Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Автоматическое управление баллистой
Показать сообщение отдельно
#25
Старый 28.11.2007, 15:07
  #25
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Автоматическое управление баллистой (FAQ)

Часто задаваемые вопросы:

Q: Данная программа используется, когда у героя есть навык управления баллистой, но игроку лень ею управлять и программа делает это сама?
A: Именно так, но у героя может и не быть навыка управления баллистой. В зависимости от этого нужно заставить программу работать по-разному.


Q: На каком языке написана программа?
A: Delphi 7.


Q: Влияет ли мораль в войске героя на работу программы?
A: Условие отсутствия морали необходимо для правильных расчетов, поскольку мораль нарушает порядок хода юнита, и программа может сработать не так, как это задумывалось (answer by Nightly Edelweiss). Таким образом, данная программа будет работать только при условии нейтральной морали нападающей и защищающейся армии.


Q: Как понизить мораль собственной армии до нейтральной?
A: Для того чтобы понизить мораль до нейтральной, можно:
1) повесить герою артефакт "Дух угнетения морали";
2) дополнить армию героя юнитом другой расы;
3) драться на проклятой земле;
4) добиться понижения морали до нейтральной любым другим известным вам способом.

Для справки:
При отсутствии у героя навыка Лидерство и артефактов, повышающих мораль:
1) один тип войска в армии героя дает мораль +1;
2) два типа войск из разных замков дают нейтральную мораль.



Q: Какие гарантии, что отряд противника не ломанется к дополнительному юниту или не выйдет и на саму баллисту.
A: Гарантий того, что отряд противника не ломанется к дополнительному юниту, а потом не выйдет и на саму баллисту — нет. Поэтому старайтесь держать отряды противника как можно дальше от баллисты и побочного (не приманивающего) юнита. Так, на рассматриваемом ниже примере баллиста и крестьянин очень далеко от зомби, так что последние будут охотиться только за приманкой-феей.


Q: А что, если вражеские монстры (как обычно и бывает при перевесе армии противника) поделятся на 7 отрядов. Имеет ли смысл использовать программу в этом случае?
A: Известна тактика одной очень красивой битвы, авторство которой принадлежит Fireball. Два летучих змия (скорость 13) и баллиста способны уничтожить любое количество алмазных големов (скорость 5), расположенных в 7-ми слотах.


Q: Как заставить юнитов пропускать ходы?
A: Чтобы заставить юнитов пропускать ходы, нужно программно переместить курсор на кнопку "Обороняться".


Q: При запущенных Героях не могу посмотреть координаты курсора невозможно (кроме как запомнить положение в игре, свернуть ее и посмотреть координаты в программе).
A: Битва должна проводиться в оконном режиме Героев (выход в оконный режим - клавиша F4). По умолчанию программа находится в левой части экрана. Окно с Героями лучше всего поместить немного правее от программы.
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
Ответить с цитированием