Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Правила online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира
Показать сообщение отдельно
#14
Старый 20.05.2018, 15:26
  #14
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Правила online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира

20.05.2018. Изменения в правилах:

Раздел I. Общее.
4. Выбор цвета и замков
Добавлен пункт:
Добавлено4.3. Выбор методом торгов.
При создании игры, хост генерирует случайную пару городов. После чего, игроки по очереди называют сумму, которую они готовы отдать оппоненту за право первым выбрать город. Минимальный шаг торга 100 монет. Аналогичная процедура торга за выбор цвета. Общую сумму (за город и цвет) игрок переводит другому перед стартом.
Если при генерации выпала пара одинаковых городов, торг происходит за право первым выбрать стартового героя. Далее происходит торг за цвет.
У каждого из игроков есть право один раз повторно перегенерить пару городов по своему желанию, заплатив за это оппоненту 500 монет. При этом игрок, уплативший 500 золота, может наложить запрет на генерацию одного из городов.

Пункт 6. Изменён. Добавлен пункт про HD-mod
ДобавленоПри использовании HD-mod, игроки обязаны включить опции:
HD+
Сохранять перед каждой битвой.
Сохранять все дни (для турниров)
А так же плагин HW_rules. Настройки HW_rules на усмотрения организатора турнира.

Раздел II. Правила.
1.2. Рестарт по встрече: Теперь рестартом по встрече считается захват пустого города.
Было1.2. Рестарт по первой встрече до 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.
Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника).
Стало1.2. Рестарт по первой встрече до 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.
Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника), либо захват города/деревни без боя.
Если в процессе ОХ произошла встреча, то игроки обязаны загрузить сейв и переиграть без ОХ. Если без ОХ встречи не произошло - игра продолжается.

2.1. Red-Rush. Правило ред-раша изменено не будет, однако добавлен пункт 2.1.5. отменяющий ред-раш, если идёт торг за цвет.
Добавлено2.1.5 При игре с торгом за цвет ред-раш разрешён на всех шаблонах

2.8. Ограничение по замкам. Для Conflux добавлен пункт:
ДобавленоДля использования бонуса грааля, необходимо отстроить гильдию магов соответствующего уровня в любом из ваших городов, либо с момента появления у игрока контроля над замком с уже отстроенной ГМ соответствующего уровня. (аналогично волшебным свиткам, но для все уровней магии)

2.12. Баги. Добавлен пункт, запрещающий использовать баг раскопки грааля.
Добавлено2.12.5. Запрещён баг ежедневной раскопки. Запрещено совершать раскопку, если в этот день герой совершал движение.

Раздел III. Шаблоны.

Для всех шаблонов убраны старые значения таймера СОД. Добавлены настройки дорог.

3. Шаблон Jebus Cross.
Настройки:
Убраны средние дороги.
Отличия:
Добавлен пункт:
Добавлено- В замке Сопряжение можно выбирать любого стартового героя.
Рестарты по желанию игрока:
Уточнён пункт б) в результате технического рестарта в день обнаружения всегда тратится только 111.
Былоб) у которого отсутствует непрерывная дорога, ведущая из стартового замка в центральную трежу по стартовой зоне,
берутся в день обнаружения этих фактов. Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 124 можно взять оставшийся рестарт 111). Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.
Сталоб) у которого отсутствует непрерывная дорога, ведущая из стартового замка в центральную трежу по стартовой зоне,
берутся в день обнаружения этих фактов. Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов. Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.

10. Зеркальные шаблоны.
Добвлен пункт правил про зеркальные шаблоны.
Добавлено10. Зеркальные шаблоны: h3dm1 и mt-diamond
Опции настроек карты: размер карты L+U, игроков – 2; компьютеров – 0; (6 - для mt_diamond) команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%,
Шахматный таймер – (21:00+08:00+01:15).
Дороги – средние.
Дополнительно:
- Стартовые города всегда одинаковые.
- Рестарт по медленным и быстрым дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Только один субъективный рестарт на 1 день.
Дополнительно:
Проход мимо сдвинутых охран между зонами - запрещён для h3dm1, разрешён для mt_diamond.

P.S.: Для обсуждения правил есть специальная тема.
P.P.S.: Обо всех неточностях просьба сообщать мне в ЛС.
Dirty_Player вне форума