Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Нашел способ для анимации движения без рывков. Для этого надо разделить расстояние на которое переместился объект анимации (по оси Y, а для правильной анимации движения собстна в анимации должно быть перемещение в пространстве, а не переставление ног на месте) на продолжительность (Duration), в свою очередь продолжительность (Duration) можно вычислить делением кол-ва кадров (Указанных при импорте в MAYA 2009) на 24 или посмотреть через gr2_viewer. 👌
__________________
✍
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков