Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#177
Старый 15.07.2020, 22:24
  #177
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Esto100nec1Если я понял правильно. то имеется ввиду что полигоны с сглаживаниям, то есть с заукруглинными рёбрами. В игре такого быть не может. Думаю стоит попробовать в текстурировании решить проблему.
Могу предположить, ТОЛЬКО ПРЕДПОЛОЖИТЬ. Текстурирования делалось в блендаре с заукругленными полигонами. При экспорте заукругления пропали, текстуру чуток поростягивало местами, то там, то там вот и видна разница, это только мои предположения.
Текстурирования правильнее будет сделать на модели та что слева, или не использовать сглаживания.

Текстурировал в Substance Painter


А в блендере я запекал текстуры с хайполи на лоуполи


Фишка в том что эта настройка гладкое затенение вполне адекватно с блендера переносится и в Сабстенс, и в Юнити и в Unreal Engine 4. Тут явно проблема в том что shade smooth слетели. Текстура легла верно, просто форма угловатая из-за того что отсутствует правильное затенение.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием