Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Показать сообщение отдельно
#38
Старый 14.11.2019, 14:00
  #38
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zОсобенно интересно, нет ли косяков с синхронизацией анимации удара и урона. Другими словами не проигрывают ли существа с новыми анимациями, анимацию урона или атаки слишком рано или поздно?
Нет ли эффекта паузы в сражении между этим существом и существом из оригинальной игры. И, если нет, как-то подстраивали анимацию 7ки под тайминг 5ки или "само легло"?

Насчёт анимации передвижения. По-моему это очень лёгкорешаемая проблема. Берёшь анимацию движения на месте из 7ки, закольцовываешь, если оригинальной длительности не хватило.
Берёшь кость отвечающую за пояс модели(по идее, она должна быть родительской для остального скелета), двигаешь эту кость на нужное расстояние, создаёшь новый ключевой кадр,
потом подшаманиваешь движение походки вверх-вниз по пути к этому кадру(если в оригинальной анимации это не сделано). И в принципе готово.
Чтобы лучше понять задачу, неплохо бы немного загуглить базовые принципы анимации ходьбы.
В принципе поверхностно, я их только что и описал, но лучше получить информацию из более компетентного источника. Оно и понятней будет.
Если есть возможность импортировать для ориентира по таймингу и расстоянию анимацию передвижения существо из оригинальной 5ки то всё до смешного просто, и буквально решается в три-четыре клика.
(Честно говоря решение ниваловцев делать анимацию передвижения как серию прыжков, довольно спорное и на некоторых моделях видны швы между "шагами")

Насчёт моделей из 6ки. Буду кэпом. Многие модели из 7ки это перекрашенные модели из 6ки, с сохранённой оригинальной развёрткой. Например асассины, минотавры, намтару и т.д.
Есть так же некоторые модели с незначительными изменениями.
Например у медузы такая же геометрия и развёртка тела, что и у кораловых жриц, но другой посох.
Посох- статичная деталь модели, висящая на одной кости, поменять один на другой, очень просто.
К слову есть большой плюс всей этой темы с перекраской 7ки - портируя такую модель сразу получаешь в два раза больше существ т.к. к ней подходят и текстуры из 6ки и из 7ки.
Ну и есть просто модели, взятые из 6ки без изменений капы, демоны, сукубы и т.д.
По сути, моделей из 6ки, которых нет в 7ке и которые невозможно как-то сделать при помощи скелета из 5ки единицы.

Насчёт ещё моделей из мира асхан, dark messiah к вашим услугам. Игрушка сделана на сорсе, конвертировать модели и анимации из неё довольно легко.
Ну и конечно, есть ещё might and magic X, с моделями из шестёрки. Но я не знаю способа достать оттуда модели и не видел, чтобы кто то это делал. Хотя и не исключено, что такая возможность есть, просто всем так пофиг на мм10 что никто не искал эту возможность.

Ещё нюансик, по хорошему, портируя эти модели надо бы делать, хотя бы немного, ретопологию. Ну или, хотя бы, какие нибудь кривые, автоматические лоды, для глобальной карты.
Не буду вдаваться в подробности т.к. процентов на 99 уверен, что все. всё равно забьют на этот этап. Надеюсь в дальнейшем проблем от этого не будет.


Забавно, но теперь, с появлением возможности легко портировать анимации и модели, и есть такая большая база ресурсов-доноров, немного по другому смотришь на моддинг 5ки.
Такой вопрос, никому не захотелось сделать с нуля свои собственные модельки или анимации? Или всех так и устраивает что никаких качественных модов с оригинальным визуальным контентом на героев 5 не появлялось не появляется и появляться судя по всему не будет?


П.с. кха белех с анимацией ходьбы на скелете титана. Готов уже сколько, года полтора? Буквально можно взять и копировать файл-архив в корень игры и оно будет работать.
Я конечно понимаю, что свободного времени ни у кого нет, но я не понимаю зачем в таких условиях что-то доделывать в вещи, которая итак работает без каких либо проблем.

1) Звуки и анимации для 5х героев медленные, если они используются на поле боя то все нормально, но если они используются в какой нибудь ниваловской мине сцене(например в 1 миссии Изабель), то они ограничены временем проигрывания анимации которая была вместо неё и потом резкий переход на другую анимацию.

2)В анимациях я вовсе 0, да и уже дальше заниматься модом не вижу смысла.

3)Моделям из 6х надо возвращать T позу, зеркалить, поворачивать на 180 градусов и приделывать к скелету из 7х из за разных масштабов и ед измерения 1 к 1, это долгий скучный процесс которым у меня желания заниматься нет.

4)Might and Magic X? никто не хочет того геморроя как с 6ыми героями, да и я в принципе.

5)Зачем репотология? редактор экспортирует любую модель вне зависимости от числа полигонов(есть серьёзный нюанс с разверткой, но если нужно могу объяснить), да архангел пошлет куда подальше если экспортировать такие модели, а если нет то вряд ли экспортирует нормально, а модели из этого мода 100% не будет, lod модели в прошлом, как и оптимизация для 5х героев(кому она нужна? я понимаю был бы способ переписать графику, и тем самым поднять системные требования).

6)Что то я не помню ни одной игры для которой мододелы делали модели, текстуры и анимации с 0, даже взять тот warcraft 3 там в основном все из Wow'a, хотя видел карту в которой латник из 5х героев.
Лично мне всегда интересовало, что не попало в финалку, например паладин из беты и архангел и ролика e3 demo, которые подтолкнули меня сделать мод на апгрейд синих людей.

psatkhaНу они ценны тем, что их сделали ниваловцы... а так конечно, уже нет тех технических ограничений которые были ранее!

А по поводу Кха... без огня - это уже по сути не главный демон, а просто какое-то существо!
Ценность представляет только то, что в финальную версию игры, все что в финальной банально и надоевшее.
Лучше бы импортировали gr2 скелет в 3d max и сделали анимации раз уж разбираетесь как делать(плагин для 2008-13 версий, и надо именно gr2 скелет, а не smd модель с скелетом)
footman вне форума
Ответить с цитированием