGHT VALUE не хватает даже на 1 монстра на 0-й слот. Например, на карте стоит 1 золотой дракон.
*) Ребаланс некоторых заклинаний. "Мёртвая зыбь" наносит урон с силой 13 * уровень силы магии. "Уничтожение нежити" - 16 * уровень силы магии.
-) Исправлен баг "Потеря опыта при использовании функции [Расставить во все слоты поровну]"
*) Некроманты получают заклинание "Поднять Нежить" на 10-м уровне автоматически
-) Исправлен баг: "Здоровье юнита уходит в минус при касте [Проклятья Рока], если урон по последнему юниту оказывался больше, чем новая жизнь одного монстра."
-) Исправлен баг: "Меню Чёрной Метки не проверяло наличие у героя экспертной Магии Крови"
+) Радиус анализа карты ИИ увеличен в 4 раза до уровня содовского.
+) Добавлена возможность "автобоя одним отрядом". Часто бывает, что в армии есть воины, вроде драконов или вампиров, что легко справятся с противником, а ИИ пускает вперёд всех. то нам нужно, так это чтобы текущий стёк ходил, а остальные стояли, что и делает опция. При нажатии на кнопку автобоя скрипт спрашивает игрока, хочет ли он включить опцию на текущую битву. Примечание: даже при остановке автобоя, скорость юнитам не возвращается (а будет установлена в 0 всем кроме текущего).
+) Добавлены и активированы патчи на деактивацию способностей командиров Зверя и Суккуб (Золото после боя и присоединение нейтралов).
+) Маги не-некромансеры получили способность изменять астральную сущность монстров. Требования: 10-й уровень. Применение: ALT+ЛКМ на любом отряде в бою. Эффект:
	-) Запрет стрельбы
	-) Монстры - живые
	-) Монстры - мёртвые
	-) Монстры - бездушные (вроде големов или элементалей)
Данная способность забирает магический ход и не тратит маны.
Нововведение призвано дать героям не-некромансерам противовес последним (Мёртвая зыбь + иммунитет всех юнитов к ней).
+) Если у героя нет воинов (и командира/оруженосца) и началась битва, то герой получает 1 вора в 0-й слот.
-) Исправлен запертый коричневый игрок на карте Океания.
+) Встреча двух союзных героев отнимает очки хода. Сперва у обоих расчитывается процентное кол-во текущих очков от начальных. Затем у героя, у которого процент больше, очки устанавливаются на процент меньшего. Пример. Герой А имеет 1200/1600 очков и встречается с героем Б, что имеет 500/2000 очков. В процентах: А = 75%, Б = 25%. В итоге очки Героя А устанавливаются в 1600 (его начальные) * 25% = 400.
Физический и логический смысл нововведения. Бесконечные передачи монстров на расстояния по цепочкам не имеют объяснения. Если монстры прошли весь день с одним героем, то они наверняка полностью исчерпали свой запас хода. Т.к в Героях нет возможности реализовать всё на микроуровне, было решено сделать это проще и интуитивнее.
*) Ксерон никогда не сбегает, его нельзя нанять.
+) Обновлены настройки по умолчанию для Феникса.

[19.05.09 - 21.05.09]
-) Исправлены баги универсальной специализации воинов. Город сопряжение теперь полностью поддерживается.
+) Платформа Эра теперь полностью поддерживает цветные диалоги.
+) В чит-меню добавлен раздел "Карта", а в ней опция удаления объектов по правому щечлку мышкой. Предназначено для динамического исправления косяков генератора случайных карт. Выключается через то же меню.
+) Реализовано быстрое сохранение по F5. Примечание: если сохраниться в битве на своём ходу, то загрузка будет как раз до боя (не напав), а если на чужом, то тоже до боя, но за того игрока, который ходил (даже если это ИИ).
+) Реализовано умное автосохранение. Теперь сохранёнки в конце хода называются по шаблону: ДеньНедели_Конец.
+) Кнопка "S" теперь молча сохраняет игру в "ДеньНедели".
+) Реализовано финальное сохранение при выходе из игры через ESC. При чём первый раз игрока просят выбрать имя для последующих молчаливых сохранений.
+) Каждую неделю в начале 7-го дня население всех городов обнуляется. Таким образом ненанятая армия больше не накапливается и у игрока есть выбор: либо нанимать и платить жалование, либо терять добровольцев.
+) Произведён полный ребаланс нежити. Им возвращено стандартное жалование и стоимость. Параметры скелетов тоже вернулись к обычным, а ослабление вампиров сохранилось. Некромантия как таковая теперь есть только у ИИ. Игрок пользуется навыком "Чёрная магия".
-) Исправлен баг, при котором золото ИИ уходило в минус. Баг был связан с тем, что за жалование героев и гарнизонов городов отвечали две функции, одна из которых была пропатчена в версии 3.х, а вторая нет.
+) Улучшено экономическое положение ИИ. Теперь его золото не опускается ниже 10000 (в то время, как должно было уходить в минус).
!) ВАЖНО: Всем пользователям следует полностью удалить скрипт39.erm/ert из каталога Data\s. Данный скрипт более не применяется, а его присутствие портит игру.
+) Специализация "Эконом" усилена по сравнению с прошлым изменением. Формула увеличения дохода теперь следующая: (Уровень героя * (Уровень героя:10 +1)) * 2%.
-) На карте Океания 3.5 ВоГ исправлен игрок фиолетовый, при игре за которого человек оказывался запертым гарнизоном.
-) Исправлен баг универсальной специализации воинов, при котором при отсутствии у одного героя выбранного монстра у другого специализация не работала.
+) Введена единая система универсальной специализации для героев-воинов и магов. Воины выбирают её по старинке, а у магов есть выбор из:
	- Интеллект (обычный эффект +5% к показателю навыка)
	- Волшебство (обычный эффект +5% к показателю навыка)
	- Мистицизм (позволяет покупать ману за деньги по 2 зол/ед, мах - 2х от обычного максимума)
	- Школы Магии (Огонь/Воздух/Вода/Земля) - (даёт все заклинания данной школы и экспертный уровень навыка)
Выбор специализации и работа с ней ведётся через ЛКМ по иконке специализации. Просмотр информации - ПКМ на ней же.
*) Система опыта изменена на единую:
	+ 3% жизни на ранг
	+ 3% мин. и макс. урон на ранг
	+ 10% кол-во зарядов на ранг
	+ Бонус скорости зависит от уровня монстров и на 10-м ранге равен (1/1/1/2/2/2/3).

[09.05.09]
+) Введена функция просмотра доходов героев от специализации "Эконом" и навыков "Поместье". Активация: ПКМ на кнопке "Поверхность/Подземный мир".
+) Доработана Эра. Исправлены триггеры на события входа и выхода из окна Героя, что позволило сделать в обоих обновление вторичных навыков, и теперь навык "Чёрная магия" не меняет свою позицию среди прочих при первом входе в окно героя после боя.

[08.05.09]
-) Исправлен баг версии 3.1а и выше, при котором Рука Смерти не убивала оруженосцев. Кроме того введена проверка на активность скрипта "Оруженосец".
+) Меню выбора типа атаки (стрельба/рукопашная) по CTRL+ЛКМ на отряде в бою переписано. Исправлены баги и добавлена поддержка мультиплеера. Для того, чтобы воспользоваться меню, у монстра должен быть хотя бы 1 заряд.
+) Введено собственное чит-меню Феникса для разрешения проблемных ситуаций. Активация по правому шелчку на мини-карте.
+) В чит-меню добавлены опции изменения маны и очков хода героев

[06.05.09 - 07.05.09]
+) Произошёл полный переход на платформу Эра 1.01
+) Активированы опции Эры:
	Отключение потверждения загрузки игры при нажатии "L" (Load - загрузка)
	Отключение воговского таймера реального времени (тормозил игру)
	Постройка Граался в городе больше не даёт все заклинания
+) Некромансеры могут превращать любых монстров (не нежить) в скелетов за половину стоимости последних. Комбинация: ALT+SHIFT+ЛКМ на отряде.
-) Добавлен патч на скрипт36, исправляющий ошибку с таймером, который также использовался в моде, в результате чего при отключённом мифриле не работал показ доходов.
-) Исправлен баг гарнизонов столиц игроков-людей, при котором, если на клетках гарнизона были другие объекты, происходила генерация серии ошибок, либо объекты оставались под гарнизоном.
+) Добавлены патчи для исполняемого файла, так что теперь герои могут ходить без армии, свободно отдавать последний отряд и т.д.
-) Исправлен баг подсчёта жалования для резервных отрядов
-) Исправлен баг версии 3.1 альфа подсчёта жалования, при котором нежить платила его, хотя не должна была.
+) Добавлен патч, убирающий сообщения о том, что многие вог-скрипты несовместимы с сетевой игрой ("! IMPORTANT NOTES !...")
+) Деньги, не потраченные на покупку стартовой армии (на которую выделяется сумма в 5000) теперь возвращаются игроку.
+) Улучшено информационное меню по отряду на поле боя (SHIFT+ЛКМ). Теперь там также пишется полная сумарная жизнь отряда.
+) Герои теперь могут изучить азы Чёрной магии, используя комбинацию ALT+CTRL+ЛКМ на иконке специализации.
+) Игроки могут существовать без городов сколько угодно.
+) Подправлены описания многих навыков, изменённых Фениксом. Удостоверьтесь, что скрипт показа сокращённых описаний навыков включён в опциях.
+) Навык Поместья изменён. Стандартное свойство (+125/250/500) выключено. Теперь игрок получает ежедневный дополнительный доход по следующей формуле: (Уровень навыка * (Уровень героя:10 +1) * Уровень героя * 25 : 3).
Результаты для Экс.Поместий по уровням: 5-й - 125; 20-й - 1500; 30-й - 3000; 40-й - 5000.
Внимание!: скрипт Банка теперь обязателен для включения.
+) Специализация "Эконом" изменена. Формула увеличения дохода теперь следующая: (Уровень героя * (Уровень героя:10 +1))%.
-) Исправлен баг некромантии, когда игроку выдавалось меню поднятия скелетов, а должно было быть автоматически у героя-победителя ИИ.
-) Исправлен баг, при котором драколич был астральным существом и не мог быть ослеплён.
-) Скрипт банка исправлен для корректной работы. Проблема во внутренних багах ЕРМ при работе с отрицательными y-переменными.
-) Исправлен воговский скрипт сложных битв. Теперь монстры 6-го уровня не требуют ресурсов.

[03.05.09]
+) Некромансия, как явление поднятия скелетов, изменена. Формула для расчёта кол-ва скелетов: MIN(Уровень героя, 1% от полученного в бою опыта, Мана героя). При этом выводится диалог выбора кол-ва поднимаемых скелетов, а поднятие одного стоит 1 маны. В диалоге ОК при пустом окошке означает МАХ, а Отмена - 0 скелетов. Герои ИИ поднимают МАХ*3 скелетов без затраты маны.

+) Лорды-вампиры ослаблены. Они потеряли 50% минимального и максимального урона и 33% жизни.
+) Хар-ки скелетов изменены на:
	Атака: 1
	Защита: 1
	Урон: 1-1
	Жизнь: 4
	Скорость: 3
	Особое: не могут получать опыта, не требуют жалования
	
Воины-скелеты:
	Атака: 2
	Защита: 2
	Урон: 1-2
	Жизнь: 6
	Скорость: 5
	Особое: не могут получать опыта, не требуют жалования
	
+) Призраки (воговские) теперь принадлежат к классу астральных существ (как в оригинальном воге) и требуют жалования.

+) Навык некромантия (чародейство) заменён новым "Чёрная магия":
	Базовая: Позволяет использовать и накапливать ману крови*.
	Продвинутая: Позволяет использовать "Проклятье Рока"** в бою.
	Экспертная: Позволяет использовать "Чёрная Метка"*** на карте приключений.

Примечание: меню новых заклинаний в бою вызывается по CTRL+ЛКМ на герое.
* Все некромансеры обладают способностью проводить ритуалы и получать ману крови. Прирост оной в день составляет ((Уровень героя / 10 с отсечением дроби)+1) * Уровень героя.
	Герой может накапливать ману крови до 3х, где х - её ежедневный прирост.
	Просмотр кол-ва: SHIFT+ЛКМ на иконке навыка "Чёрная магия"

** Проклятье Рока - заклинание, забирающее один магический ход.
	Стоимость: 100 маны крови
	Цель: 1, вражеская
	Эффект: Параметры Жизнь и Защита отряда уменьшаются вдвое до конца битвы. Кроме того на отряд накладываются заклинания Замедление и Проклятие экспертного уровня на 99 ходов.
	Применение: CTRL + ЛКМ на герое во время битвы
	
*** Чёрная метка - заклинание, произносимое на карте приключений по щелчку правой кнопкой мыши на кнопке "Ждать".
	Стоимость: 100 для метки клетки карты и 100 для перемещению в оную.
	Описание: Позволяет пометить 1 клетку карты с возможностью телепортироваться в неё позже, не тратя ход.
	Примечание: если пометить другую клетку, то старая метка пропадёт.
	Применение: ПКМ на кнопке "следующий герой"
	
+) Столицы игроков-людей теперь охраняемы. Гарнизон - тройное улучшенное население города.

+) Исправлены баги скрипта "Удаление артефактов", а само удаление заменено продажей за 20% от номинальной стоимости.

+) Исправлен алгоритм замены Утопий Драконов. Теперь они снова (как в версии 3.0) заменяются на монстров, причём охрана теперь сильнее на 33%.

+) Жалование увеличено в 2 раза для всех уровней сложности.

+) Обновлён исполняемый файл игры. Добавлены патчи на исправление багов некорректного определения размера жёсткого диска и оперативной памяти.

-) Удалён скрипт SaveCure за ненадобностью. Причина вылетов - некорректная реализация ЕРМ-функции создания одних объектов под видом других.

+) Переписаны алгоритмы обработки артефакта "Рука Смерти". Исправлена серия багов. Вдобавок, теперь поддерживается режим ХотСит. Другие режимы сетевой игры пока не поддерживаются.

+) Больше артефактов. Теперь есть шанс, что у любого нейтрального отряда окажется артефакт. Есть артефакт или нет, определяется на этапе вогификации карты, так что перезагрузки ничего не дают.
__________________
- Электронный журнал на тему Героев.



http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
- Электронный журнал на тему Героев.



http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
fireman вне форума
Ответить с цитированием