Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - За́мок Абасдархона
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 30.05.2020, 19:32
  #4
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Особые навыки

Особые навыки


Общество магов
Интеллект не ниже 30
+2 осведомлённости за каждую единицу интеллекта
Кольцо общества: 30% скидка на товары в магазинах Общества
+1 к точности направленных заклинаний за каждую единицу восприятия
Умения:✧ Отрицание ✧ Заклинания выбранной школы магии не действуют на персонажа, а сам он не способен использовать заклинания данной школы
✧ Аналитик ✧ Персонаж способен определить умения разумного существа
✧ Быстрый ум ✧ Персонажа способен использовать два заклинания в ход
✧ Элементалист ✧ -25% урона от всех стихий; школа магии и заклинание элементаля дня неё
✧ Экзорцизм ✧ маг наносит призванному существу (элементали, нежить, демоны, ментальные сущности) (силе магии*7) единиц урона; данное заклинание игнорирует любую защиту и всегда достигает цели; данное заклинание снимает подчинение с союзника и наносит (сила магии) единиц урона колдуну наложившему заклинание (перезарядка: 3 хода)
✧ Специалист ✧ Сила магии при использовании заклинаний выбранной школы (все школы магии кроме культа Жолая, культа Тишины и Структуралистов) увеличены в 2 раза, персонаж не способен использовать заклинания других школ магии; игрок получает возможность придумывать собственные заклинания для данной школы (х2)
✧ Слияние ✧ Маг, в совершенстве владеющий искусством создания элементалей, способен стать наполовину элементалем; персонаж при необходимости превращается в элементаля, получая некоторые свойства тела элементаля и все заклинания школы магии (х6)
✧ Экспериментатор ✧ Игрок получает возможность придумать собственную школу магии (х2)



Ментализм
Краткое описание Орден менталистов появился спустя десятки лет после катастрофы. Когда маги поняли, что с пришельцами из других миров можно и нужно бороться. Эта борьба ведётся до сих пор. И хоть количество вторженцев снизилось в десятки раз, члены ордена без дела не сидят.
Интеллект не ниже 30
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
Ментальные сущности не способны вселиться в персонажа
Ментальные сущности получают 3-кратный урон от атак персонажа
Персонаж чувствует наличие ментальных сущностей поблизости
Умения:✧ Ментальная сущность ✧ Персонаж призывает ментальную сущность, которая сражается на его стороне; сила и способности сущности зависит от силы магии персонажа и пожеланий игрока
✧ Разлом духа ✧ Менталист уничтожает ментальную стойкость цели и наносит урон равный её воле (сила магии против силы воли); разумная нежить и ментальные сущности получают (сила магии*5) единиц урона (перезарядка: 2 хода)
✧ Подчинение ✧ Менталист подчиняет ментальную сущность своей воле, в бою действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Изгнание ✧ Менталист изгоняет ментальную сущность, вселившуюся в персонажа (сила магии + интеллект против силы воли жертвы) (перезарядка: 2 хода)
✧ Устойчивая ментальная сущность ✧ Игрок получает возможность создать постоянную ментальную сущность (х2)



Алхимия
Интеллект не ниже 20
Стартовый набор из 15 зелий
Персонаж способен определять эффекты неизвестных препаратов
Персонаж получает возможность изготавливать препараты, восстанавливающие здоровье
Чем выше интеллект, тем ниже шанс провала при изготовлении препарата; базовый шанс провала - 80%, каждая единица интеллекта уменьшает шанс провала на 2%
Умения: ✧ Эксперт по ядам ✧ Персонаж получает возможность изготавливать яды, противоядия, определять яды, которыми отравили союзников; +10 к выносливости
✧ Эксперт по недугам ✧ Персонаж получает возможность изготавливать препараты, излечивающие от физических болезней и ментальных отклонений; +10 к выносливости
✧ Эксперт по взрывчатым веществам ✧ Персонаж получает возможность создавать взрывные устройства; бомбы, наносящие физический, магический или ментальный урон; +20 к меткости в дальнем бою при использовании бомб
✧ Праща ✧ +40 к меткости; бомбы летят в 3 раза дальше
✧ Эксперт по допингу ✧ Персонаж получает возможность изготавливать препараты, временно повышающие параметры
Количество единиц повышения зависит от интеллекта алхимика: 2 единицы за каждую единицу интеллекта алхимика
При желании силу зелий можно регулировать в меньшую строну
Шанс (интеллект/5), что изготовленное зелья навсегда увеличит параметр (х2)



Некромантия
Интеллект не ниже 30
-50% урона от нежити
+0.5 к силе магии за каждую единицу интеллекта
Умения:✧ Иссушающий луч ✧ Цель получает (сила магии*3) единиц урона
✧ Проклятие ✧ В конце следующих трёх ходов цель будет получать максимальный урон, нанесённый кем-либо одной атакой; игнорирует физическую и магическую защиту цели (перезарядка: 3 хода)
✧ Рассеяность ✧ Следующее действие противника будет перенаправлено на случайную цель; атака пройдёт по союзнику, усиление по противнику; противникам неизвестно на кого применяется заклинание, если у них отсутствуют умения, позволяющие это узнать (перезарядка: 2 хода)
✧ Подчинение ✧ Некромант подчиняет своей воле разумное существо или нежить; в бою подчинение действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Немощность ✧ Выбранный параметр (все кроме здоровья) персонажа снижается на %воли некроманта на 3 хода (перезарядка: 2 хода)
✧ Усталость ✧ Следующие 3 хода цель способна проводить только одну атаку в ход и не способна пользоваться активными умениями (перезарядка: 2 хода)
✧ Поднятие мёртвых ✧ Некромант поднимает из мёртвых погибшего персонажа; на каждые 100 единиц здоровья небходимо 5 единиц силы магии
✧ Поглощение плоти ✧ Некромант исцеляет союзника за счёт трупа противника на кол-во единиц жизни убитого; можно распределить между несколькими союзниками; подверженный данному заклинанию противник не может быть поднят из мертвых (перезарядка: 1 ход)
✧ Ядовитое облако ✧ Все противники в области 10х10 теряют 15% от максимального здоровья в течении 3 ходов (перезарядка: 4 хода) (х2)
✧ Поцелуй смерти ✧ Цель не прошедшая проверку (сила магии против силы воли) умрёт, в ином случае получит урон в 25% от максимального здоровья и потеряет возможность восстанавливать здоровье до конца боя (перезарядка: 6 ходов) (х2)
✧ Мёртвый друг ✧ Игрок получает возможность создать компаньона-нежить, в том числе разумную (х2)



Магия природы
Урон от диких животных и энтов ниже в 2 раза
Персонаж каждый ход регенерирует 25% от максимального здоровья, если находится на открытом пространстве
Умения: ✧ Ядовитый плющ ✧ Ядовитое растение обвивает противника, парализуя на 1 ход и отравляет на 3 (-10% от максимального здоровья каждый ход) (перезарядка: 2 хода)
✧ Травы жизни ✧ Фея восстанавливает цели здоровье, на кол-во единиц силы магии*4; снимает отравление, болезнь, кровотечение (перезарядка: 1 ход)
✧ Сила земли ✧ Союзники, чье здоровье опустилось ниже нуля в радиусе 10 клеток от феи, не умирают, а теряют сознание до конца боя, оставаясь с 1 здоровья; в таком состоянии их можно добить
✧ Цветы смерти ✧ Фея использует магический порошок из ядовитых цветов для отравления противника; противник не прошедший проверку (сила магии против силы воли) погибает, в ином случае все его параметры уменьшаются в 2 раза до конца боя (перезарядка: 6 ходов) (х2)
✧ Цветы жизни ✧ Фея воскрешает убитого игрока с 50% от максимального здоровья (перезарядка: 6 ходов) (х2)
✧ Подчинение ✧ Фея подчиняет своей воле дикое животное или энта, в бою подчинение действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Энт ✧ Фея призывает энта, который сражается до конца боя на стороне феи, сила существа зависит от силы магии феи
✧ Деревянный друг ✧ Игрок получает возможность создать себе компаньона в виде дерева (параметры оговариваются с гм-мом) (х2)



Монстрология
Интеллект не ниже 15
Урон, наносимый диким животным и монстрам увеличен в 2 раза
Персонаж способен распознать следы животного или монстра и предотвратить нападение, или выследить зверя
Умения: ✧ Эксперт ✧ Персонаж способен определить характеристики и умения животного или монстра, урон союзников по такому существу увеличивается в 1.5 раза
✧ Ловушка ✧ Персонаж способен устанавливать ловушки, наносящие урон равный его интеллекту*3 и накладывающие на противника негативные эффекты; на установку ловушки в бою тратится ход, противники не видят куда установлена ловушка, если не обладают соответствующими умениям; персонаж способен обнаруживать ловушки (перезарядка: 1 хода)
✧ Подчинение ✧ Персонаж подчиняет своей воле животное или монстра; в бою подчинение действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Оборотень ✧ Персонаж способен в любой момент превратиться в животное или монстра, изначально выбранных игроком, сила существа зависит от силы магии персонажа (х2)
✧ Дрессировщик животных ✧ Игрок получает возможность создать себе питомца-животное или питомца-монстра (х2)




Демонология
Интеллект не ниже 20
Урон наносимый демонам увеличен в 2 раза
Демоны игнорируют колдуна, если он их не атакует
Персонаж чувствует демонов, находящихся поблизости
Умения: ✧ Эксперт ✧ Колдун способен определить характеристики и умения демона, урон союзников по такому демону увеличивается в 1.5 раза
✧ Призыв ✧ Колдун призывает себе на помощь демона, который сражается на его стороне до конца боя (сила демона зависит от силы магии колдуна)
✧ Подчинение ✧ Колдун подчиняет своей воле демона; в бою подчинение действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Оборотень ✧ Персонаж способен в любой момент превратиться в демона, изначально придуманного игроком, сила демона зависит от силы магии персонажа (х2)
✧ Контролируемый демон ✧ Игрок получает возможность создать себе демона в качестве компаньона (параметры оговариваются с гм-мом) (х2)



Руны
Краткое описание:С древних времён дворфы используют магию рун для усиления не только своего оружия, но и своего тела. За столетия практики данное мастерство стало мощным инструментов в руках тех, кто желает сам стать сильнее или сделать сильнее своих воинов. Рунные жрецы десятилетиями оттачивают этот навык, ведь неумелое наложение может привести к неприятным последствиям для тела дворфа или его оружия
Виды рун:
Руны тела
Руна здоровья: +250-1000 единиц здоровья
Руна силы магии: +30-50 единиц силы магии
Руна силы воли: +30-50 единиц силы воли
Руна инициативы: +10-30 единиц инициативы
Руна скорости: +5-15 единиц скорости
Руна меткости: +40-70 единиц меткости
Руна уклонения: +40-70 единиц уклонения
Руна ментальной стойкости: +250-1000 единиц ментальной стойкости
Руна стойкости: получаемый персонажем урон не может превышать лимит в 30% от его здоровья за раз (х2)
Руна воскрешения: игрок воскрешается в конце боя с 50% от максимального здоровья; один раз в игровые сутки (х2)

не более 2 рун*

Руны оружия
Руна огня: урон огнём равный воле персонажа*5
Руна воды: урон водой равный воле персонажа*5
Руна воздуха: урон воздухом равный воле персонажа*5
Руна земли: урон землёй равный воле персонажа*5
Ментальная руна: пользуясь данным оружием персонаж способен наносит урон ментальным сущностям
Руна скорости: две дополнительные атаки (х2)
Руна крови: урон, наносимый противнику, конвертируется в жизнь каждое 4 попадание (х2)

не более 2 рун*

Руны доспехов/щитов
Руна защиты от огня: -50% урона от магии огня
Руна защиты от воды: -50% урона от магии воды
Руна защиты от воздуха: -50% урона от магии воздуха
Руна защиты от земли: -50% урона от магии земли
Руна защиты здоровья: невосприимчивость к болезням и ядам, невосприимчивость к кровотечению
Руна защиты жизни: незаметные атаки с использованием оружия ближнего боя не убивают персонажа и наносят обычный урон
Руна защиты разума: невосприимчивость к оглушению и заклинаниям оказывающих влияние на разум
Руна отражения: шанс (50%) отразить заклинание противника в него же (х2)

не более 2 рун*


Апокалиптик ▼
Атаки апокалиптика наносят урон ментальным сущностям
Персонаж чувствует наличие ментальных сущностей и демонов поблизости
Персонаж не подвержен вселению ментальных сущностей ни при жизни ни после смерти



Странствующий монах
+0.7 к силе воли за каждую единицу воли
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
Мёртвые союзники персонажа не будут обращены в нежить и подвержены вселению ментальных сущностей
Умения: ✧ Экзорцизм ✧ Монах изгоняет ментальную сущность, вселившуюся в персонажа (сила магии против силы воли жертвы) (перезарядка: 2 хода)
✧ Молитва за здравие ✧ Монах восстанавливает здоровье себе или союзнику за счёт своей ментальной стойкости и снимает все негативные эффекты (перезарядка: 1 ход)
✧ Молитва силы ✧ Монах даёт возможность атакам союзника наносить урон ментальным сущностям (перезарядка: 1 ход)
✧ Молитва пророку ✧ Восстанавливает ментальную стойкость себе или союзнику вне боя
✧ Молитва Всевышнему ✧ Монах тратит половину от максимальной ментальной стойкость для воскрешения союзника, союзник воскрешается с 1 единицей здоровья (перезарядка: 5 ходов)
✧ Благодать ✧ Ментальная стойкость монаха распространяется на всех стоящих рядом союзников
✧ Воздаяние ✧ Противник нанёсший монаху критический урон получает урон равный силе воли монаха*2, данный урон не уменьшается другими умениями и заклианиями
✧ Слух исповедника ✧ Персонаж всегда знает, когда другие персонажи лгут



Святой воин
5% регенерация здоровья в ход
+0.5 к силе воли за каждую единицу силы
+10 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
Умения: ✧ Стойкость ✧ Урон, наносимый ментальными сущностями и демонами, снижен в 2 раза
✧ Охотник на демонов ✧ Урон, наносимый демонам и ментальным сущностям, увеличен в 2 раза
✧ Жертвенность ✧ В любой момент боя персонаж способен отвлечь на себя до 3-х противников (сила воли против силы воли)
✧ Молитва пророку ✧ Восстанавливает ментальную стойкость себе или союзнику вне боя
✧ Молитва ангелу хранителю ✧ Персонаж восстанавливает себе здоровье за счёт ментальной стойкости (вне боя)
✧ Длань Всевышнего ✧ Если здоровье персонажа опускается ниже нуля, он не умирает, а продолжает сражаться до тех пор, пока его здоровье не опустится до -50% от максимального



Лафирский лучник
Навык владения луком
Дополнительный выстрел
Возможность наносить критический урон
Меткость при использовании лука увеличена в 1.5 раза
Умения:✧ Выстрел в руку ✧ Персонаж стреляет в ведущую руку противника и лишает его возможности атаковать до конца боя (перезарядка: 4 хода)
✧ Выстрел в ногу ✧ Персонаж стреляет в ногу противнику и снижает его скорость до 1 до конца боя (перезарядка: 4 хода)
✧ Выстрел в шею ✧ Персонаж стреляет в шею противнику и вызывает кровотечение; -15% от максимального здоровья каждый ход до тех пока противник не умрет или не будет вылечен (перезарядка: 4 хода) (х2)
✧ Дополнительный выстрел ✧
✧ Ментальные стрелы ✧ Атаки персонажа наносят урон ментальным сущностям
✧ Эльфийские стрелы ✧ Урон увеличен в 3 раза
✧ Бронебойные наконечники ✧ Стрелы персонажа пробивают броню
✧ Быстрые ноги ✧ Персонаж способен перемещаться и стрелять одновременно (х2)
✧ Ливень из стрел ✧ Персонаж выпускает 6 стрел за один ход в одного противника или в нескольких (перезарядка: 6 ходов) (х2)



Огнестрельное оружие
Пробивает броню противника
Возможность наносить критический урон
+0.5 к меткости за каждую единицу восприятия при использовании огнестрельного оружия
Умения: ✧ Шрапнель ✧ Каждый противник на линии 3х3 на расстоянии 10 клеток получает урон (перезарядка: 2 хода)
✧ Быстрая перезарядка ✧ Дополнительный выстрел (х2)
✧ Прицельаня стрельба ✧ Оружие персонажа наносит 5-кратный урон, если стрельба ведется из укрытия и противник не отвечает дальнобойной атакой (х2)
✧ Стрельба на бегу ✧ Персонаж способен перемещаться и стрелять одновременно (х2)
✧ Снайпер ✧ Выстрел в ничего не подозревающего противника убивает его, а вслучае наличия умений защищающих от незаметных атак, наносит урон равный 50% от максимального здоровья и оглушает (х2)



Гириза
4 к хитрости за каждую единицу ловкости
+1 к скрытности за каждую единицу интеллекта
Во время не агрессивных действий скрытность увеличена в 2 раза
Членство в Гиризе, доступ в логово местной ячейки, навыки Вор и Взломщик
Краткое описаниеТо немного и многое что есть у жителей Сенеи, всегда готовы прибрать к рукам господа из данной организации. Как и во многие подпольные структуры, попасть сюда можно только по приглашению члена Гиризы. Отказов они не любят и тот, кто отказался, как правило вскоре оказывается в канаве, с перерезанным горлом или с кинжалом в глазу. Впрочем, помимо ежемесячных взносов, членство в данной организации даёт свои плюсы.
Умения: ✧ Разведчик ✧ Персонаж автоматически проводит разведку местности, узнает о скрытых местах локации, способен обнаружить ловушки, засаду, скрытые предметы
✧ Сонный порошок ✧ Персонаж использует порошок, усыпляющий противника (сила порошка против выносливости противника); можно использовать на расстоянии не более 10 клеток, в бою действует в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Влиятельные друзья ✧ При поимке персонаж получает возможность избежать наказания за совершённое преступление
✧ Обманщик ✧ Персонаж способен пройти любую проверку с помощью параметра хитрости, хитрость увеличена в 2 раза
✧ Напарник ✧ Игрок получает возможность создать напарника - члена Гиризы по тем же правилам что и основного персонажа (х2)



Приключенец
+3 ко всем характеристикам
+5 к хитрости за каждую единицу обаяния
Персонаж способен притвориться мёртвым
+1 к осведомлённости за каждую единицу интеллекта
Умения: ✧ Гириза ✧ доступ в логово местной ячейки
✧ Путешественник ✧ +0.5 к скорости за каждую единицу ловкости
✧ Торгаш ✧ -0.5% к стоимости товаров за каждую единицу интеллекта (не более 50%)
✧ Подвешенный язык ✧ Персонаж способен пройти любую проверку с помощью параметра хитрости, хитрость увеличена в 2 раза
✧ Странствующий купец ✧ Ценные вещи и увеличенный капитал на старте игры (х2)
✧ Проницательность ✧ Персонаж способен определить характеристики разумного существа (восприятие + осведомлённость против скрытности)
✧ Мародёр ✧ Обыскивая противников, персонаж всегда находит денежные средства или ценные предметы; кол-во найденных денежных средств увеличивается в 2 раза
✧ Предчувствие ✧ Персонаж чувствует потенциально смертельную опасность, засаду, потенциально опасного персонажа, необходимость участия большего количества персонажей в квесте и т.п. (х2)
✧ Пират ✧ Ценные вещи и драгоценности на старте игры (х2)
✧ Счастливчик ✧ Аннулирует эффект от смертельной атаки и даёт персонажу возможность сбежать с поля боя (один раз в игровые сутки) (х2)
✧ Компаньон ✧ Игрок получает возможность создать напарника с навыком Приключенца по тем же правилам что и основного персонажа (х2)



Ассасин
Умение Убийца
Атаки со спины наносят 5-кратный урон
Возможность наносить критический урон
Персонаж способен притвориться мёртвым
+1 к скрытности за каждую единицу интеллекта
+0.5 к восприятию за каждую единицу интеллекта
Ловкость увеличена в 2 раза (либо расовый бонус ловкости)
Умения: ✧ Членство в Гиризе ✧ доступ в логово местной ячейки
✧ Разведка ✧ Персонаж автоматически проводит разведку местности, узнает о скрытых местах локации, способен обнаружить ловушки, засаду, скрытые предметы
✧ Сбор информации ✧ Персонаж способен определить характеристики и умения разумного существа
✧ Метательное оружие ✧ Ассасин получает возможность использовать метательное оружие, цель не прошедшая проверку (восприятие против выносливости) умирает, в противном случае теряет 5% от максимального здоровья в течении 5 ходов (х2)
✧ Скрытый удар ✧ Ассасин атакует противника вне боя или во время диалога, цель не прошедшая проверку (меткость против уклонения) умирает, в противном случае получает 5-кратный урон (х2)
✧ Эксперт по ядам ✧ Ассасин получает возможность изготавливать яды, противоядия, определять яды, которыми отравили союзников, покрывать ядом своё оружие; +25% к здоровью
✧ Эксперт по ловушкам ✧ Персонаж способен устанавливать ловушки, наносящие урон равный его интеллекту*3 и накладывающие на противника негативные эффекты; на установку ловушки в бою тратится ход, противники не видят куда установлена ловушка, если не обладают соответствующими умениям; персонаж способен обнаруживать ловушки (перезарядка: 1 хода)
✧ Убица призраков ✧ Атаки персонажа наносят урон ментальным сущностям
✧ Скрытность ✧ Ассасин получает возможность скрыться из виду во время боя; скрытность действует в течении 5 ходов; площадные атаки лишают скрытности; совершая агрессивные действия ассассин выдаёт себя; персонаж может покинуть поле боя и скрыться от возможного преследования (перезарядка: 5 ходов)

при ношении тяжелых и средних доспехов невозможно использовать бонусы и умения данного навыка*



Гладиатор
+10 к обаянию
+60% к здоровью, силе воли, инициативе и меткости если бой ведётся в одиночку
Умения: ✧ Мастер на все руки ✧ Бесплатный навык и одно умение всех базовых боевых навыков (х2)
✧ Знаток слабостей ✧ Урон, наносимый трём выбранным расам увеличен в 2 раза
✧ Бестиарий ✧ Урон, наносимый диким животным и монстрам увеличен в 2 раза
✧ Убийца потусторонних ✧ Атаки персонажа наносят урон ментальным сущностям; урон, наносимый демонам и ментальным сущностям, увеличен в 2 раза



Рыцарь
Персонажа нельзя оглушить
+5 к здоровью за каждую единицу силы
Критические атаки наносят обычный урон
Снимает штраф на скорость передвижения при использовании тяжелых доспехов и щитов
Умения: ✧ Как влитой ✧ +10 к здоровью за каждую единицу выносливости
✧ Без изьяна ✧ Незаметные атаки и атаки со спины не убивают персонажа, а наносят обычный урон
✧ Непоколебимость ✧ Каждая единица воли уменьшает входящий урон всех типов на 1%
✧ Палач ✧Атака персонажа наносит 3-кратный урон, противник не использующий тяжелую броню получает 6-тный урон (перезарядка: 3 хода)
✧ Таран ✧ Персонаж наносит противнику обычный урон и оглушает на 1 ход, каждая пройденная клетка увеличивает финальный урон на 5% (перезарядка: 2 хода) (только с щитом)

бонусы и умения данного навыка работают только при ношении тяжелых доспехов*



Легионер
+40% к здоровью, силе воли, инициативе и меткости, если в бою участвует хотя бы один союзник

Умения: ✧ Рядовой ✧ Бесплатный навык и два умения Одноручного оружия и Щита (х2)
✧ Специалист ✧ Полностью прокачанный боевой навык (х2)
✧ Командир ✧ Увеличивает здоровье союзников на % интеллекта персонажа; воля союзников уравнивается с волей командира, если была меньше (х2)
✧ Тактическое отступление ✧ Легионер и его союзники покидают поле боя и избегают преследования
✧ Обманный манёвр ✧ Легионер и его союзники, покинувшие поле боя, контратакуют противника, получая преимущество первого хода (необходимо умение «Тактическое отступление», один раз в игровые сутки)
✧ Первая помощь ✧ Легионер оказывает первую помощь смертельно раненому (убитому) союзнику, сохраняет ему жизнь и выводит из боя (перезарядка: 5 ходов) (х2)
✧ Работа над ошибками ✧ Анализируя после боя свои ошибки, легионер получает шанс (выносливость/5) повысить желаемую характеристику на 3 единицы (только при интеллекте выше 10)



Стальные когти
+1 к урону за каждую единицу силы
Персонаж получает возможность использовать в бою перчатки с металлическими когтями, данное оружие невозможно разрушить
Краткое описание: Веками джуранцы оттачивали мастерство боя, в котором используются специальные перчатки, надеваемые на лапы. За это время они выработали уникальный стиль, который неспособны повторить другие народы континента. Их кузнецы научились ковать настоящие шедевры, не уступающие по качеству изделиям гномов и эльфов.
Умения: ✧ Парирование ✧ (уклонение против точности)
✧ Контратака ✧ (контратака после парирования)
✧ Дополнительная атака ✧ (х2)
✧ Меткость ✧ +0.4 к меткости за каждую единицу силы
✧ Юла ✧ Персонаж атакует всех противников, находящихся на соседних клетках (перезарядка: 4 хода)
✧ Прыжок ✧ Персонаж преодолевает расстояние между собой и противником в один ход, наносит противнику урон, равный силе + количество преодолённых клеток и оглушает его на 2 хода (перезарядка: 4 хода)
✧ Чутье ✧ Цели чье здоровье ниже 25% от максимального умирают от любой удачной атаки персонажа
✧ Выбивание оружия ✧ Персонаж выбивает оружие или щит из рук противника на расстояние равное собственной силе-(сила противника/2) (перезарядка: 2 хода)
✧ Срыв доспехов ✧ Персонаж срывает доспехи с противника (перезарядка: 3 хода)



Боевой фей
Навык одноручного оружия
Возможность наносить критический урон
Персонажи мужчины и дикие животные получают в 2 раза больше урона
+0.5 к привлекательности за каждую единицу силы и ловкости
Умения:✧ Красавчик ✧ Персонаж способен пройти любую проверку с помощью привлекательности, при проверках привлекательность увеличена в 2 раза
✧ Любимец женщин ✧ +1% к здоровью союзников женского пола за каждую единицу обаяния
✧ Непревзойдённость ✧ +2% к базовому урону оружия за каждую единицу обаяния до 50 единиц
✧ Амбидекстр ✧ Персонаж получает возможность использовать оружие в каждой руке, дополнительная атака
✧ Задира ✧ Контратаки персонажа наносят 3-кратный урон
✧ Задор ✧ Уклонение и меткость увеличены в 2 раза, если персонаж учавствует в бою один или союзники на расстоянии болле 10 клеток от него; персонаж способен драться одновременно с двумя противниками
✧ Пике ✧ Фей атакует персонажа в полёте, наносит критический урон, уклонение и парорование не работают (перезарядка: 1 ход)
✧ Налёт ✧ В течении 3 ходов фей сражается в полёте (перезарядка: 2 хода)

при ношении тяжелых и средних доспехов невозможно использовать бонусы и умения данного навыка*




Танец смерти
Персонажа невозможно контратаковать
Возможность наносить критический урон
Навык владения одноручным оружием, парирование
Персонаж получает возможность использовать оружие в каждой руке, дополнительная атака
Умения: ✧ Дополнительная атака ✧
✧ Дополнительная атака ✧
✧ Отточенные рефлексы ✧ Персонаж уклонится от первой смертельной атаки в бою
✧ Быстрое вращение ✧ Персонаж получает возможность отбивать стрелы и направленные заклинания противника, если уклонение не сработало (ловкость против меткости)
✧ Кровожадность ✧ Каждый убитый противник даёт персонажу дополнительный ход в конце раунда
✧ Смертельный танец ✧ Все противник в радиусе 1 клетки от персонажа получают урон (перезарядка: 4 хода)
✧ Прыжок тени ✧ Персонаж исчезает в тени, появляется на клетке перед противником и атакует его 5 раз; +30% к шансу крита (перезарядка: 5 ходов)
✧ Неуловимая тень ✧ Персонаж исчезает в тени и атакует всех противников, стоящих на поле боя, нанося им критический урон; после чего возвращается на изначальную позицию (перезарядка: 5 ходов) (х2)
✧ Рывок смерти ✧ Персонаж исчезает в тени, появляется на клетке за противником и атакует его, цель не прошедшая проверку (меткость против уклонения) умирает, в противном случае получает 5-кртаный урон (перезарядка: 5 ходов) (х2)

при ношении тяжелых и средних доспехов невозможно использовать бонусы и умения данного навыка*



Берсерк
+0.5 к меткости за каждую единицу силы
Незаметные атаки во время боя наносят обычный урон
Умения: ✧ Выносливость ✧ Количество здоровья увеличено в 2 раза
✧ Закалка ✧ В бою кровотечение, отравление и болезнь не действуют на персонажа
✧ Адреналин ✧ Персонаж наносит себе урон (базовый урон оружия) и ходит первым в течении следующих трёх ходов (перезарядка: 2 хода)
✧ Бешенство ✧ Персонаж атакует ближайшие цели, пока не погибнут все противники; на персонажа не действуют заклинания, требующие проверки силы воли
✧ Неистовство ✧ До конца боя каждая атака персонажа наносит в 2 раза больше урона; персонаж получает в 2 раза больше урона от атак
✧ Ярость ✧ Каждая атака персонаж наносит критический урон в течении 5 ходов (перезарядка: 4 ходов) (х2)

при ношении тяжелых и средних доспехов невозможно использовать бонусы и умения данного навыка*




Боевая техника троллей
+0.2 к меткости за каждую единицу силы
Атаки персонажа невозможно парировать
Умения: ✧ Стена ✧ Тролль принимает на себя все атаки в течении 3 ходов, за троллем могут укрыться до 3 союзников
✧ Удар ногой ✧ Тролль отбрасывает противника на 20 клеток, наносит урон равный силе и оглушает на 1 ход (перезарядка: 2 хода)
✧ Мясоед ✧ Тролль поедает убитого противника, восстанавливая себе здоровье на количество единиц жизни противника
✧ Напролом ✧ Тролль бежит по прямой линии и наносит урон равный силе всем противникам перед ним и в радиусе 2 клеток от него, каждая пройденная клетка увеличивает урона на 10 единиц (перезарядка: 3 хода)
✧ Рёв ✧ Тролль издаёт пронзительный рёв, противники, не прошедшие проверку (сила против силы воли) бегут в ужасе либо сдаются (перезарядка: 3 хода) (х2)
✧ Смертельные объятия ✧ Тролль хватает своего противника в радиусе 2 клеток и душит, выводя из боя; противник не прошедший проверку (сила + выносливость против силы) погибает (перезарядка: 4 хода) (х2)



Воин Хаина
+10 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
Атаки персонажа наносят урон ментальным сущностям
Умения:✧ Ронин ✧ Бесплатный навык и 2 умения Двуручного оружия; +50% к точности; +5 к здоровью за каждую единицу воли; +1 к силе воли за каждую единицу выносливости (х2)
✧ Опережение ✧ Персонаж наносит каждому новому атакующему противнику удар до его атаки (уклонение, парирование и блок не работаю)
✧ Юми ✧ Бесплатный навык и три умения Лука; +2 к здоровью за каждую единицу воли; +1 к точности в дальнем бою за каждую единицу воли; +1 к силе воли за каждую единицу выносливости (х2)
✧ Сильные руки ✧ Дальность полета стрелы определяет дополнительный урон, 10 единиц урона за каждую клетку
✧ Ямабуси ✧ Бесплатный навык и 2 умения Древкового оружия; +50% к точности; +5 к силе воли за каждую единицу выносливости; +2 к здоровью за каждую единицу воли (х2)
✧ Помощь ✧ Стоя рядом с союзником, персонаж наносит 1 удар противнику после хода союзника; противники проходящие мимо на расстоянии 2-х клеток также получают удар
✧ Ясный ум ✧ В бою персонажа невозможно напугать, оглушить и подчинить
✧ Лечебная медитация ✧ Персонаж пропускает ход и восстанавливает своё здоровье на количество единиц силы воли
✧ Близость смерти ✧ +30% к точности, если здоровье персонажа ниже 50% от максимального; +50% к точности, +30% к уклонению, если здоровье персонажа ниже 15% от максимального, дополнительная атака (х2)
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием