Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 30.01.2017, 12:47
  #1
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Лампочка
NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Обсуждение и тестирование мода, добавляющего в игру совершенно новые артефакты, с уникальными свойствами.
Приветствуются идеи и наработки (в рамках вселенной Might and Magic), которые помогут в развитии данного проекта.


Описание:
• Модификация добавляет новые артефакты в игру. Это не замена старых артефактов, а именно добавление новых.
• Для добавления новых артефактов на карты, их необходимо обработать специальной программой (NAF_MS.exe а архиве с модификацией).


Особенности:
Новый вид влияния артефактов на героя - "Пассивный эффект":
- Действует на героя даже, если артефакт просто лежит в рюкзаке.
- Возможны варианты артефактов, которые вообще нельзя одеть, они просто действуют постоянно.
Новый тип артефактов - "Сборные":
- При сборе всех частей сборного артефакта они автоматически собираются в один, более сильный.
- Для сборки артефакта, после нахождения всех частей нужно подождать 1 день.
- Сборные артефакты так же могут быть частью Комплекта.
Новый класс артефактов - "Древние реликвии", превосходящие по силе обычные Реликвии:
- Их нельзя просто встретить на карте, это сборный артефакт, получаемый из реликтовых частей.
- Древние реликвии нельзя передавать. Будьте аккуратны, при сборе "кусков" второстепенными героями.
- Герой не может иметь больше одной одинаковой Древней реликвии. Она так и останется в "разобранном состоянии".

Ограничение возможностей:
• Игра не позволяет "отнимать" у героя заклинания, из-за этого новые артефакты, которые с помощью скриптов выдают герою заклинания, должны быть Древними реликвиями.
• На данный момент нет возможности привязывать свойства стандартных артефактов к новым. Можно только использовать скрипты стратегического режима.
• В мультиплеере нет возможности использовать скрипты тактического режима (режим боя). Соответственно, артефакты запрещающие в бою заклинания, накладывающие какие либо заклинания автоматически и пр. возможны только в сценариях и кампаниях.

Участники проекта:
mrHalfer - создание фреймворка, администратор проекта
Dyrman - зам. администратора проекта
psatkha - ведущий дизайнер проекта

Отдельное спасибо людям, которые первыми нашли способ расширить количество артефактов:
magnomagus
Deflaktor

Спасибо всем игрокам, кто тестирует данный проект!

Вопросы о совместимости модификации:
1. Совместим ли этот мод с модом на ИИ "Eternal Essence"?
Да, но для этого нужно скачивать соответствующий патч. Возможно, это изменится в будущем, но мы будем стараться поддерживать совместимость.
2. Совместим ли этот мод с модом NCF на новых нейтральных существ?
Да, но для этого нужно скачивать соответствующий патч.
3. Совместим ли этот мод с модом NHF на новых героев?
Да, совместим, но в этом случае пропадает совместимость с EE.
4. Совместим ли этот мод с RPE-подобными модами, добавляющими новые классы героев?
Да, если они не меняют свойства артефактов.

Скриншоты:


Модификация в данный момент находится на стадии первичной разработки.
Раннюю бета-версию Вы можете скачать по этой ссылке. Данная версия предназначена только для ознакомления.
Не забудьте обработать файл карты с помощью программы NAF_MS.
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием