Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - 🌸Лунгворт
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 01.08.2021, 18:18
  #3
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌸Лунгворт

Убеждения
Артерия
Несмотря на утрату Регинлейвом и Церковью былого влияния, поклонение Артерии остается самым распространенным на территории Вистерии убеждением. Последователи Артерии идентичны Церкови Артерии с той лишь разницей, что вовсе не обязательно поддерживают идеи этой организации. Члены культа Артерии считают что радоваться жизни за счет принесенной богиней жертвы и её каждодневных страданий — худшее из преступлений; они преследуют две цели: освобождения богини и уничтожения всех неверных и нечистых. Последователи же Аирисуфирского ответвления верят в то, что правящая императрица Аирисуфира является вторым рождением Артерии и считают, что женщины находятся ближе к образу Артерии, нежели мужчины. Последователи Фелицианства либо верят в то, что королева Фелиция Лунгворт является аватаром Артерии, либо почитают её как отдельную личность — валькирию, королеву, воительницу.
✦ +3 к вере, +2 к красоте, +1 к духу.
✦ Персонаж не получает перманентных ранений. 

Церковь Артерии
✦ Благочестие 6: Исцеление: восстанавливает себе или выбранному союзнику 10 единиц здоровья за каждую единицу благочестия, снимает негативные эффекты. Дальность: 3. 7 ини.
✦ Благочестие 9: Атаки персонажа наносят дополнительный звездный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ Благочестие 12: Атаки персонажа невозможно блокировать или парировать.
✦ Благочестие 15: Молитва: возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп.
✦ Благочестие 20: Персонаж возвращается к жизни после окончания сражения.

Фелицианство
✦ +10 к защитному барьеру за каждую единицу благочестия. Восстанавливается после окончания сражения.
✦ +1 ко всем сопротивлениям за каждую единицу благочестия.
✦ Благочестие 10: Персонаж отражает полученный урон обратно в противника (тот же тип атаки). 5% от полученного урона за каждую единицу благочестия. 
✦ Благочестие 15: Иммунитет к негативным воздействиям помимо урона до тех пор пока щит цел.

Аирисуфир

Женщины
Для активации эффектов параметр привлекательности персонажа должен быть не менее 10, а сила не более 5.
✦ Благочестие 6: Противники должны пройти проверку воли против привлекательности персонажа, иначе они не смогут применить против неё негативных действий.
✦ Благочестие 12: В боях где силы противника слабее или примерно равны, те из них кто не пройдут проверку воли против привлекательности персонажа, сдадутся либо перейдут на сторону персонажа если она является лидером отряда. 
✦ Благочестие 20: Верный последователь за каждые 5 единиц привлекательности после окончания текущего игрового цикла (максимум 5). Активируется единожды. 
Мужчины

Для активации эффектов параметры привлекательности и этикета должны быть не менее 7.
✦ Благочестие 3: если у персонажа имеется командующая им Леди, придерживающаяся того же убеждения, эффективность бросков персонажа в бою возрастает на 50%.
✦ Благочестие 5: персонаж может принимать на себя атаки и другие негативные действия направленные на союзных девушек, что находятся в радиусе его скорости передвижения.
✦ Благочестие 10: защитное действие уменьшает финальный урон получаемый персонажем на 50%.

Культ Артерии
✦ Атаки и заклинания персонажа могут нанести летальный урон, шанс равен благочестию.
✦ Шанс получить +5 к инициативе, вероятность равна благочестию.
✦ Персонаж будет сражаться до последнего (число ходов зависит от благочестия), даже если его здоровье уйдет глубоко в минус, но воскресить его уже будет невозможно.
✦ Урон по персонажам придерживающихся другого убеждения возрастает на 5% за каждую единицу благочестия.

Последователи Артерии

✦ +5% к сопротивлениям (огонь, вода, дерево, воздух, солнце, луна) за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к получаемому опыту за каждую единицу благочестия.
Анимизм

Покровительство духа Огня
✦ +3 к силе, +3 к выносливости.
✦ Атаки персонажа наносят дополнительный огненный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к эффективности огня за каждую единицу благочестия. 
✦ Благочестие 10: Иммунитет к огню.
✦ Благочестие 15: +50% к урону. 

Покровительство духа Воды
✦ +3 к ловкости, +3 к скорости.
✦ Атаки персонажа наносят дополнительный водный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к эффективности воды за каждую единицу благочестия. 
✦ Благочестие 10: Иммунитет к воде.
✦ Благочестие 15: регенерация 100% здоровья в начале фазы. 

Покровительство духа Земли
✦ +6 к выносливости
✦ Атаки персонажа наносят дополнительный древесный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к эффективности дерева за каждую единицу благочестия. 
✦ Благочестие 10: Иммунитет к дереву.
✦ Благочестие 15: фактический урон по себе на 30% ниже. 

Покровительство духа Ветра
✦ +3 к восприятию, +3 к скорости.
✦ Атаки персонажа наносят дополнительный воздушный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к эффективности ветра за каждую единицу благочестия. 
✦ Благочестие 10: Иммунитет к ветру.
✦ Благочестие 15: +100% к скорости передвижения. 

Дакара

Эль Исин
✦ +3 к харизме, +1 к силе, +1 к выносливости, +1 к ловкости.
✦ Атаки персонажа наносят дополнительный солнечный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к эффективности солнца за каждую единицу благочестия. 
✦ Благочестие 3: +25% сопротивление огню.
✦ Благочестие 6: +25% сопротивление огню.
✦ Благочестие 10: иммунитет к солнцу. 
✦ Благочестие 15: верный последователь за каждые 5 единиц лидерства после окончания текущего игрового цикла (максимум 5). Активируется единожды. 

Син Аш Шамаш
✦ +4 к красоте, +2 к интеллекту. 
✦ +5% к сопротивлению огню за каждую единицу благочестия.
✦ +5% к сопротивлению дереву за каждую единицу благочестия. 
✦ Атаки наносят дополнительный древесный урон: +5% за каждую единицу благочестия.
✦ Благочестие 6: Атаки и заклинания персонажа вызываю вызывают ожог и яд.
✦ Благочестие 8: Атаки и заклинания персонажа причиняют травму и болезнь.
✦ Благочестие 10: Атаки и заклинания персонажа причиняют слабость и вялость. 
✦ Благочестие 12: Заклинание "взрыв": выбранная цель должна пройти проверку воли против значения "15" или получить урон равный 50% его максимального здоровья (огонь) и 50% (дерево), если это заклинание убивает цель, она взрывается и наносит урон огнем равный её максимальному здоровью всем персонажам на соседних клетках. Требует 3 очка заклинаний, 10 единиц инициативы. Дальность: 10.
✦ Благочестие 14: +1 к меткости за каждую единицу привлекательности если сила персонажа не выше 7 и он не носит броню.
✦ Благочестие 16: +1 к уклонению за каждую единицу привлекательности если сила персонажа не выше 7 и он не носит броню.

Энкинабу
✦ Фамильная ценность.
✦ +3 к харизме, +3 к интеллекту. 
✦ +1000 лунгов. 

Эшингир
✦ +6 к силе.
✦ Благочестие 3: Персонаж начинает сражение со статусом "защита от летальной атаки" (выживает с 1 ед. здоровья) и восстанавливает его после победы над противником).
✦ Благочестие 6: +5 к инициативе за каждого поверженного противника.

Рен
✦ Игрок начинает игру с дополнительным персонажем: компаньоном-возлюбленным противоположного пола из числа его близких родственников.
✦ Бонус отца (дочь): стоимость боевых навыков после начала игры в два раза ниже; не потраченный опыт сокращается вдвое. +3 к ловкости, +3 к скорости.
✦ Бонус матери (сын): персонаж переживает смертельное ранение без получения травмы после окончания сражения (один раз в сутки). +3 к харизме, +3 к восприятию. 
✦ Бонус сына (мать): стоимость мирных навыков после начала игры в два раза ниже. +3 к красоте, +3 к интеллекту.
✦ Бонус дочери (отец): +2000 ед. опыта на боевые навыки. +3 к силе, +3 к выносливости.
✦ Бонус брата/сестры: броски персонажей суммируются если они находятся на расстоянии 5 клеток друг от друга, +3 к вере, +3 к духу.

Эль-Хамази
✦ +4 к интеллекту, +2 к духу.
✦ +2000 ед. опыта на магические навыки. 
✦ Благочестие 5: Скорость изучения магических навыков в два раза выше.

Шахразад
✦ +2 красоте, +2 к харизме, +2 к ловкости.
✦ Благочестие 5: Эффективность музыкальных исполнений и других представлений выше обычного.
Либесцайхен
Ключевыми элементами данного убеждения является следующее:
- Восхищение королевой Серберии Софией дер Гроссе. На протяжении последних лет, эта личность завоевала большое число последователей не только на территории родного королевства, но и за его пределами.
- Преданность родине (в случае коренных жителей)/интерес к Серберии (в случае тех, кому не повезло родиться в этой стране).
- Интерес к науке и технологическому прогрессу человечества; желание превзойти установленные природой лимиты. 
✦ +6 к скорости.
✦ Благочестие 2: +2 к скорости передвижения. 
✦ Благочестие 5: +5 к инициативе за каждого побежденного противника.
✦ Благочестие 8: урон по персонажам других убеждений увеличивается на 50%. 
✦ Благочестие 10: Эффекты персонажей других убеждений уменьшающие (но не игнорирующие) урон игнорируются.

Дети Томоэ (только Мирай и Куваяма)
✦ Невозможность пользоваться бонусами знаков зодиака.
✦ +1 очко жизненной силы за каждые 3 единицы благочестия. За один ход противника персонаж не может потерять больше чем 1 очко жизненной силы, равное сумме своего здоровья разделенного на общее число очков. 
✦ +1 к силе, выносливости, восприятию, скорости и духу для мужчин.
✦ +1 к ловкости, интеллекту, красоте, харизме и вере для женщин.
✦ Благочестие 3: Скорость получения силы, выносливости, восприятия, скорости и духа для мужчин вдвое выше.
✦ Благочестие 3: Скорость получения ловкости, интеллекта, красоты, харизмы и веры для женщин вдвое выше. 
✦ Благочестие 3: +50% сопротивление воздуху. 
Фортуна
У этого божества множество имен и встречается она почти во всех культурах Вистерии. В последнее время её образ стал отождествляться с образом работающих в домах азарта — казино — крольчихах. 
✦ +7 к случайным характеристикам. 
✦ Персонаж совершает два броска и использует наилучший из результатов
✦ Возможность воспользоваться рулеткой судьбы (два номера):
0: Любой номер по выбору. 1: Происхождение "Телос". 2: Нелюдское происхождение. 3: Происхождение андроида. 4: Происхождение "Мидас". 5: Происхождение "равнины Накири". 6: Пол персонажа - мужской. 7: Пол персонажа - женский. 8: Случайное проклятие. 9: +1 к очкам событий. 10: Случайная травма. 11: Легендарное оружие. 12: Персонаж начинает игру рабом путешественника оказавшегося в Лунгворте проездом. 13: Легендарный аксессуар. 14: невозможность быть реанимированным. 15: разовая защита от смерти. 16: долг перед торговой гильдией Лунгворта (10000 лунгов). 17: +1-3000 лунгов. 18:  Происхождение "клан пустых. 19: Компаньон (животное). 20: -20 к случайным характеристикам. 21: дополнительный персонаж. 22: Красота и харизма минимальны (0). 23: Роскошная одежда и украшения. 24: Персонаж не может иметь убеждения. 25: Навык учителя. 26: Персонаж слишком труслив и не может сражаться. 27: +20 к случайным характеристикам. 28: Персонаж начинает без снаряжения в тюрьме Лунгворта. 29: +1-3000 ед. опыта, +2 ОН. 30: Некий недоброжелатель охотится за головой персонажа. 31: +50% к эффективности магии. 32: Скорость получения опыта и характеристик в два раза ниже. 33: Персонаж начинает игру без воспоминаний о своем прошлом. 34: интеллект всегда минимален (1), +7 к красоте. 35: +1 компаньон-слуга (создается ГМом). 36: фанатизм: персонаж не может работать с людьми придерживающихся другого убеждения. 
✦ Возможность воспользоваться случайной генерацией персонажа (в т.ч. убеждения, +1500 ед. опыта, +1 ОН, +7 случайных ОХ). 
Безымянный
✦ +3 к вере, +3 к духу. 
✦ Благочестие 5: Персонаж начинает игру с компаньоном скелетом, генерируется по тем же правилам, что и обычный персонаж, но без убеждения и разговаривать с ним может только персонаж игрока при помощи телепатии. Скелет имеет иммунитет к воздействию на разум, ядам, болезням и другим похожим эффектам. Здоровье скелета не может быть восстановлено обычными способами и не регенерирует само по себе, но оно увеличено в (благочестие основного персонажа на старте игры) раз. Восстановить поверженного скелета тоже невозможно. +100% к сопротивлению луне, -100% сопротивление солнцу, урон от летальных атак не превышает 25% от максимального здоровья, не может быть снова поднят обычными способами.
✦ Благочестие 8: Иммунитет к летальному урону (такие атаки не наносят урон).
Благочестие 15: Персонаж может поднимать скелеты павших союзников и противников за 2 очка заклинаний, они имеют те же боевые характеристики и умения, но не имеют убеждений. Функционируют до конца дня, после этого снова подняты быть не могут.


Другое/Нет убеждения
+1 к очкам событий.

Хеккелийский пантеон
✦ +1 ко всем характеристикам.
✦ Благочестие 3: Персонаж получает дополнительный опыт каждый раз когда лично сразит противника (+50).
✦ Благочестие 4: Персонаж получает дополнительный опыт после каждого соития с новым партнером (+100).
✦ Благочестие 5: Персонаж получает опыт за успешные выступления в новых специфических локациях (+250).
✦ Благочестие 8: Персонаж получает дополнительный опыт за выполнение заданий (+50%).
✦ Благочестие 9: Атаки персонажа наносят дополнительный урон огнем (+2% за каждую единицу благочестия).
✦ Благочестие 10: Атаки персонажа наносят дополнительный урон деревом (+2% за каждую единицу благочестия).
✦ Благочестие 15: Персонаж может потратить всю свою инициативу за один ход. 
✦ Благочестие 17: +50% к броскам меткости.
✦ Благочестие 20: +50% к броскам уклонения.


Эйши
Кочевники кланов Эйши поклоняются небесным богам и всегда следуют за сильнейшим — тем кто наиболее близок к небу.
✦ +3 к восприятию, +3 к выносливости.
✦ Урон по себе из любых источников ниже на 1% за каждую единицу благочестия.
✦ Если персонаж является лидером отряда (своего клана) и обладает достаточной харизмой, он может собирать соратников и наложниц из побежденных врагов, при условии что все прочие условия это позволяют.

Телос
✦ +1 к трем случайным характеристикам после окончания каждой фазы. 
✦ Каждый раз когда персонаж переживает летальное ранение он получает 1000 ед. опыта.
✦ Персонаж обладает иммунитетом к эффектам других убеждений и влиянию на разум. 

Легенды Вистерии
✦ +3 к харизме, +3 к вере.
✦ Персонаж может призвать к себе на подмогу дух одного из героев прошлого, шанс успеха зависит от ранга (уточняется у ГМа по конкретной личности) героя (5% для 5 звезд, 10% для четырех звезд, 25% для трех звезд и 30% для двух и одной звезды). Кроме этого, за время контракта призыватель будет иметь возможность отдать духу героя 3 приказа, которые тот будет должен непременно исполнить. 

Превосходство
Идеология основанная на превосходстве собственного происхождения над другими. 
✦ Урон по персонажам другого происхождения увеличивается на 50%.
✦ +1 к инициативе за каждого союзника того же происхождения что и персонаж (не более 10).
✦ +10% к уклонению и меткости за каждого союзника того же происхождения что и персонаж (не более 10). 
✦ Персонаж не получает бонусов лидерства от союзников другого происхождения.

Шаманизм
Шаманизм зародился и больше всего практикуется племенами нелюдей, хотя и не ограничивается ими. Персонажу покровительствует дух того тотема, который оберегал его родную деревню:
✦ Тотем огня: иммунитет к огню, +50% к урону в ближнем бою.
✦ Тотем воды: иммунитет к воде, +50% к уклонению
✦ Тотем ветра: иммунитет к воздуху, +50% к урону в бою на расстоянии.
✦ Тотем земли: иммунитет к дереву, +50% к здоровью.
✦ Тотем солнца: иммунитет к солнцу, +50% к воле и очкам заклинаний. 
✦ Тотем луны: иммунитет к луне, +50% к инициативе. 
Ворожба
✦ Персонаж может летать на метле (в бою тратит 1 очко заклинаний в ход); скорость передвижения в бою равна созиданию/2. 
✦ Волшебное превращение (✿>ᆺ◕)~
Трансформирует выбранного персонажа в небольшое животное или одушевленный объект до конца дня или до тех пор пока ведьма не освободит его от заклятия. Дальность: 5. Проверка созидания против воли цели. Требует 3 очка заклинаний и 5 инициативы. 
Изучение стоит 1000 единиц опыта. 
✦ Непреодолимый шарм (✿◠‿◠)♡ω♡)
Ведьма может подарить зачарованный локон своих волос или какой-либо личный предмет другому персонажу чтобы тот тот безумно в неё влюбится. Успех зависит от привлекательности ведьмы и воли цели. На одном персонаже одной ведьмой может быть применено лишь единожды. Требует пять очков заклинаний. 
Изучение стоит 2000 единиц опыта. 
✦ Приговор 😈
При наличии у неё доступа к крови персонажа, ведьма может провести ритуал по его устранению. Успех зависит от её созидания и благочестия цели. На одном персонаже одной ведьмой может быть применено лишь единожды. Требует пять очков заклинаний. 
Изучение стоит 2000 единиц опыта. 
✦ Оберег ~(>﹏◕✿)
Персонаж может пожертвовать 7 единиц характеристик и 777 ед. опыта для того чтобы ведьма создала для него защитный талисман:
- Разовая защита от смерти/травмы.
- Защита от первого негативного действия (1 раз).
Требует пять очков заклинаний. 
Изучение стоит 1000 единиц опыта. 
✦ Ночь ведьм \( ̄▽ ̄)/
Ведьма и её союзники получают +1 к трем случайным характеристикам и 500 ед. опыта. Может быть использовано один раз в месяц. 
Изучение стоит 2500 единиц опыта. 
Требует пять очков заклинаний. 
✦ Зеркало души (✿◦✧∇✧)
Если ведьма получит в свое пользование (подарок, бартер и т.д.) один из личных предметов персонажа, она сможет следить за ним через отражения на воде, узнавать о его мотивации и т.д.. Успех зависит от её созидания и благочестия цели. На одном предмете может быть применено лишь единожды. Требует 3 очка заклинаний. 
Изучение стоит 1000 единиц опыта. 
✦ Замешательство【・_・?】
Противники должны пройти проверку воли против созидания ведьмы, иначе они перестанут различать врагов и друзей. Требует 3 очка заклинаний.
Изучение стоит 2000 единиц опыта.
✦ Иллюзия (◐‿◑)
Противники должны пройти проверку воли против созидания и благочестия против привлекательности ведьмы, иначе они не смогут её атаковать.
Изучение стоит 2000 единиц опыта. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием